Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

QerO

Пользователь
  • Постов

    553
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент QerO

  1. Мб я конечно ошибаюсь, но он так и должен появляться (прописано в другом месте)
  2. Тебе ничего не говорит название скилла "abilities\necron_phylactery.lua" ?) (Оружие отвечает лишь за анимацию облака скарабеев вокруг лорда некронов)
  3. Тут уже вопрос кто их игроков насколько адекватен и придирчив) Я например придирчивый, но адекватный. Для меня такой знаменосец, например, эстетическое удовольствие портит, ИМХО, но играть это мне не мешает. + GrOrc вполне понятно обьяснил почему это так. => Тут вопрос стоит так - стоит ли жертвовать эстетикой и позволять присоединять коммандиров к скваду или нет. И обсуждать надо тогда другое. Мне далеко не всегда нравится то, как GrOrc общается с игроками... и как относится к проблемам с TW, но с другой стороны, он очень терпелив. Да и именно в данной проблеме как мне кажется GrOrc прав.
  4. Сколько всего можно начитаться из за одного скрина... ХД :D :D
  5. Это карта Stronghold одной из рас, или из мода survival... потому так и расположены точки и всё остальное. И какая к чёрту разница?) Тиранид на скрине - шикарен ^^
  6. Моды качаешь и вытаскиваешь от туда модели. И не забываешь потом указывать откуда ты их взял.
  7. У транспорта Rhino и Виндикатора при движении не отображается анимация гусениц...)
  8. Как изменить максимальное расстояние, на котором строитель может возводить здания? Есть ли нормальный туториал по скриптам?
  9. Арчер...)) Если в одном умении параметр есть и работает, то и в другом будет, логично же) Хотя... есть ещё вариант при котором эта абилка прописана в движке, и тогда это не поможет. Тут уже просто метод проб и ошибок.
  10. Граната хаоса (работает только на врагов)
  11. На самом деле истинное предназначение штурмовых космодесантников - утаскивать за ноги и за руки тяжело раненных братьев с поля боя, в тыл, к аптекариям, путём перелёта на ранце. А пило мечи и остальное вооружение... Для разделки и транспортировки по частям, если пациент целиком тяжёлый ;)
  12. Я свои эксперименты тоже с некронов начинал...) 2. Вроде как нет. Там и так модификаторы на все случаи жизни. Комбинируй и можно получить всё что угодно. 3. Если не получается прописать в "target_filter_table" так, что бы работало, значит не предусмотрено движком => невозможно 4. Аналогично оружию: Подветка area_effect_information имеет важнее параметры: radius — определяет площадь поражения. filter_type — определяет тип фильтра для оружия. Бывают следующие типы фильтров: tp_area_filter_enemy — действует только на врагов. tp_area_filter_all — действует на всех (врагов и своих). tp_area_filter_own — только на своих (пригодится для абилок).
  13. Как можно изменить расстояние, на котором строитель строит здание?
  14. К скваду штурмовиков можно присоеденить не только каппелана и библиария с ранцами, но и любых других коммандиров. Эффект - дружный перелёт "с соответсвующей анимацией" :D (на скрине офигевший знаменосец пытается использовать знамя как крыло) Мотоциклы при небольшом простое "накапливают" (я не знаю как точнее сказать) fx дыма. В результате через небольшое время стояния на месте, когда он едет, то оставляет за собой шлейф дыма. А если мотоциклисты стоянт на месте очень долго, то fx накапливается так, что при наводе камеры на мотоциклы изображение превращается в слайд шоу. При убийстве мотоциклов клавишей delet сразу всё становится нормально. С уважением, прошу исправить.)
  15. "Читаешь это, и все вопросы которые возникают вбиваешь в поиске по нашему форуму. Ответы на все вопросы здесь есть, поверь)"
  16. ты про мой? это уже в лс. Для моддинга нужно время, в зависимости от того, какого соотношение качества\скорости работы ты хочешь достичь в работе. И время для этого можно найти всегда.
  17. :D На форуме регулярно появляются новые люди, которые учатся моддингу. У них множество идей, и ещё больше - вопросов. Специальная для этого тема есть, да и сам форум располагает к тому, что бы новичок разобрался как можно быстрее в этом непростом искусстве, творчестве способе творить. Так же относительно часто появляются предложения объединиться моддерам дабы создать мега супер крутой мод, убийцу всех лучших существующий модов и заниматься этим вместе над одним проектом. Мой эксперимент как мне кажется банален, но ради фана и интереса (а вдруг получится?) я предлагаю следующее: Все новички, кто только недавно занимается моддингом (или те, кто из интереса хочет присоедениться к нам) интересно кстати будет посмотреть, сколько вас тут пишут в комментариях\мне в лс что у них есть желание присоединиться к эксперименту. Затем я списываюсь в лс\скайпе и обсуждаем подробности: сколько занимался моддингом, что уже умеешь, какой мод хочешь сотворить. В чём же заключается его смысл? Очень просто: всех, кто участвует в этом я разделяю на группы, в зависимости от того, что за мод хотят сделать люди, учу их работать в коллективе, постепенно обучаю моддингу и помогаю создавать мод. Часть людей, кто захочет учиться этому намного быстрее остальных я могу взять к себе в проект, "но там фантазия и воображение этих людей будет ограничена рамками моего мода" Если вы хотите что то добавить своё то я анализирую насколько это вписывается в концепции моего мода и если подходит то вношу в мод. все при этом будут упомянуты в авторах мода, ими будут получены надлежащие благодарности и императорские почести. Взамен они получат отличные навыки работы над модом во всех аспектах и опыт работы в команде. Вроде всё. Тапками не кидаться. Если из этого что либо хорошее выйдет - буду рад. Ничего хорошего - чтож, это более чем вероятно =D "Частично вдохновлено этим (тык)"
  18. http://translate.google.ru/translate?sl=en...ols&act=url - раздел моделирование
  19. Чёрт, тупанул( Спасибо) Видимо мне пора спать...
  20. А где настраивается то, что происходит с отрядом при нулевой морали? (изменение параметров)
  21. Где настраиваются параметры захваченный стратегических точек? (например сколько ресурсво они прибавляют без надстройки, радиус видимости)
  22. Возможно ли сделать так, что бы за убийство вражеских юнитов прибавлялся какой либо вид ресурсов? Как расширить производственное меню (сделать больше 12 ячеек)? Какой первоисточник мода (или скрипта, я не знаю точно как это работает) позволяющий отрядам накапливать опыт и повышаться в уровнях, как в TW? Или где его можно достать? Заранее спасибо) :D
  23. Как можно создавать свои .events? (необходим целеуказатель для скилла))
×
×
  • Создать...