Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Repetuz

Пользователь
  • Постов

    287
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Repetuz

  1. Если Ассаулт то действительно не парит, но мы всегда почемуто по фазе инициативы разыгрывали... вот это фейл. Как хорошо иногда поговорить о базовых правилах и понятиях и навести порядок на "полочках" мозга. Фуриос Чардж в основном полезен ДЛорду, который 8-ой силой инстит всяких там тугих Морячков... ну а 7-ая Сила Врейтов хороша против монстры.
  2. 1) А я насчет ДредКнайта серых не согласен... с 1-им випкойлом и ДЛордом ДКнайт не доживает до удара (если вообще прокинет мозгоклюев), с ДП ситуация иначе, так как там будет челлендж. Считаю Дредноутов со спареными пушками намного опаснее (8-ая сила, инста и все дела). Но без Койла и ДЛорда действительно на монстров вообще лучше не соваться. Но под Фуриос Чарджем Зандреха вполне можно так напихать кому угодно. Еще в мастхэв нежелательных врагов, я бы записал все юниты с Хит Энд Ран, инициатива у нас настолько мала, что мы тупо терпим и даже не бьем в ответ (хотя вип-койлы это фиксят). 2) Если еда бежит к нам, то конечно стоит... это туша с жизнями ДредКнайта +ФНП и ударами маленькой девочки ))) 3) Анракир выглядит более логичным... в фазу шутинга управляем машинками и можем разок жахнуть тахионкой... ну а коса и броня 2+ будет и так. Хотя от ростера зависит, если в игре есть Гаусс, то наверное все же лучше ОверЛорд вкачанный.
  3. Хммм, вы знаете, моя вина... джамп пак таки умеет (а как же Сорк с Облями!!). Приношу извинения. Стало быть с Зандрехом можно неплохо вывалить их после ДС врага.
  4. 1) Только блэлйды под квас и чипсы, и только с бимерами.... А вообще я в последнее время всегда с ними ДЛорда вожу, чтобы иметь 5-ую тафну... а когда подьезжаю, то "перепрыгиваю" во врайтов. 2) Как по мне то отлично даже работают... Обли, Дракон, Культяпы и Монстр это то, чего Некронам не хватает. 3) Нет не правильно, откройте рульбук и внимательно прочтите правила прыжковой пехоты. Туплю.
  5. Ну с ЛР конечно перегнул, но какой нить ИГ техникой может напарить. По поводу мозгоклопов, то у нас они 1-и, а ДП может быть 2, ну и при провале теста на мозгоклопов, тесты от дубины нам прийдеться все равно проходить... Тем более играя за Хаос я бы ДЛорда постарался трогать в самую последнюю очередь или вязать Облями, что тоже нормально влазит на 1250 с 2-мя ДП. Ростер паверен, спору ж нет, просто требует понимания кто что может натворить... как по мне, то точно не для новичка (хотя Драконов конечно можно послать далеко и на долго).
  6. Слишком уж "Тесло-Врейтовостью" веет от ростера... на 1250 уже можно встретить вполне себе 14 лоб, либо 2 ДП с булавой от 1 удара которого врейты рассыпаются. А по сути ЛРейдер может спокойно себе отстреливать АБаржи, убегая от ДЛорда, а потом просто выплюнуть начинку и разобраться с Врейтами. А вообще решайте сами... на 1250 действительно АБаржа будет поценнее Косы. И да... Орб в топку, лучше уж тахионку (хотя тоже хрень, но танкетку снести можно).
  7. 1. Стреляем мы в юнит, стало быть наша цель (target) тоже юнит... ну и по вордингу Арки меряем 6 дюймов именно от юнита, а не от модели (да и как мы её определим, если мы её не выбираем?). 2. Врайты являются прыжковой пехотой со всеми вытекающими... Стало быть прыгаем либо в мув, либо на чардже. Хотите ездить далеко на беге, берите байки.
  8. Чего Ложь то? Лорд же себя не бьет (атак вообще не происходит), сами же сказали и утверждаете, что это "особая, уникальная" вунда со своим профилем... вот и берите тогда Силу USER, только вот Лорд со своими статами и свойствами тут при чем? Вы читать тоже видимо не умеете, я просил доказать все это РАВом... ну и не нервничайте, я говорю лишь за себя и пытаюсь проследить за вашей судорожной логической цепочкой... скоро все закончиться, так что не нужно лишних эмоций.
  9. Опять хочу сделать уклон на изменение призмы взгляда.... Допустим есть ХСМ Лорд с мутацией +1 сила, у него ПаверСворд... По логике sidestep мозгоклюй "рожает" Д3 атак этим оружием.... вопрос: С какой силой? По идее тогда с силой мозгоклюя, так как он провоцирует атаку. Но ГВ не завезло статы мозгоклюев и сам Лорд вынужден себя гоцать и его мутация будет тоже браться в расчет.... или может и тут нам глаза раскроете? Почему тут мы учитываем носителя оружия, а монстра игнорируем? Это же касается и К-Тана, например, его псевдомагия апргрейдит его CCW (или атаки, считайте как хотите, но это действительно одно и тоже). Его я так понимаю по-вашему тоже в расчет не берем? Ну и хотелось бы увидеть конечно РАВовское подтверждение на все эти ответы. PS: А я и не думал, что мы - Некроны, такие болтливые питоны и любители попкорна и экшена.
  10. Фраза мозгоклюев: А хотите я вам покажу особую, уличную атаку ;) Видимо при выборе оружия мы тут как бы подсматриваем на носителя но так, мельком, чтобы ничего не разобрать и не увидеть. Может и у ПаверСворда сила USER это не то, о чем мы подозреваем. Я уж молчу о силе оружия с модификаторами владельца.... а тут на тебе МонстрКрича... фига се... надо читать еще его правила, помимо оружия, когда эти правила влияют на эти самые оружия, ну нееееет, спасибочки Дэвид мозгоклюша, раскукож свою ладошку обратно!!!111!
  11. Нет, не то чтобы не нужны, просто не на них уже ставка. 2 Огнемета на 2+ выносят отряд под чистую и тут очень важно иметь релей, чтобы они обязательно вышли и обязательно 2, чтобы хоть один да выжег то, что нам очень мешает. А когда 1 огнемет, это сурово но не символ нашего ростера. Если чисто под стэнд энд шут, то отталкиваясь от моделей, я сыграл бы нечто таким: "Терпим и молимся на 6-ки"1850 Pts - Necrons Army 1 Imotekh the Stormlord - Warlord (HQ) @ 225 Pts 1 Nemesor Zahndrekh (HQ) @ 185 Pts 1 Royal Court (HQ) @ 175 Pts 1 Harbinger of Eternity #1 @ [40] Pts Aeonstave; Chronometron 1 Harbinger of Destruction #2 @ [35] Pts Eldritch Lance 1 Harbinger of Destruction #3 @ [35] Pts Eldritch Lance 1 Harbinger of Destruction #4 @ [35] Pts Eldritch Lance 1 Harbinger of Despair #5 @ [30] Pts Abyssal Staff 1 Royal Court (HQ) @ 125 Pts 1 Harbinger of Eternity #1 @ [40] Pts Aeonstave; Chronometron 1 Harbinger of Despair #2 @ [30] Pts Abyssal Staff 1 Harbinger of Despair #3 @ [30] Pts Abyssal Staff 1 Harbinger of the Storm #4 @ [25] Pts Voltaic Staff 5 Deathmarks (Elites) @ 195 Pts 1 Night Scythe @ [100] Pts 5 Deathmarks (Elites) @ 195 Pts 1 Night Scythe @ [100] Pts 5 Necron Warriors (Troops) @ 165 Pts 1 Night Scythe @ [100] Pts 5 Necron Warriors (Troops) @ 165 Pts 1 Night Scythe @ [100] Pts 6 Necron Warriors (Troops) @ 78 Pts 1 Annihilation Barge (Heavy Support) @ 90 Pts Tesla Cannon 1 Annihilation Barge (Heavy Support) @ 90 Pts Tesla Cannon 1 Annihilation Barge (Heavy Support) @ 90 Pts Tesla Cannon 1 Aegis Defence Lines (Fortification) @ 70 Pts Comms relay Total Army Cost: 1848 Меряем до маркеров 24 и стараемся эгиду поставить так, чтобы большинство их нам было доступно для прострела. За Эгидой прячем Абаржи, Зандрех с Иммотеком стоят подальше, но так, чтобы на второй ход контролировать релей. Иммотех в Воинах с 2-мя реролами делает нам вечную ночь и 2 доп попытки на молнии... так же он почти неубиваемый. Зандрех боится много мелкой стрельбы и стоит, раздавая плюшки (танк хантинг или найт вижн Баржам и снимает найт-вижн врагам). На второй ход смотрим на ситуацию и либо всеми ударяем либо летаем и развлекаемся косами. По криптекам так: одни дэзмарки с 2-мя огнеметами, вторые - с одним... одни воины с шторм криптеком в случае, если будет суровый танк. + ростера: нам некуда спешить, мы больно можем бить каждый ход молниями, 3-мя Баржами и 3-мя Лэнсами. На второй ход можем снять практически любой боинг или накормить врага так, что он с молитвами начнет ждать 5-го хода. 2 трупсы на 5-ый ход и 1 трупса с 2+/3++ и 2-мя реролами. Не боимся воздух, шаблоны и пятен с 2+. - ростера: перестреливаться лишь с одним отрядом на 36 дюймов (Лэнс Криптеки) очень сомнительные пострелюшки, хоть у нас и ночь. Убивать 14А кроме пачки воинов с шторм-Криптеком практически некому. Мы очень боимся ХтХ и будем разбегаться как мухи после множественного ДС или Байк налета. Очень не хватает кос и скарабеев среди героев. Как видим минусов многовато, но зато мы будем "тупить" по минимуму, так как время всегда будет играть на нас. Вместо Лэнсов и 1-ой пачки воинов вполне можно набрать Врейтов... меняется пару +\- но если стэнд и шут то лучше уж Лэнсы))
  12. А зачем тогда Криптек с вуалью? Обирон и так прыгает точь в точь так же. Если вы уже убрали 1 корт и взяли ДЛорда, то тогда и не нужны вам 2 отряда Дэзмарок и релей, ради кого его брать-то? Все летят вперед а а резервах у нас лишь 3 косы, по статистике лишь 1 не выйдет и мы повысим её шанс на 16-17%. Пффф... лучше уж доплатить 30 очк и купить еще одну косу. А насчет воинов и Имморталов тут как раз все ясно: за 4 очка мы берем +1 к броне и +1 к силе оружия и получаем меньше моделей для более безопасного прыжка Зандреха.... а вот Обирону я всегда беру 15-20 Воинов так как прыгает он уже без скаттера... 40 гаусса в первый ход меня всегда радует. Давайте еще раз: - что из моделей есть/нравится/планируется докупать? - в какой стиль игры хотим играть? - как хотим убивать соперника или все же пытаемся выполнять миссии?
  13. Зачем Оверу орб, если он с Зандрехом и у него и так он есть? Или Оверлорда планируется посадить в другую пачку Дэзмарок? Где тут профит? Что те, что те по сути смертники, лучше уж вложить очки в "крепость" таки скорящего юнита. Насчет Имморталы=Дэзмарки в корне не согласен, тем более я не убрал ни одного отряда Дэзмарок. Совершенно разные задачи они выполняют. Будет много Серпентов, то Дэзмарки так могут и не отработать даже и половины своих очков. С выходом резервов да, беда.... но Эгида с релеем влазит без проблем. Так что думаю автор все же найдет для себя оптимальный вариант. Все же подумайте о варианте раздеть Овера и купить Эгиду с релеем. Это даст возможность хоть как-то прикрыть пеших Воинов и тройку АБарж, ну и основная задача - выйти резервам частично так, как вам необходимо. Еще так и не увидел какие модели все же есть, предполагаемых противников, да и стиль игры в целом.
  14. 1) ДестрЛорд и так не нужен, иначе не будет 2-ух Кортов (у Некрон ограничение в 2 HQ). Посему логичней отряд ХтХ смотрится в виде Обирона (он пойдет халявно в слот, т.к. присутствует Зандрех) и пауки. 2) ШтормКриптек с 10-ю гауссами (5 воинов под рапидой) вполне себе способен в одиночку вскрыть Рину, Хаммерхэд или Серпент. На Ленд Рейдер можно отослать и 2 отряда. Так что увеличивая количесво ШтормКриптеков вы вкладываете очки исключительно против соперника с армией техники и тем более солидной техники (ну где вы видели больше 1 ЛР?). 3) 5 Воинов с Зандрехом и ОверЛордом телепортируются к врагу??? О_о Зачем? Чтобы умереть? Слейв Варлорд, ФБ и все дела? На 1850 они точно не жильцы. Да и тем более какой урон они нанесут? 4) Я раньше тоже всегда думал куда девать эти самые 5 очков))) но потом всегда находил замены в схемках путы-коса-мозгоскарабеи или апгрейды на байки, или сварм скарабеи. Хотите агрессии у Некронов? Берите 2 пятна трупсы и телепортируйтесь Зандрехом с Обироном к врагу и делайте там ата-та... ОверЛорда сажайте в Баржу и 2 пачки Врейтов вдогонку.... итого ко второму ходу вся армия будет у врага устраивать неплохую вечеринку. Вместо ОверЛорда можно ДЛорда взять. Например так: "В Атаку!"1850 Pts - Necrons Army 1 Destroyer Lord (HQ) @ 160 Pts Warscythe; Mindshackle Scarabs; Sempiternal Weave 1 Nemesor Zahndrekh - Warlord (HQ) @ 345 Pts 1 Vangard Obyron @ [160] Pts 1 Royal Court (HQ) @ 165 Pts 1 Harbinger of Despair #1 @ [60] Pts Abyssal Staff; Veil of Darkness 1 Necron Lord #2 @ [105] Pts Warscythe; Mindshackle Scarabs; Resurrection Orb; Sempiternal Weave 20 Necron Warriors (Troops) @ 260 Pts 10 Necron Immortals (Troops) @ 170 Pts Gauss Blasters 5 Necron Warriors (Troops) @ 165 Pts 1 Night Scythe @ [100] Pts 5 Canoptek Wraiths (Fast Attack) @ 175 Pts 4 Canoptek Wraiths (Fast Attack) @ 140 Pts 1 Annihilation Barge (Heavy Support) @ 90 Pts Tesla Cannon 1 Annihilation Barge (Heavy Support) @ 90 Pts Tesla Cannon 1 Annihilation Barge (Heavy Support) @ 90 Pts Tesla Cannon Total Army Cost: 1850 В первый ход под танк Хантингом Воинов летим Зандрехом (Криптек с вуалью + Имморталы + Зандрех) побезапасней, а Обирон (с воинами и Лордом) рядышком, без скатера, и сносим вкусную технику врага. Врейты с Баржами мчатся занимать хорошие позиции для стребльбы на 2-ой ход и чарджа. Самолет с Воинами для выброса на точку и стрельбы во флаеры. Если 1-ый ход врага то нужно раскинуть мозгами и посмотреть на его резервы (тут важно не подставить "ромашку" под дыхание драконов и шаблоны всяких риптайдов). Если хотим потерпеть пару ходов до выхода резервов, то предлагаю сыграть нечто таким: "Жара со второго хода"1850 Pts - Necrons Army 1 Nemesor Zahndrekh - Warlord (HQ) @ 345 Pts 1 Vangard Obyron @ [160] Pts 1 Necron Overlord (HQ) @ 105 Pts Staff of Light; Mindshackle Scarabs или (броню 2+) 1 Royal Court (HQ) @ 120 Pts 1 Harbinger of Despair #1 @ [30] Pts Abyssal Staff 1 Harbinger of Despair #2 @ [30] Pts Abyssal Staff 1 Harbinger of Despair #3 @ [60] Pts Abyssal Staff; Veil of Darkness 1 Royal Court (HQ) @ 95 Pts 1 Harbinger of Despair #1 @ [30] Pts Abyssal Staff 1 Harbinger of Despair #2 @ [30] Pts Abyssal Staff 1 Harbinger of Destruction #4 @ [35] Pts Eldritch Lance 5 Deathmarks (Elites) @ 195 Pts 1 Night Scythe @ [100] Pts 5 Deathmarks (Elites) @ 195 Pts 1 Night Scythe @ [100] Pts 5 Necron Immortals (Troops) @ 185 Pts Gauss Blasters 1 Night Scythe @ [100] Pts 5 Necron Warriors (Troops) @ 165 Pts 1 Night Scythe @ [100] Pts 3 Canoptek Scarabs (Fast Attack) @ 45 Pts 1 Canoptek Spyder (Heavy Support) @ 150 Pts 1 Canoptek Spyder #1 @ [50] Pts 1 Canoptek Spyder #2 @ [50] Pts 1 Annihilation Barge (Heavy Support) @ 90 Pts Tesla Cannon 1 Annihilation Barge (Heavy Support) @ 90 Pts Tesla Cannon 1 Aegis Defence Lines (Fortification) @ 70 Pts Comms relay Total Army Cost: 1850 Тут немного по-другому. В иммычей ставим Зандреха с Криптеками Телепорта и Лэнс, Обирона в пауков, все это добро прячем за эгидой и ждем резервов и плодим жуков. На второй ход у нас 6 орудий 7-ой силы (2 Баржи и 4 косы) 9 жучков и 2 отряда которые могут дипСтрайком прыгнуть туда, где врагу будет наиболее неприятно. Если целей нет, то естественно ждем момента для Дэсмарок и копим жуков. Еще как вариант пожертвовать одним Кортом и бестолковым ОверЛордом и взять Врейтов и ночь (Солярку), чтобы иметь больше шансов на "терпимость" в первые 2 хода и больший потенциал в ХтХ. Ну или сразу Иммотека взять, чтобы враги сами шли к нам под градом теслы. А вообще отталкивайтесь от моделей и от того, как вам ближе всего нравится играть.
  15. Привет. Без идей и как тут что планировалось работать, сложно что-то оценивать. Но на вскидку непонятный Оверлорд, лишние 2 Шторм Криптека, 1 Вуаль, 1 пачка воинов пеших и перекачка Врейтов. Если все это убрать, можно взять 10 Имморталов, криптека с Вуалью и Лэнсом, присобачить к ним Зандреха и нормальная такая будет уже трупсовая угроза. А то непонятно с какой целью взят Зандрех (по идее типа сидеть в косе и не раздавать свои классные плюшки), а так будет давать Имморталам танк-хантинг и врагу что-то снимать. Не понятно еще что будет стоять на 1-ый ход, Баржи? Их вынесут... и как все остальное говно с резервов выйдет при раке кубов? Логичным бы стмотрелась Эгида с релеем. Еще 5 Врейтов без ДЛорда как то сомнительно... лучше уж взять Обирона к Зандреху с 3-я пауканами. Итого у нас было бы на столе 2 ДС отряда, которые не так уж легко снять со стола и есть шансы дождаться 4 леталки, огнеметов и кучу стрельбы 7-ой силы.
  16. Обсуждалось уже 1. Можете 2. Может (не забывайте только д3 швырять) Коса нужна чтобы вскрывать технику и упоротых парней с 2+ броней и отстойным оружием. Думается мне, что Врейты с ДЛордом лучший ХтХ отряд по цене/качеству... так что делайте выводы и не позволяйте вас кушать).
  17. Да, с учетом ФАКа действительно вопросы отпадают. Спасибо
  18. Он в них только и бегает (один тип пехоты - прыжковый, как бэ намекает на профит)))) (хотя есть вариант держать его в байках с орбом 5-ая тафна все-таки) А вообще он же индепендент чарактер, что ему мешает? Хоть с воинами пусть бродит.
  19. 1-ый ростер выглядит послабее, хотя ДП с дубиной улучшил бы картнинку, но 2+1 Обля не айс. 2-ой ростер неплох но я бы действительно убрал Криптеков, ОверЛорда и Дэзмарков и взял бы 4 Врейта с Дестр Лордом (2+ со скарабеями). Добавил бы еще спавна... тогда вполне себе 2 пачки по 5 моделей ХтХашников. Непонятна роль Эгиды... кто за ней будет стоять? Культистам нужен лосблок а не ковер, те же Тау сдуют сразу. То же касается и Джаги со спавнами, тем более Бастион лезет нормально. "Так что как-то так..." 2000 Pts - Chaos Marines Army 1 Chaos Lord - Warlord (HQ) @ 145 Pts Axe of Blind Fury; CCWeapon; Mark of Khorne; Power Armour; Juggernaut of Khorne 10 Chaos Cultists (Troops) @ 54 Pts Autopistols 1 Cultist Champion @ [14] Pts 9 Chaos Cultists (Troops) @ 50 Pts Autopistols 1 Cultist Champion @ [14] Pts 4 Chaos Spawn (Fast Attack) @ 128 Pts Mark of Khorne 1 Helldrake (Fast Attack) @ 170 Pts Baleflamer 1 Helldrake (Fast Attack) @ 170 Pts Baleflamer 2 Obliterators (Heavy Support) @ 158 Pts Mark of Nurgle; Veterans of the Long War 2 Obliterators (Heavy Support) @ 158 Pts Mark of Nurgle; Veterans of the Long War 2 Obliterators (Heavy Support) @ 152 Pts Mark of Nurgle 1 Destroyer Lord (HQ) (NE) @ 160 Pts Warscythe; Mindshackle Scarabs; Sempiternal Weave 5 Necron Warriors (Troops) (NE) @ 165 Pts 1 Night Scythe @ [100] Pts 5 Necron Warriors (Troops) (NE) @ 165 Pts 1 Night Scythe @ [100] Pts 4 Canoptek Wraiths (Fast Attack) (NE) @ 140 Pts 1 Annihilation Barge (Heavy Support) (NE) @ 90 Pts Tesla Cannon 1 Imperial Bastion (Fortification) @ 95 Pts Comms relay Total Army Cost: 2000 Еще как вариант снять культиста и ветеранство Облям и дать Варлорду Гифт (люблю я рандом у Хаоса).
  20. А пруф можно? по вордингу unit же (а Криптек в его составе)... Если следовать вашей логике то и от метки огнемет не получает плюшек. Разжуйте немного ход ваших мыслей.
  21. А если это персонаж (Скажем Лорд Некронов)? Эверливинг маркер кладется как раз на месте гибели. Но вангую, что если он встанет, то должен будет продвигаться по 3 дюйма на своей фазе инициативы, либо кинуть челлендж (на того, кто его пристрелил :) ) Ну а если это не дай бог Оверлорд, то он встанет уже НЕ в боевой единице и я так понимаю сможет вчарджиться в отряд снова либо развернуться и пойти гулять в другое место. Хотя если это обычные вояки, то да.. тут вопросов не должно возникать
  22. Берите это: NECRON CATACOMB CMD BARGE/ANNIHIL. BARGE NECRON BATTLEFORCE В наборе АБаржи присутствует модель Оверлорда... Этими наборами вполне можно и на 1000 играть и даже превозмогать. Лорда тоже можно взять, так как модель интересная, хотя и спорная в применении, все же Криптеки будут поюзабельнее (их ктстаи можно наконверсить из Личгвардии + головы Дэсмарков). Ну а дальше у Некрон вообще полная свобода действий... Трупса у них практически не растет (если только не хотите играть от 10+10 Имморталов, хотя опять же их можно и из воинов налепить), а все остальные слоты по вкусу. При наличии АБаржи и Арки (с БатлФорса) я бы посоветовал взглянуть на слот 'Fast', там очень интересные юниты, как в плане игры, так и в эстетическом плане.
  23. Мне проще вообще ваши комментарии не видеть. А Аберрат просто высветляет слабые стороны топ-ростеров, с которыми он не может смириться и ищет другой, который ему пришелся бы по вкусу. Не нужно отвечать на курсивный, серый текст. Я лишь сказал, что ваши выбросы "вероятностей" вообще не к месту и никому не нужны (кто не играл в реальную Ваху будут кивать, кто играл - просто скипнет) С Вашей позиции я не совсем понимаю, что вы вообще в диалогах делаете, у вас есть твердое мнение и устойчивый взгляд, с пеной у рта ничего тут доказывать не надо. Люди слышали про АБаржи, Косы и Врейтов, не сомневайтесь. И да, на это сообщение тоже отвечать не стоит.
  24. Боже мой, прекратите так издеваться над математикой и статистикой, как наукой... когда Вы сравнивали Флайдов с Врейтами у меня чуть кровь с глаз не полилась, ну нельзя же так. to Aberrat: А почему тогда не играете от ХэвиДестроеров, Преторианцев и Пауков? Там вполне себе хороший АР и РП тоже есть (что считают имбой). Может разгадка просто кроется в том, что у Некронов мало как возможно поламать их костяк, тоесть нет юнитов (на столе) которые обязаны исполнить свою цель? Есть просто мощный огонь и юниты для "выковыривания зубов" в ДС (Дэзмарки, Косы), что ставит врага на колени. Или вам пачки Дэзмарок с 2-мя огнеметами мало, чтобы вынести Терминаторов? Пока я сталкивался лишь с одной проблемой, это с отсутствием того, что может выковырять юнитов из ковра под прикрытием скайфайр+интерсепт (у тех же Тау например), но не даром у нашей фасты (врейты, байки и скарабеи) неплохие для этого параметры (быстрый мув, игнор диффтеррейна и дешевые шаблоны), просто увеличиваешь их количество и проблема решается. Но думаю вся фишка в том, что нет и не будет идеального ростера, так как увеличивая в одном, теряешь в другом... И так не только у Некронов... а сетовать на ожидания бросков врага глупо, или вам не приятно когда Врейты за 115 поинтов держат 2 хода стрельбу армии на 1100)))? Инвули они такие инвули... просто у некоторых вражеских отрядов, считайте, что он 2+, хотите стабильности - меняйте ростер
  25. На коленке)) Согласен, тут нужно уточнение, что это касается боевых единиц, чтобы исключить фортификации и прочие плюшки... Если есть идеи подключайтесь к дискуссии. Интересно кстати, есть ли игроки, кто играет ХСМ + союзные Некроны и юзает Зандреха без всяких, я надеюсь, непоняток. Типа пачки Мутиляторов и Облитераторов выплёвывать при не осторожном выходе резервов противника)))
×
×
  • Создать...