-
Постов
553 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент QerO
-
Мб я конечно ошибаюсь, но он так и должен появляться (прописано в другом месте)
-
Тебе ничего не говорит название скилла "abilities\necron_phylactery.lua" ?) (Оружие отвечает лишь за анимацию облака скарабеев вокруг лорда некронов)
-
Тут уже вопрос кто их игроков насколько адекватен и придирчив) Я например придирчивый, но адекватный. Для меня такой знаменосец, например, эстетическое удовольствие портит, ИМХО, но играть это мне не мешает. + GrOrc вполне понятно обьяснил почему это так. => Тут вопрос стоит так - стоит ли жертвовать эстетикой и позволять присоединять коммандиров к скваду или нет. И обсуждать надо тогда другое. Мне далеко не всегда нравится то, как GrOrc общается с игроками... и как относится к проблемам с TW, но с другой стороны, он очень терпелив. Да и именно в данной проблеме как мне кажется GrOrc прав.
-
Сколько всего можно начитаться из за одного скрина... ХД :D :D
-
Это карта Stronghold одной из рас, или из мода survival... потому так и расположены точки и всё остальное. И какая к чёрту разница?) Тиранид на скрине - шикарен ^^
-
Моды качаешь и вытаскиваешь от туда модели. И не забываешь потом указывать откуда ты их взял.
-
У транспорта Rhino и Виндикатора при движении не отображается анимация гусениц...)
-
Как изменить максимальное расстояние, на котором строитель может возводить здания? Есть ли нормальный туториал по скриптам?
-
Арчер...)) Если в одном умении параметр есть и работает, то и в другом будет, логично же) Хотя... есть ещё вариант при котором эта абилка прописана в движке, и тогда это не поможет. Тут уже просто метод проб и ошибок.
-
Граната хаоса (работает только на врагов)
-
На самом деле истинное предназначение штурмовых космодесантников - утаскивать за ноги и за руки тяжело раненных братьев с поля боя, в тыл, к аптекариям, путём перелёта на ранце. А пило мечи и остальное вооружение... Для разделки и транспортировки по частям, если пациент целиком тяжёлый ;)
-
Я свои эксперименты тоже с некронов начинал...) 2. Вроде как нет. Там и так модификаторы на все случаи жизни. Комбинируй и можно получить всё что угодно. 3. Если не получается прописать в "target_filter_table" так, что бы работало, значит не предусмотрено движком => невозможно 4. Аналогично оружию: Подветка area_effect_information имеет важнее параметры: radius — определяет площадь поражения. filter_type — определяет тип фильтра для оружия. Бывают следующие типы фильтров: tp_area_filter_enemy — действует только на врагов. tp_area_filter_all — действует на всех (врагов и своих). tp_area_filter_own — только на своих (пригодится для абилок).
-
Как можно изменить расстояние, на котором строитель строит здание?
-
К скваду штурмовиков можно присоеденить не только каппелана и библиария с ранцами, но и любых других коммандиров. Эффект - дружный перелёт "с соответсвующей анимацией" :D (на скрине офигевший знаменосец пытается использовать знамя как крыло) Мотоциклы при небольшом простое "накапливают" (я не знаю как точнее сказать) fx дыма. В результате через небольшое время стояния на месте, когда он едет, то оставляет за собой шлейф дыма. А если мотоциклисты стоянт на месте очень долго, то fx накапливается так, что при наводе камеры на мотоциклы изображение превращается в слайд шоу. При убийстве мотоциклов клавишей delet сразу всё становится нормально. С уважением, прошу исправить.)
-
"Читаешь это, и все вопросы которые возникают вбиваешь в поиске по нашему форуму. Ответы на все вопросы здесь есть, поверь)"
-
ты про мой? это уже в лс. Для моддинга нужно время, в зависимости от того, какого соотношение качества\скорости работы ты хочешь достичь в работе. И время для этого можно найти всегда.
-
:D На форуме регулярно появляются новые люди, которые учатся моддингу. У них множество идей, и ещё больше - вопросов. Специальная для этого тема есть, да и сам форум располагает к тому, что бы новичок разобрался как можно быстрее в этом непростом искусстве, творчестве способе творить. Так же относительно часто появляются предложения объединиться моддерам дабы создать мега супер крутой мод, убийцу всех лучших существующий модов и заниматься этим вместе над одним проектом. Мой эксперимент как мне кажется банален, но ради фана и интереса (а вдруг получится?) я предлагаю следующее: Все новички, кто только недавно занимается моддингом (или те, кто из интереса хочет присоедениться к нам) интересно кстати будет посмотреть, сколько вас тут пишут в комментариях\мне в лс что у них есть желание присоединиться к эксперименту. Затем я списываюсь в лс\скайпе и обсуждаем подробности: сколько занимался моддингом, что уже умеешь, какой мод хочешь сотворить. В чём же заключается его смысл? Очень просто: всех, кто участвует в этом я разделяю на группы, в зависимости от того, что за мод хотят сделать люди, учу их работать в коллективе, постепенно обучаю моддингу и помогаю создавать мод. Часть людей, кто захочет учиться этому намного быстрее остальных я могу взять к себе в проект, "но там фантазия и воображение этих людей будет ограничена рамками моего мода" Если вы хотите что то добавить своё то я анализирую насколько это вписывается в концепции моего мода и если подходит то вношу в мод. все при этом будут упомянуты в авторах мода, ими будут получены надлежащие благодарности и императорские почести. Взамен они получат отличные навыки работы над модом во всех аспектах и опыт работы в команде. Вроде всё. Тапками не кидаться. Если из этого что либо хорошее выйдет - буду рад. Ничего хорошего - чтож, это более чем вероятно =D "Частично вдохновлено этим (тык)"
-
http://translate.google.ru/translate?sl=en...ols&act=url - раздел моделирование
-
Чёрт, тупанул( Спасибо) Видимо мне пора спать...
-
А где настраивается то, что происходит с отрядом при нулевой морали? (изменение параметров)
-
Где настраиваются параметры захваченный стратегических точек? (например сколько ресурсво они прибавляют без надстройки, радиус видимости)
-
Возможно ли сделать так, что бы за убийство вражеских юнитов прибавлялся какой либо вид ресурсов? Как расширить производственное меню (сделать больше 12 ячеек)? Какой первоисточник мода (или скрипта, я не знаю точно как это работает) позволяющий отрядам накапливать опыт и повышаться в уровнях, как в TW? Или где его можно достать? Заранее спасибо) :D
-
Как можно создавать свои .events? (необходим целеуказатель для скилла))