-
Постов
287 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Repetuz
-
Если Ассаулт то действительно не парит, но мы всегда почемуто по фазе инициативы разыгрывали... вот это фейл. Как хорошо иногда поговорить о базовых правилах и понятиях и навести порядок на "полочках" мозга. Фуриос Чардж в основном полезен ДЛорду, который 8-ой силой инстит всяких там тугих Морячков... ну а 7-ая Сила Врейтов хороша против монстры.
-
1) А я насчет ДредКнайта серых не согласен... с 1-им випкойлом и ДЛордом ДКнайт не доживает до удара (если вообще прокинет мозгоклюев), с ДП ситуация иначе, так как там будет челлендж. Считаю Дредноутов со спареными пушками намного опаснее (8-ая сила, инста и все дела). Но без Койла и ДЛорда действительно на монстров вообще лучше не соваться. Но под Фуриос Чарджем Зандреха вполне можно так напихать кому угодно. Еще в мастхэв нежелательных врагов, я бы записал все юниты с Хит Энд Ран, инициатива у нас настолько мала, что мы тупо терпим и даже не бьем в ответ (хотя вип-койлы это фиксят). 2) Если еда бежит к нам, то конечно стоит... это туша с жизнями ДредКнайта +ФНП и ударами маленькой девочки ))) 3) Анракир выглядит более логичным... в фазу шутинга управляем машинками и можем разок жахнуть тахионкой... ну а коса и броня 2+ будет и так. Хотя от ростера зависит, если в игре есть Гаусс, то наверное все же лучше ОверЛорд вкачанный.
-
Хммм, вы знаете, моя вина... джамп пак таки умеет (а как же Сорк с Облями!!). Приношу извинения. Стало быть с Зандрехом можно неплохо вывалить их после ДС врага.
-
1) Только блэлйды под квас и чипсы, и только с бимерами.... А вообще я в последнее время всегда с ними ДЛорда вожу, чтобы иметь 5-ую тафну... а когда подьезжаю, то "перепрыгиваю" во врайтов. 2) Как по мне то отлично даже работают... Обли, Дракон, Культяпы и Монстр это то, чего Некронам не хватает. 3) Нет не правильно, откройте рульбук и внимательно прочтите правила прыжковой пехоты. Туплю.
-
Ну с ЛР конечно перегнул, но какой нить ИГ техникой может напарить. По поводу мозгоклопов, то у нас они 1-и, а ДП может быть 2, ну и при провале теста на мозгоклопов, тесты от дубины нам прийдеться все равно проходить... Тем более играя за Хаос я бы ДЛорда постарался трогать в самую последнюю очередь или вязать Облями, что тоже нормально влазит на 1250 с 2-мя ДП. Ростер паверен, спору ж нет, просто требует понимания кто что может натворить... как по мне, то точно не для новичка (хотя Драконов конечно можно послать далеко и на долго).
-
Слишком уж "Тесло-Врейтовостью" веет от ростера... на 1250 уже можно встретить вполне себе 14 лоб, либо 2 ДП с булавой от 1 удара которого врейты рассыпаются. А по сути ЛРейдер может спокойно себе отстреливать АБаржи, убегая от ДЛорда, а потом просто выплюнуть начинку и разобраться с Врейтами. А вообще решайте сами... на 1250 действительно АБаржа будет поценнее Косы. И да... Орб в топку, лучше уж тахионку (хотя тоже хрень, но танкетку снести можно).
-
1. Стреляем мы в юнит, стало быть наша цель (target) тоже юнит... ну и по вордингу Арки меряем 6 дюймов именно от юнита, а не от модели (да и как мы её определим, если мы её не выбираем?). 2. Врайты являются прыжковой пехотой со всеми вытекающими... Стало быть прыгаем либо в мув, либо на чардже. Хотите ездить далеко на беге, берите байки.
-
Чего Ложь то? Лорд же себя не бьет (атак вообще не происходит), сами же сказали и утверждаете, что это "особая, уникальная" вунда со своим профилем... вот и берите тогда Силу USER, только вот Лорд со своими статами и свойствами тут при чем? Вы читать тоже видимо не умеете, я просил доказать все это РАВом... ну и не нервничайте, я говорю лишь за себя и пытаюсь проследить за вашей судорожной логической цепочкой... скоро все закончиться, так что не нужно лишних эмоций.
-
Опять хочу сделать уклон на изменение призмы взгляда.... Допустим есть ХСМ Лорд с мутацией +1 сила, у него ПаверСворд... По логике sidestep мозгоклюй "рожает" Д3 атак этим оружием.... вопрос: С какой силой? По идее тогда с силой мозгоклюя, так как он провоцирует атаку. Но ГВ не завезло статы мозгоклюев и сам Лорд вынужден себя гоцать и его мутация будет тоже браться в расчет.... или может и тут нам глаза раскроете? Почему тут мы учитываем носителя оружия, а монстра игнорируем? Это же касается и К-Тана, например, его псевдомагия апргрейдит его CCW (или атаки, считайте как хотите, но это действительно одно и тоже). Его я так понимаю по-вашему тоже в расчет не берем? Ну и хотелось бы увидеть конечно РАВовское подтверждение на все эти ответы. PS: А я и не думал, что мы - Некроны, такие болтливые питоны и любители попкорна и экшена.
-
Фраза мозгоклюев: А хотите я вам покажу особую, уличную атаку ;) Видимо при выборе оружия мы тут как бы подсматриваем на носителя но так, мельком, чтобы ничего не разобрать и не увидеть. Может и у ПаверСворда сила USER это не то, о чем мы подозреваем. Я уж молчу о силе оружия с модификаторами владельца.... а тут на тебе МонстрКрича... фига се... надо читать еще его правила, помимо оружия, когда эти правила влияют на эти самые оружия, ну нееееет, спасибочки Дэвид мозгоклюша, раскукож свою ладошку обратно!!!111!
-
Нет, не то чтобы не нужны, просто не на них уже ставка. 2 Огнемета на 2+ выносят отряд под чистую и тут очень важно иметь релей, чтобы они обязательно вышли и обязательно 2, чтобы хоть один да выжег то, что нам очень мешает. А когда 1 огнемет, это сурово но не символ нашего ростера. Если чисто под стэнд энд шут, то отталкиваясь от моделей, я сыграл бы нечто таким: "Терпим и молимся на 6-ки"1850 Pts - Necrons Army 1 Imotekh the Stormlord - Warlord (HQ) @ 225 Pts 1 Nemesor Zahndrekh (HQ) @ 185 Pts 1 Royal Court (HQ) @ 175 Pts 1 Harbinger of Eternity #1 @ [40] Pts Aeonstave; Chronometron 1 Harbinger of Destruction #2 @ [35] Pts Eldritch Lance 1 Harbinger of Destruction #3 @ [35] Pts Eldritch Lance 1 Harbinger of Destruction #4 @ [35] Pts Eldritch Lance 1 Harbinger of Despair #5 @ [30] Pts Abyssal Staff 1 Royal Court (HQ) @ 125 Pts 1 Harbinger of Eternity #1 @ [40] Pts Aeonstave; Chronometron 1 Harbinger of Despair #2 @ [30] Pts Abyssal Staff 1 Harbinger of Despair #3 @ [30] Pts Abyssal Staff 1 Harbinger of the Storm #4 @ [25] Pts Voltaic Staff 5 Deathmarks (Elites) @ 195 Pts 1 Night Scythe @ [100] Pts 5 Deathmarks (Elites) @ 195 Pts 1 Night Scythe @ [100] Pts 5 Necron Warriors (Troops) @ 165 Pts 1 Night Scythe @ [100] Pts 5 Necron Warriors (Troops) @ 165 Pts 1 Night Scythe @ [100] Pts 6 Necron Warriors (Troops) @ 78 Pts 1 Annihilation Barge (Heavy Support) @ 90 Pts Tesla Cannon 1 Annihilation Barge (Heavy Support) @ 90 Pts Tesla Cannon 1 Annihilation Barge (Heavy Support) @ 90 Pts Tesla Cannon 1 Aegis Defence Lines (Fortification) @ 70 Pts Comms relay Total Army Cost: 1848 Меряем до маркеров 24 и стараемся эгиду поставить так, чтобы большинство их нам было доступно для прострела. За Эгидой прячем Абаржи, Зандрех с Иммотеком стоят подальше, но так, чтобы на второй ход контролировать релей. Иммотех в Воинах с 2-мя реролами делает нам вечную ночь и 2 доп попытки на молнии... так же он почти неубиваемый. Зандрех боится много мелкой стрельбы и стоит, раздавая плюшки (танк хантинг или найт вижн Баржам и снимает найт-вижн врагам). На второй ход смотрим на ситуацию и либо всеми ударяем либо летаем и развлекаемся косами. По криптекам так: одни дэзмарки с 2-мя огнеметами, вторые - с одним... одни воины с шторм криптеком в случае, если будет суровый танк. + ростера: нам некуда спешить, мы больно можем бить каждый ход молниями, 3-мя Баржами и 3-мя Лэнсами. На второй ход можем снять практически любой боинг или накормить врага так, что он с молитвами начнет ждать 5-го хода. 2 трупсы на 5-ый ход и 1 трупса с 2+/3++ и 2-мя реролами. Не боимся воздух, шаблоны и пятен с 2+. - ростера: перестреливаться лишь с одним отрядом на 36 дюймов (Лэнс Криптеки) очень сомнительные пострелюшки, хоть у нас и ночь. Убивать 14А кроме пачки воинов с шторм-Криптеком практически некому. Мы очень боимся ХтХ и будем разбегаться как мухи после множественного ДС или Байк налета. Очень не хватает кос и скарабеев среди героев. Как видим минусов многовато, но зато мы будем "тупить" по минимуму, так как время всегда будет играть на нас. Вместо Лэнсов и 1-ой пачки воинов вполне можно набрать Врейтов... меняется пару +\- но если стэнд и шут то лучше уж Лэнсы))
-
А зачем тогда Криптек с вуалью? Обирон и так прыгает точь в точь так же. Если вы уже убрали 1 корт и взяли ДЛорда, то тогда и не нужны вам 2 отряда Дэзмарок и релей, ради кого его брать-то? Все летят вперед а а резервах у нас лишь 3 косы, по статистике лишь 1 не выйдет и мы повысим её шанс на 16-17%. Пффф... лучше уж доплатить 30 очк и купить еще одну косу. А насчет воинов и Имморталов тут как раз все ясно: за 4 очка мы берем +1 к броне и +1 к силе оружия и получаем меньше моделей для более безопасного прыжка Зандреха.... а вот Обирону я всегда беру 15-20 Воинов так как прыгает он уже без скаттера... 40 гаусса в первый ход меня всегда радует. Давайте еще раз: - что из моделей есть/нравится/планируется докупать? - в какой стиль игры хотим играть? - как хотим убивать соперника или все же пытаемся выполнять миссии?
-
Зачем Оверу орб, если он с Зандрехом и у него и так он есть? Или Оверлорда планируется посадить в другую пачку Дэзмарок? Где тут профит? Что те, что те по сути смертники, лучше уж вложить очки в "крепость" таки скорящего юнита. Насчет Имморталы=Дэзмарки в корне не согласен, тем более я не убрал ни одного отряда Дэзмарок. Совершенно разные задачи они выполняют. Будет много Серпентов, то Дэзмарки так могут и не отработать даже и половины своих очков. С выходом резервов да, беда.... но Эгида с релеем влазит без проблем. Так что думаю автор все же найдет для себя оптимальный вариант. Все же подумайте о варианте раздеть Овера и купить Эгиду с релеем. Это даст возможность хоть как-то прикрыть пеших Воинов и тройку АБарж, ну и основная задача - выйти резервам частично так, как вам необходимо. Еще так и не увидел какие модели все же есть, предполагаемых противников, да и стиль игры в целом.
-
1) ДестрЛорд и так не нужен, иначе не будет 2-ух Кортов (у Некрон ограничение в 2 HQ). Посему логичней отряд ХтХ смотрится в виде Обирона (он пойдет халявно в слот, т.к. присутствует Зандрех) и пауки. 2) ШтормКриптек с 10-ю гауссами (5 воинов под рапидой) вполне себе способен в одиночку вскрыть Рину, Хаммерхэд или Серпент. На Ленд Рейдер можно отослать и 2 отряда. Так что увеличивая количесво ШтормКриптеков вы вкладываете очки исключительно против соперника с армией техники и тем более солидной техники (ну где вы видели больше 1 ЛР?). 3) 5 Воинов с Зандрехом и ОверЛордом телепортируются к врагу??? О_о Зачем? Чтобы умереть? Слейв Варлорд, ФБ и все дела? На 1850 они точно не жильцы. Да и тем более какой урон они нанесут? 4) Я раньше тоже всегда думал куда девать эти самые 5 очков))) но потом всегда находил замены в схемках путы-коса-мозгоскарабеи или апгрейды на байки, или сварм скарабеи. Хотите агрессии у Некронов? Берите 2 пятна трупсы и телепортируйтесь Зандрехом с Обироном к врагу и делайте там ата-та... ОверЛорда сажайте в Баржу и 2 пачки Врейтов вдогонку.... итого ко второму ходу вся армия будет у врага устраивать неплохую вечеринку. Вместо ОверЛорда можно ДЛорда взять. Например так: "В Атаку!"1850 Pts - Necrons Army 1 Destroyer Lord (HQ) @ 160 Pts Warscythe; Mindshackle Scarabs; Sempiternal Weave 1 Nemesor Zahndrekh - Warlord (HQ) @ 345 Pts 1 Vangard Obyron @ [160] Pts 1 Royal Court (HQ) @ 165 Pts 1 Harbinger of Despair #1 @ [60] Pts Abyssal Staff; Veil of Darkness 1 Necron Lord #2 @ [105] Pts Warscythe; Mindshackle Scarabs; Resurrection Orb; Sempiternal Weave 20 Necron Warriors (Troops) @ 260 Pts 10 Necron Immortals (Troops) @ 170 Pts Gauss Blasters 5 Necron Warriors (Troops) @ 165 Pts 1 Night Scythe @ [100] Pts 5 Canoptek Wraiths (Fast Attack) @ 175 Pts 4 Canoptek Wraiths (Fast Attack) @ 140 Pts 1 Annihilation Barge (Heavy Support) @ 90 Pts Tesla Cannon 1 Annihilation Barge (Heavy Support) @ 90 Pts Tesla Cannon 1 Annihilation Barge (Heavy Support) @ 90 Pts Tesla Cannon Total Army Cost: 1850 В первый ход под танк Хантингом Воинов летим Зандрехом (Криптек с вуалью + Имморталы + Зандрех) побезапасней, а Обирон (с воинами и Лордом) рядышком, без скатера, и сносим вкусную технику врага. Врейты с Баржами мчатся занимать хорошие позиции для стребльбы на 2-ой ход и чарджа. Самолет с Воинами для выброса на точку и стрельбы во флаеры. Если 1-ый ход врага то нужно раскинуть мозгами и посмотреть на его резервы (тут важно не подставить "ромашку" под дыхание драконов и шаблоны всяких риптайдов). Если хотим потерпеть пару ходов до выхода резервов, то предлагаю сыграть нечто таким: "Жара со второго хода"1850 Pts - Necrons Army 1 Nemesor Zahndrekh - Warlord (HQ) @ 345 Pts 1 Vangard Obyron @ [160] Pts 1 Necron Overlord (HQ) @ 105 Pts Staff of Light; Mindshackle Scarabs или (броню 2+) 1 Royal Court (HQ) @ 120 Pts 1 Harbinger of Despair #1 @ [30] Pts Abyssal Staff 1 Harbinger of Despair #2 @ [30] Pts Abyssal Staff 1 Harbinger of Despair #3 @ [60] Pts Abyssal Staff; Veil of Darkness 1 Royal Court (HQ) @ 95 Pts 1 Harbinger of Despair #1 @ [30] Pts Abyssal Staff 1 Harbinger of Despair #2 @ [30] Pts Abyssal Staff 1 Harbinger of Destruction #4 @ [35] Pts Eldritch Lance 5 Deathmarks (Elites) @ 195 Pts 1 Night Scythe @ [100] Pts 5 Deathmarks (Elites) @ 195 Pts 1 Night Scythe @ [100] Pts 5 Necron Immortals (Troops) @ 185 Pts Gauss Blasters 1 Night Scythe @ [100] Pts 5 Necron Warriors (Troops) @ 165 Pts 1 Night Scythe @ [100] Pts 3 Canoptek Scarabs (Fast Attack) @ 45 Pts 1 Canoptek Spyder (Heavy Support) @ 150 Pts 1 Canoptek Spyder #1 @ [50] Pts 1 Canoptek Spyder #2 @ [50] Pts 1 Annihilation Barge (Heavy Support) @ 90 Pts Tesla Cannon 1 Annihilation Barge (Heavy Support) @ 90 Pts Tesla Cannon 1 Aegis Defence Lines (Fortification) @ 70 Pts Comms relay Total Army Cost: 1850 Тут немного по-другому. В иммычей ставим Зандреха с Криптеками Телепорта и Лэнс, Обирона в пауков, все это добро прячем за эгидой и ждем резервов и плодим жуков. На второй ход у нас 6 орудий 7-ой силы (2 Баржи и 4 косы) 9 жучков и 2 отряда которые могут дипСтрайком прыгнуть туда, где врагу будет наиболее неприятно. Если целей нет, то естественно ждем момента для Дэсмарок и копим жуков. Еще как вариант пожертвовать одним Кортом и бестолковым ОверЛордом и взять Врейтов и ночь (Солярку), чтобы иметь больше шансов на "терпимость" в первые 2 хода и больший потенциал в ХтХ. Ну или сразу Иммотека взять, чтобы враги сами шли к нам под градом теслы. А вообще отталкивайтесь от моделей и от того, как вам ближе всего нравится играть.
-
Привет. Без идей и как тут что планировалось работать, сложно что-то оценивать. Но на вскидку непонятный Оверлорд, лишние 2 Шторм Криптека, 1 Вуаль, 1 пачка воинов пеших и перекачка Врейтов. Если все это убрать, можно взять 10 Имморталов, криптека с Вуалью и Лэнсом, присобачить к ним Зандреха и нормальная такая будет уже трупсовая угроза. А то непонятно с какой целью взят Зандрех (по идее типа сидеть в косе и не раздавать свои классные плюшки), а так будет давать Имморталам танк-хантинг и врагу что-то снимать. Не понятно еще что будет стоять на 1-ый ход, Баржи? Их вынесут... и как все остальное говно с резервов выйдет при раке кубов? Логичным бы стмотрелась Эгида с релеем. Еще 5 Врейтов без ДЛорда как то сомнительно... лучше уж взять Обирона к Зандреху с 3-я пауканами. Итого у нас было бы на столе 2 ДС отряда, которые не так уж легко снять со стола и есть шансы дождаться 4 леталки, огнеметов и кучу стрельбы 7-ой силы.
-
Обсуждалось уже 1. Можете 2. Может (не забывайте только д3 швырять) Коса нужна чтобы вскрывать технику и упоротых парней с 2+ броней и отстойным оружием. Думается мне, что Врейты с ДЛордом лучший ХтХ отряд по цене/качеству... так что делайте выводы и не позволяйте вас кушать).
-
Да, с учетом ФАКа действительно вопросы отпадают. Спасибо
-
Он в них только и бегает (один тип пехоты - прыжковый, как бэ намекает на профит)))) (хотя есть вариант держать его в байках с орбом 5-ая тафна все-таки) А вообще он же индепендент чарактер, что ему мешает? Хоть с воинами пусть бродит.
-
1-ый ростер выглядит послабее, хотя ДП с дубиной улучшил бы картнинку, но 2+1 Обля не айс. 2-ой ростер неплох но я бы действительно убрал Криптеков, ОверЛорда и Дэзмарков и взял бы 4 Врейта с Дестр Лордом (2+ со скарабеями). Добавил бы еще спавна... тогда вполне себе 2 пачки по 5 моделей ХтХашников. Непонятна роль Эгиды... кто за ней будет стоять? Культистам нужен лосблок а не ковер, те же Тау сдуют сразу. То же касается и Джаги со спавнами, тем более Бастион лезет нормально. "Так что как-то так..." 2000 Pts - Chaos Marines Army 1 Chaos Lord - Warlord (HQ) @ 145 Pts Axe of Blind Fury; CCWeapon; Mark of Khorne; Power Armour; Juggernaut of Khorne 10 Chaos Cultists (Troops) @ 54 Pts Autopistols 1 Cultist Champion @ [14] Pts 9 Chaos Cultists (Troops) @ 50 Pts Autopistols 1 Cultist Champion @ [14] Pts 4 Chaos Spawn (Fast Attack) @ 128 Pts Mark of Khorne 1 Helldrake (Fast Attack) @ 170 Pts Baleflamer 1 Helldrake (Fast Attack) @ 170 Pts Baleflamer 2 Obliterators (Heavy Support) @ 158 Pts Mark of Nurgle; Veterans of the Long War 2 Obliterators (Heavy Support) @ 158 Pts Mark of Nurgle; Veterans of the Long War 2 Obliterators (Heavy Support) @ 152 Pts Mark of Nurgle 1 Destroyer Lord (HQ) (NE) @ 160 Pts Warscythe; Mindshackle Scarabs; Sempiternal Weave 5 Necron Warriors (Troops) (NE) @ 165 Pts 1 Night Scythe @ [100] Pts 5 Necron Warriors (Troops) (NE) @ 165 Pts 1 Night Scythe @ [100] Pts 4 Canoptek Wraiths (Fast Attack) (NE) @ 140 Pts 1 Annihilation Barge (Heavy Support) (NE) @ 90 Pts Tesla Cannon 1 Imperial Bastion (Fortification) @ 95 Pts Comms relay Total Army Cost: 2000 Еще как вариант снять культиста и ветеранство Облям и дать Варлорду Гифт (люблю я рандом у Хаоса).
-
А пруф можно? по вордингу unit же (а Криптек в его составе)... Если следовать вашей логике то и от метки огнемет не получает плюшек. Разжуйте немного ход ваших мыслей.
-
А если это персонаж (Скажем Лорд Некронов)? Эверливинг маркер кладется как раз на месте гибели. Но вангую, что если он встанет, то должен будет продвигаться по 3 дюйма на своей фазе инициативы, либо кинуть челлендж (на того, кто его пристрелил :) ) Ну а если это не дай бог Оверлорд, то он встанет уже НЕ в боевой единице и я так понимаю сможет вчарджиться в отряд снова либо развернуться и пойти гулять в другое место. Хотя если это обычные вояки, то да.. тут вопросов не должно возникать
-
Берите это: NECRON CATACOMB CMD BARGE/ANNIHIL. BARGE NECRON BATTLEFORCE В наборе АБаржи присутствует модель Оверлорда... Этими наборами вполне можно и на 1000 играть и даже превозмогать. Лорда тоже можно взять, так как модель интересная, хотя и спорная в применении, все же Криптеки будут поюзабельнее (их ктстаи можно наконверсить из Личгвардии + головы Дэсмарков). Ну а дальше у Некрон вообще полная свобода действий... Трупса у них практически не растет (если только не хотите играть от 10+10 Имморталов, хотя опять же их можно и из воинов налепить), а все остальные слоты по вкусу. При наличии АБаржи и Арки (с БатлФорса) я бы посоветовал взглянуть на слот 'Fast', там очень интересные юниты, как в плане игры, так и в эстетическом плане.
-
Мне проще вообще ваши комментарии не видеть. А Аберрат просто высветляет слабые стороны топ-ростеров, с которыми он не может смириться и ищет другой, который ему пришелся бы по вкусу. Не нужно отвечать на курсивный, серый текст. Я лишь сказал, что ваши выбросы "вероятностей" вообще не к месту и никому не нужны (кто не играл в реальную Ваху будут кивать, кто играл - просто скипнет) С Вашей позиции я не совсем понимаю, что вы вообще в диалогах делаете, у вас есть твердое мнение и устойчивый взгляд, с пеной у рта ничего тут доказывать не надо. Люди слышали про АБаржи, Косы и Врейтов, не сомневайтесь. И да, на это сообщение тоже отвечать не стоит.
-
Боже мой, прекратите так издеваться над математикой и статистикой, как наукой... когда Вы сравнивали Флайдов с Врейтами у меня чуть кровь с глаз не полилась, ну нельзя же так. to Aberrat: А почему тогда не играете от ХэвиДестроеров, Преторианцев и Пауков? Там вполне себе хороший АР и РП тоже есть (что считают имбой). Может разгадка просто кроется в том, что у Некронов мало как возможно поламать их костяк, тоесть нет юнитов (на столе) которые обязаны исполнить свою цель? Есть просто мощный огонь и юниты для "выковыривания зубов" в ДС (Дэзмарки, Косы), что ставит врага на колени. Или вам пачки Дэзмарок с 2-мя огнеметами мало, чтобы вынести Терминаторов? Пока я сталкивался лишь с одной проблемой, это с отсутствием того, что может выковырять юнитов из ковра под прикрытием скайфайр+интерсепт (у тех же Тау например), но не даром у нашей фасты (врейты, байки и скарабеи) неплохие для этого параметры (быстрый мув, игнор диффтеррейна и дешевые шаблоны), просто увеличиваешь их количество и проблема решается. Но думаю вся фишка в том, что нет и не будет идеального ростера, так как увеличивая в одном, теряешь в другом... И так не только у Некронов... а сетовать на ожидания бросков врага глупо, или вам не приятно когда Врейты за 115 поинтов держат 2 хода стрельбу армии на 1100)))? Инвули они такие инвули... просто у некоторых вражеских отрядов, считайте, что он 2+, хотите стабильности - меняйте ростер
-
На коленке)) Согласен, тут нужно уточнение, что это касается боевых единиц, чтобы исключить фортификации и прочие плюшки... Если есть идеи подключайтесь к дискуссии. Интересно кстати, есть ли игроки, кто играет ХСМ + союзные Некроны и юзает Зандреха без всяких, я надеюсь, непоняток. Типа пачки Мутиляторов и Облитераторов выплёвывать при не осторожном выходе резервов противника)))