Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Repetuz

Пользователь
  • Постов

    287
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Repetuz

  1. Приветствую. Ситуация такая: Лорд Разрушитель и Призраки чарджат шагателя. Вопрос: Как отыгрывать мозгоклюев Лорда? 1) Техника не проходит тесты на лидерство из-за раздела "ТЕХНИКА, ЛИДЕРСТВО И БОЕВОЙ ДУХ" и чхать она хотела на Кодекс Некронов. 2) Техника бросает тест Лидерства на 3д6, если да, то с каким Лидерством? 10-ым? 3) Я не правильно понял вординг Mindshackle Scarabs и Шагатели не являются 'enemy model in base contact'? 4) Техника бросает тест Лидерства но автоматически всегда его проходит? Если да, то откуда такое правило? 5) Ваш вариант
  2. Спасибо за разъяснения: 1) да, за Врейтов увлекся, конечно у них нет РП)) 2) Согласен, нашел это в другом переводе и оригинальном кодексе. Но по-прежнему остается неясным ответ на вопрос, что делать Криптеку и как его учитывать дальше, который "отстал" от основной боевой единицы, которая ломанулась, скажем на 10 дюймов и продолжает бежать.
  3. Если играть от вуали и Зандрека, то тогда нужен и Обирон. Бублик тогда нужен будет только ради выгрузки трупсы на точку. Мое ИМХО, но идея через ДС как-то так выглядит: "Necrons Army - 1500 pts"Necrons Army - 1500 pts [HQ] 1 Nemesor Zahndrekh - Warlord (HQ) @ 345 Pts 1 Vangard Obyron @ [160] Pts 1 Royal Court (HQ) @ 85 Pts 1 Harbinger of Despair #1 @ [60] Pts Abyssal Staff; Veil of Darkness 1 Harbinger of the Storm #2 @ [25] Pts Voltaic Staff 1 Destroyer Lord (HQ) @ 190 Pts Warscythe; Mindshackle Scarabs; Resurrection Orb; Sempiternal Weave [TROOPS] 5 Necron Immortals (Troops) @ 85 Pts Gauss Blasters 7 Necron Immortals (Troops) @ 119 Pts Gauss Blasters 5 Necron Warriors (Troops) @ 165 Pts 1 Night Scythe @ [100] Pts [FAST ATTACK] 6 Canoptek Wraiths (Fast Attack) @ 240 Pts Whip Coil (x3) [HEAVY SUPPORT] 1 Annihilation Barge (Heavy Support) @ 90 Pts 1 Annihilation Barge (Heavy Support) @ 90 Pts 1 Annihilation Barge (Heavy Support) @ 90 Pts Если видим сладкую технику, обьявляем Зандрехом "Танк Хантинг" и летим туда вуалью, Имморталов там 5, чтобы не получился казус при ДС. Обирон уже летит с парнями серьезно ломать технику. АБаржи и Врейты разбирают все остальное, Бублик с трупсой контрят точку подороже с ковром повыше. Тут я конечно предпочитаю вязть на 1 плеть меньше, но взять Лайтинг Фиелд, чтобы обезопасить Имморталов от Чарджей. Вместо 7-рых Имморталов к Обирону можно прилепить Воинов, нам все равно им нужно только сломать технику, Обирон от них отцепиться и они пойдут на точку.
  4. 1) Это будет являться отдельной боевой единицей или прикомандированной к первой, но не в когеренции? Можно факты, которыми вы оперировали, при составлении ответа? а. Как тогда играть в миссиях, где боевые единицы приносят очки? б. Будет ли он учитываться как потеря в основном отряде при проверках от 25% общего состава? в. Как отыграть ситуацию, когда основной отряд убегает за край стола на второй ход, а Криптек остается, но не в когеренции? 2) Не понял немного сути, я спрашивал за RP в целом, а не только AL. То-есть где, в какой книге, мне найти прямой запрет о невозможности встать Воинами/Имморталами/Байками/Врейтами и др. при провале Лидерства, которые НЕ покидают стол? 3) Кстати созрел 3-тий вопрос. Когда боевая единица получает плюшки от орба? В момент броска на РП или на момент, когда потери происходят в 6 дюймах от парня с Орбом (например, в фазу стрельбы, ДО провала Лидака и бега)? Опять же хочется прямых текстовок.
  5. :image062: Скажите пожалуйста, на стр. 34-35 обсуждалось как отыгрывать РП при провале Лидерства. У меня вчера была подобная ситуация и возникло пару вопросов. Ситуация: Обирон + Криптек + Воины терпят кучу стрельбы и в конце фазы перед РП на проверку духа кидают 6-6. Как отыграли мы: Воины все самоуничтожились, Обирон с остатками пробежал на 4 дюйма (бросил 2-2) и так как до боевой единицы есть 3 дюйма, я прокинул Афтер-Ливинг Криптеком и он встал. Вопрос: 1) Мог бы встать Криптек, если его боевая единица убежала дальше? а. Потом нужно восстанавливать когеренцию или Криптек умирает? б. Бросок АЛив совершается ПОСЛЕ провала, но ДО бега или как это отыгрывать правильно? 2) Где именно в Кодексе/Факе описано, что нельзя кидать РП при провале лидерства? (В ФАКе нашел только, что нельзя так делать, если провалить лидак и уйти за край стола)
  6. Обирон не имеет возможности брать Корт. Прочтите Кодекс (стр 90). Не вводите новичка в заблуждение. Или вы имеете ввиду, только ДС от Обирона? Суть в том, чтобы на дальней дистанции стрелять по-максимуму (в пределах 24), а когда те же Гаунты подойдут (на расстояние 10-12), самим на них напасть первыми, при чем пострелять в фазу стрельбы за правило Assault. Гаусс хорош, но либо при ДС-ке, чтобы сразу снять боевую единицу, либо против техники, иначе - это тяга к ХтХ, что никак не на руку Некронам без Врейтов и ЛичГвардии.
  7. Ну так я вам и намекнул, что логичнее скинуть Фаерона (как по мне вообще бестолковая вещь) и 1 группу дэсмарок. Но если хотите дэсмарками порулить так и берите их, только, чтобы это играло регулярно, им доставка нужна. Аегис при таком раскладе не нужен (если хотите идти вперед и поддерживать дэсмарок). Для антивоздуха лучше взять 2 АБаржи и кучку Тесла Имморталов. В общем если я правильно уловил ход ваших мыслей, обратите внимание на такую расписку: "Некроны 1000 очк."(Necrons Army на 1000) [HQ] 1 Necron Overlord - Warlord (HQ) @ 135 Pts Staff of Light; Resurrection Orb; Sempiternal Weave 1 Royal Court (HQ) @ 60 Pts 1 Harbinger of Despair #1 @ [30] Pts Abyssal Staff 1 Harbinger of Despair #2 @ [30] Pts Abyssal Staff [Elites] 5 Deathmarks (Elites) @ 195 Pts 1 Night Scythe @ [100] Pts 5 Deathmarks (Elites) @ 195 Pts 1 Night Scythe @ [100] Pts [Troops] 10 Necron Immortals (Troops) @ 170 Pts Tesla Carabines 5 Necron Warriors (Troops) @ 65 Pts [HS] 1 Annihilation Barge (Heavy Support) @ 90 Pts Tesla Cannon 1 Annihilation Barge (Heavy Support) @ 90 Pts Tesla Cannon Models in Army: 32 Total Army Cost: 1000 Итого имеем пачку Имморталов с 2-мя Баржами на столе, желательно в глубоком ковре. После выхода резервов - ломимся вперед. Дэзмарки с огнеметом нацеливаются на парней с крутым инвулём и чтобы покучнее, остальные 5-7 сила отлично генерят попадания в более слабую пехоту. 5-ка Воинов сидят в резерве и их цель - заскорить точку ближе к 4-5 ходу. У этого ростера есть жирный минус - нечем убивать кирпичи с 14 броней, нет фасты и всего 2 скоринга... Подумайте, чем можно это возместить. Я, например, раньше брал косы героям, но потом юзанул Зандр+Оби и 15-20 воинов без скаттера со скиллом "Убийца Техники" и очень остался доволен. Так что думайте, некроны очень вариативные и гибкие в плане составления ростера, если не будете стремиться к паверу, а вкладывать больше идей в ростер, то будете довольны каждую игру.
  8. А какова идея ростера? Как играть планируете? Если стоять и стрелять, то советую обратить внимание на Иммотека и много теслы в лице АБарж и Имморталов. Если мобильно разбирать противника Дэзмарками, то тут сомнительна их эффективность без кос и огнеметов Криптеков. Если же отталкиваться от миниатюр, то логичнее всего все же обьявить Оверлорда - Иммотеком и за квадганом все же ставить Имморатлов с Теслами (ну либо воинов с поддержкой Арки, если есть). 24 дюйма огневая мощь, а дальше мы имеем отличный каверсейв и врагу не выгодно отсиживаться, принимая молнии. А криптеков пересмотреть. 1 Огнеметчик с вуалью нужен 100%, Солярщик бы не помешал ну и 3-е против техники (Сторм либо Дестракшн), если решите брать Стормов, то надо обдумать заранее пути их доставки. Хотя ростер очень слаб для 1000. По сути играется лишь тогда, когда у вас дорогая точка под Аегисом.
  9. Ну читал я правила раз 5, а некоторые моменты конечно и более 15 раз, но суть же не в этом... Кодекс же превалирует над правилами, начинаются дотошные доказывания между игроками. А это неправильно. А если вы за англ. рулбук, то смысл его держать, если его восприятие происходит, только через переводчик и намного дольше??? Вы ж поймите, есть те, кто не "ударен" в Ваху, а поигрывает и помимо неё в 20-30 других игровых систем и настольных игр с таким же толмутами правил. Как, например, я недавно заявил, что Чарджить нельзя на 1 ход.... а с чего я это взял, уже фиг вспомню, каша в голове вот и все тут.... Очень много информации и слишком маленькое общество (естественно говорю за себя), посему и правила оттачиваются дольше и "натяжнее". Ну вот я же написал вам как было бы понятно, а вы не поняли. Вернее вы поняли правила по-своему и настаиваете на своем. Давайте, например, представим, что щиты будут давать бонус и на заднюю броню.... как тогда энтропийный удар отыгрывать? До 11 или до 13? Хотя можете не отвечать, DenisV дал чёткие разъяснения и я думаю тов. Aberrat доволен качеством ответа. Извиняюсь еще раз, если вызвал у кого-то негативные эмоции.
  10. Если бы в вординге поля было бы четкая фраза "Броня +2" то и вопросов бы не было. Но по вордингу воспринимается, что броня всегда равна 11, но до первого пробивания считать её увеличенной ( тоесть равной 13). Но плюс ли это к броне хз. По идее - да. Но какого фига в этой игре 10-20% правил работает "по идее"? И не начинайте говорить, что все тут чики-пики, наличее FAQ-ов доказывает обратное. Извините, что задолбавыем, но хочется же играть по правилам, а если англ. рулбука в руках не держали, а русский не однозначен, куда же еще обращаться?? Ваши profit`ты самые аргументированные на всем форуме, спасибо, что помогаете нам - неучам. Хотя проблеммы все же в неадекватном восприятии перевода, да и оригинальных правил в целом, а не в том, что мы невнимательно читаем или не читаем вовсе.
  11. А где указано, что сначала плюсуется бонус щитов, а потом от оружия??? В кодексе наоборот в бэковой части указывается, что щиты включаются непосредственно в момент попадания снаряда оружия. На каком основании вы сначала не понижаете родную 11-ую броню, а потом не прибавляете +2 за щиты? Я так понимаю именно это подтверждение и просил человек. А что хоть за оружие, нужно внимательно его вординг изучить (желательно на англ.), может в ФАКе этой стороны описано?
  12. Спасибо, действительно, по русскому кодексу все четко написано, но в английском смутило слово "launches", его можно и понимать как "начинают нападать", что просто означает обычное ХтХ (перед 10 инициативой) а не Чардж (его то как раз я нигде и не увидел).
  13. Приветствую. Кто можно внятно расшифровать фразу англ Кодекса Некрон с правила Обирона: "if an enemy unit launches an assault on..."? Имеется ввиду: 1) чардж 2) просто любая опасность Ассаулт фазы (любое ХтХ с Зандреком)? Если 2-е, можно ли: А) в фазу Ассаулт почарджить Обироном, вынести пару-тройку моделей, а потом Зандрехом тоже почарджить и Обирон поучаствует и там? Б) Может ли Обирон ворваться в Челендж? Трактовка очень скользкая и в ФАКе я ответа не нашел. Спасибо.
  14. 1 очко дается за полное уничтожение боевой единицы. На Фазе расстановки, когда вы выставляете армию на стол/резервы, каждая ваша "кучка/отряд/индеп/танк/флаер" и есть боевая единица (краткий рулбук стр. 3). Внимательно прочтите игровые термины и задачи миссии и все встанет на свои места. За Анракнира вы можете получить 1 дополнительное очко по вторичной задаче "Убить военачальника", если он конечно же Ваш военачальник. PS: Криптек не является независимым персонажем, поэтому он ВСЕГДА является ЧАСТЬЮ боевой единицы.
  15. Ответ, Да. FAQ Necron - 6 вопрос, хоть в вординге Entropic strike фортификаций и не указано!
  16. Раздел "Игровые Ходы и Ходы игроков", не? Стр 9. краткого рулбука. Выделено жирным Хотя следуя этой логике Хронометрон нельзя использовать в ход врага. Таки дела
  17. FAQ дает не однозначный ответ: Другими словами, Генерал убит, его трейты не работают... А убит или Резерв дело третье. Хотя тут сомнительно... речь идет именно об потере и о столе ни речи, думаю более опытные игроки дадут точый ответ.
  18. Вы уж тогда распишите как ваша математика работает на 2-ой и 3-ий ход ХтХ. И в каких случаях выгодней брать дробовики, а в каких - мечи.
  19. Ответ, Да. FAQ Necron - 6 вопрос, хоть в вординге Entropic strike фортификаций и не указано! Сомнительно, можно пример?
  20. 1) Как распределяются раны от молнии Иммотека? Случайно (кубиком) либо ближайшие модели к инициатору молний? 2) Больше вопрос по рулбуку. Ситуация: Демон Принц чарджит термосов, бросает челлендж, его принимают. Как выставляются модели ожидающих термосов? Для дубины это важно.
  21. А что мешает проверить после броска 2д6, зайдет ли 2,3,4...-надцатая модель в дифф или нет? Да: кидай еще куб (если даже теперь не дойдет, то обороняющиеся силы умело использовали этот дифф, как результат атакующей стороне инициатива падает до 1-цы) Нет: Чарджите как выпало на 2-ух кубах без штрафов. Или у игроков суровые Челябинские рулетки, которые не позволяют отмерить примерный путь?
  22. У меня только краткая книга правил со стартера, но я так понял, вы имеете ввиду табличку, как на странице 152. Там есть только колесницы, но Скиммеров я там по прежнему не вижу. Хотя может имеется ввиду, что сами по себе Скиммеры не могут чаржить, а вот скиммер-колесница вполне себе. Сейчас попробую найти оригинальный рульбук. Спасибо.
  23. А подтверждения этих слов можно? Я всегда считал, что АБаржа это Скиммер и ей пофиг диф.террейн. И она проходит проверку опасным террейном, только если начинает, либо останавливается в диффе/данжер террейне. О 3D6 я нигде не нашел.
  24. Приветствую, господа спящие. Впервые хочу использовать Имотека, есть пару вопросов: 1) Можно ли его разовым посохом снапшотить или только шаблон кулачка? 2) Можно ли дипстрайкаться Veil of Darkness`om Криптека, который вместе с Имотеком сидит в Гост Арке и если да, то при какой скорости транспорта? 3) Помню где-то уже видел, но не найду сейчас: Дает ли рерол Хронометрон на молнию/бросок на день-ночь Имотеку и можно ли реролить 1-3 куба на дисперсию той же боевой единицы в которой и Криптек с Хронометроном? 4) Можно ли Роял Корт (например 5-рых Harbingers of Destruction) возить в Гост Арке без трупсы или надо 5 варриоров +5 Криптеков от 5-рых Кортов?
  25. С Дыроконами и ДредКнайтами всякими думаю тяжко очень будет. Да и вообще огнеметы и шаблоны будут за ход все сдувать. Но фан думаю будет знатный. Тоже очень интересно было бы взглянуть на тесты!!!
×
×
  • Создать...