Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

sidestep

Модератор
  • Постов

    8 429
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент sidestep

  1. А не надо верить. Надо сходить и занести денег в прокат.
  2. Да, вот эти карусельки по спирали вокруг, чтобы завязать задние ряды - вполне себе стандартная практика. Пользуйся на здоровье. =)
  3. Да, это часть активации. До трёх дюймов, чтобы в итоге оказаться ближе к ближайшему противнику, смотрится для всего отряда помодельно.
  4. Как лоялам вписали колобков, так и -етикам впишут. Делов-то на копейку.
  5. Покупай лоялистов, и сиди себе конверти. Как будто кто-то их отобрал. <_< Жалоб "слишком детализированные и качественные миньки, вахаумирла" я ещё не припомню, это что-то новое.
  6. Рисуйте звёзды, покупайте Аббу, уходите за кордон!
  7. Либр прикольный, только он больше на какого-нибудь нуарного инква-дознавателя похож, а не СМа. Девочка так себе. Не сказать что сильно лучше старой.
  8. Вообще если посмотреть на релиз культа, ГВ стало вводить новых персонажей с самой разной специализацией. Почему бы и не позессер.
  9. Так. Именно поэтгому это будет считаться заведомым получением игрового преимущества, и сурово не одобряться. <_<
  10. sidestep

    Бар "Он"

    Кофе вместо сливок - огонь в принципе. =| Хоть со смесью, хоть без.
  11. Официально - на тех, что идут в комплекте. Но некронов, как и СМ, сейчас массово переводят на новый стандарт в 32мм, так что на маленькие подставки некоторые игроки будут смотреть довольно косо. Не обязательно, но рекомендуется поискать-таки тридцать вторые. Вполне возможно, что тебе просто одна коробка из прошлой жизни досталась. -_-
  12. Некоторые вон даже скаутов на 32мм ставят! :P
  13. https://en.wikipedia.org/wiki/Survival_horr...6%E2%80%932004) The success of Resident Evil in 1996 was responsible for its template being used as the basis for a wave of successful survival horror games, many of which were referred to as "Resident Evil clones."[52] The golden age of survival horror started by Resident Evil reached its peak around the turn of the millennium with Silent Hill, followed by a general decline a few years later.[52] Among the Resident Evil clones at the time, there were several survival horror titles that stood out, such as Clock Tower (1996) and Clock Tower II: The Struggle Within (1998) for the PlayStation. These Clock Tower games proved to be hits, capitalizing on the success of Resident Evil while staying true to the graphic-adventure gameplay of the original Clock Tower rather than following the Resident Evil formula.[46] Another survival horror title that differentiated itself was Corpse Party (1996), an indie, psychological horror adventure game created using the RPG Maker engine. Much like Clock Tower and later Haunting Ground (2005), the player characters in Corpse Party lack any means of defending themselves; the game also featured up to 20 possible endings. However, the game would not be released in Western markets until 2011.[53] Another game similar to the Clock Tower series of games and Haunting Ground, which was also inspired by Resident Evil's success is the Korean game known as White Day: A Labyrinth Named School (2001), this game was reportedly so scary that the developers had to release several patches adding multiple difficulty options, the game was slated for localization in 2004 but was cancelled, building on its previous success in Korea and interest, a remake has been developed in 2015.[54][55] Riverhillsoft's Overblood, released in 1996, is considered the first survival horror game to make use of a fully three-dimensional virtual environment.[5] The Note in 1997 and Hellnight in 1998 experimented with using a real-time 3D first-person perspective rather than pre-rendered backgrounds like Resident Evil.[46] In 1998, Capcom released the successful sequel Resident Evil 2, which series creator Shinji Mikami intended to tap into the classic notion of horror as "the ordinary made strange," thus rather than setting the game in a creepy mansion no one would visit, he wanted to use familiar urban settings transformed by the chaos of a viral outbreak. The game sold over five million copies, proving the popularity of survival horror. That year saw the release of Square's Parasite Eve, which combined elements from Resident Evil with the RPG gameplay of Final Fantasy. It was followed by a more action-based sequel, Parasite Eve II, in 1999.[46] In 1998, Galerians discarded the use of guns in favour of psychic powers that make it difficult to fight more than one enemy at a time.[56] Also in 1998, Blue Stinger was a fully 3D survival horror for the Dreamcast incorporating action elements from beat 'em up and shooter games.[57][58] The Silent Hill series, pictured above, introduced a psychological horror style to the genre. The most renowned was Silent Hill 2 (2001), for its strong narrative. Konami's Silent Hill, released in 1999, drew heavily from Resident Evil while using realtime 3D environments in contrast to Resident Evil's pre-rendered graphics.[59] Silent Hill in particular was praised for moving away from B movie horror elements to the psychological style seen in art house or Japanese horror films,[5] due to the game's emphasis on a disturbing atmosphere rather than visceral horror.[60] The game also featured stealth elements, making use of the fog to dodge enemies or turning off the flashlight to avoid detection.[61] The original Silent Hill is considered one of the scariest games of all time,[62] and the strong narrative from Silent Hill 2 in 2001 has made the Silent Hill series one of the most influential in the genre.[8] According to IGN, the "golden age of survival horror came to a crescendo" with the release of Silent Hill.[46] Also in 1999, Capcom released the original Dino Crisis, which was noted for incorporating certain elements from survival horror games. It was followed by a more action-based sequel, Dino Crisis 2, in 2000. Вот даже не вырезал ничего. Просто взял статью как есть.
  14. Пользоваться баттлскрайбом - никто в здравом уме не запрещает. Не рекомендуют держать его в приоритете над рулбуком, кодексом, и другими изданиями правил от ГВ. <_<
  15. Что не отменяет того, что он был an ugly lump of man. Харизматичный - это да. Портос этакий. А высокий красавчик с голубыми глазами - это уже Айдахо. Должны же они как-то отличаться на экране друг от друга?
  16. Этого пана уже не надо никуда возить - он сам по трубам перемещается, как Марио.
  17. Хеллек - жирный балагур, емнип. Собрались эксперты.
  18. Тащемта жанр всю дорогу назывался "Survival Horror". Резидент, Сайлент, Элон ин зе Дарк, Паразит Ив, Дино Кризис по большому счёту, вот это вот всё под копирку. Других тогда не было. Это уже в двадцать первом веке вас перекормили всякими пенумбрами и аутластами.
  19. Не мешайте людям рыдать об армии, с которой они ещё не играли.
  20. Так он и должен быть юным школотроном.
×
×
  • Создать...