Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

jynwey

Пользователь
  • Постов

    396
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент jynwey

  1. может быть стоит попробовать бьорна? более вероятный первый ход , инвуль , 13 лоб , хтх , виктори пойнт в большинстве миссий. с другой стороны 3хп, поголовный фирлесс вместо ноу но фир, огромная проблема как его не потерять если его постараются зафокусить для д3 виктори пойнта оппоненту, это может превратиться в специальную миссию убей бьорна и не дай заскорить.
  2. Это как я честно говоря не очень понимаю. Где то 14 процентов попадания+проваленый лукаут, потом пробивание, потом кавер/инвуль. Это учитывая пятую тафну и меньше, отсутствие вечного воина. Или я чего то не знаю?
  3. ну как минимум оно должно отличаться от любого другого оружия ближнего боя, ибо по визивигу любое обычное ццв это обычное ццв. Рунки надо нарисовать. хоть на лопате , но надо ) в пачке серых лежит нормальное руническое оружие для сборки приста - вгляди как меч с прорезанными рунами.
  4. отличается только визивигом (руническое оружие). цветом посветлее крась
  5. Gunslinger All models with two pistols can fire both in the Shooting phase. This follows the normal rules for shooting. так что либо с одного неспаренного , либо с двух неспаренных
  6. речь о том что дропподы как основная сила , как упреждающий удар убирающий все самые неудобные цели (ну кроме флаеров конечно), теряют очень сильно в эффективности с таким интерцепт огнем как у тау. а игры обычно очень редко проходят в таком виде "покажи мне свой ростер и я придумаю к нему контру". обсуждается именно идеальный сбалансированный ростер, который с приходом тау стало сделать намного сложнее. ну а вообще да , против брод ракет только божественные лукауты и сейвы , против блинов - прижимание на дюйм к врагу, против овервотча - лосблокеры и тп. 120 очков , которые все , абсолютно все , будут игнорировать , так как они не представляют абсолютн никакой угрозы. они не стреляют , от каждой потери кидают потрясающий 5й лидак, никогда никого не зачаржат , померев от овервотча. и стоят как еще один рунприст. с дальнобойной молнией и линией. даже если использовать дроппод как лосблок (что само по себе неочень), то отряд в свой ход ничего не будет делать , потому что интерсепт проходит в конце фазы ходьбы , так что если противник(конкретно риптайд или броды как клиент пасти) не постреляет , то и ты не постреляешь. а вот это отличный вариант из-за огнеметных шаблонов и клыков что игнорит кавер и позволяет атаковать сразу несколько отрядов.
  7. Он даёт переброс на ту хит , но только если при броске на ту хит выкинута единица. Возможность перебросить на тухит не появляется если выкинуть 2 или стрелять по неверному типу юнита. соответственно пока ты 1 не выкинешь то и перебросить этот куб у тебя возможности нет. и никогда не появится изза того, что бластами никак не выкинуть 1. только отдельно прописанный случай переброса перегрева.
  8. может быть у тебя нет возможности рерола до тех пор пока ты не выкинешь единицу? соответственно единицу ты никак выкинуть не можешь , значит и возможность реролла от PE так же не получаешь. так было бы логично
  9. убери одинокого и десвинд ланчеры , и сделай еще один пак терминаторов с комбиками и распредели их по отрядам с серыми - увеличит выживаемость , поднимет лидак , добавит огневой мощи. всё равно десвинд ланчеры на первый ход стрелять не будут.
  10. попадания перебрасывать нельзя , так как сила позволяет перебрасывать только неудачные броски. а на бласты переброс действует так же : ты должен будешь перебросить дистанцию вместе со скаттером.
  11. ну вобщем релентлесс отменяет пенальти от движения у спецправил Ordance, Salvo, Heavy, но не отменяет пенальти от движения у абилки Orbital Bombardment. Грубо говоря если бы OB было оружием , из которого ты можешь стрелять по правилам этого оружия (Ordance, Barrage), то Relentless действовало бы. Но пенальти за движение даёт сама абилка OB(дающая пострелять из оружия со спецправилами Ordance и Barrage), которое Relentless'ом не отменяется.
  12. ну и теперь осталось только прочитать правило релентлесс
  13. риптайд может состоять более чем из одной модели, взяв дронов. They cannot, however,join vehicle squadrons (see page 77) or units that always consist of a single model (such as most vehicles and Monstrous Creatures). прошу прощения , слово "всегда" пропустил
  14. нельзя присоединяться к отряду , состоящему из одной модели стр. 39
  15. например, можно подвести лорда на волке с кавалерией , отсоединить лорда , и чаржить по отдельности , только если они за ход справятся , то к сожалению им придется по отдельности огребать стрельбу следующего хода
  16. А разве они не могут отказаться от овервотча по волчкам ,и , не потратив шанс овервотча на волчков , разрядиться в любой другой отряд который будет чаржиться после них ? соответственно, если вторым отрядом ты чаржить не будешь , то и овервотча не будет вообще.
  17. ну такая , что ты продвинешь все чаржащие модели на 2д6" или на 3д6" - принципиально, например , если ты чаржишь только для того чтобы просто продвинуться дальше.
  18. на картинке очевидно ближайшая модель самая нижняя )
  19. грубо говоря ты хочешь сказать что правило никогда не будет активироваться , если ближайшая атакуемая модель стоит вне дифа, ведь ты всегда можешь кинуть ровно то расстояние которое между ближайшими моделями , а если вдруг кинул больше , то докидывать третий куб ? какой тогда сакральный смысл картинки на странице 22 ?
  20. кинув третий куб есть возможность недочаржить первой. тогда убирать всех обратно ? а если 50 моделей переставлять ? ты уследишь что они на тех же местах что и были перед чаржем ?
  21. теперь все модели должны при проверке на чарж через диф рассматривать ближайшую дистанцию до модели. тоесть раньше была теоретическая возможность, кинув достаточную дистанцию, обойти забор , с факом такой возможности нет. кинуть третий куб это фактически означает переброс дистанции чаржа - огромный простор для читни.
  22. и тут я открыл фак ..... Page 22 Charge Move, Charging Through Difficult Terrain. Change the first sentence to read ”If, when charging, one or more models have to move through difficult terrain in order to reach the enemy by the shortest possible route, the unit must make a Difficult Terrain test (see page 90).” так что гв о нас заботится ребят
  23. ты обязан встать в бтб с максимальным количество моделей , но твою обязанность идти к ближайшей модели в через диф или к далёкой вне дифа зависит от того какую дистанцию ты выкинешь, ты эту дистанцию не знаешь : при слишком короткой ты обязан будешь идти через диф , при далёкой - не обязан. так что возникает вероятность того что ты обязан будешь пройти через диф , значит и куба 3 надо кидать. или не значит .....
  24. ты ссылаешься на вординг Have to move и moved. If, when charging, one or more models have to move through difficult terrain, the unit must make a Difficult Terrain test (see page 90). However, to represent the uneven pace of a charge, the unit rolls 3D6, rather than 2D6, and uses the two lowest results as its charge range. If, at least one model in the charging unit moved through difficult terrain as part of its charge move, all of the unit's models must attack at Initiative step 1. Have to значит должна пройти ,а если она должна пройти, то она пройдет, а если пройдет то и инициатива упадет. Если она может не проходить через диф чтобы встать в бтб , то и правило Have to применить невозможно (потому что "должна", а не "может"), а значит она и кубами не должна замедляться и инициатива не должна страдать. Вобщем то ситуация неоднозначная
  25. страница 22 , правило Charging Through Terrain под картинкой доказывает то, что триггер для двух евентов один.
×
×
  • Создать...