Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

jynwey

Пользователь
  • Постов

    396
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент jynwey

  1. пасть работает на всех, кто указан в вординге пасти
  2. а не , сорри , перепутал сварму с бистами. прошу прощения
  3. Коготь против силовой брони оптимален, ибо он её игнорирует, а против 2+ есть кулак 10й силы. По поводу 4++ и лукаута - не забывай о челенджах, в которых без инвуля может оказаться все очень печально. Плюс 15 волков со спины можно сдуть огнеметом изза их правила повышенной уязвимости к бластам и темплейтам. Плюс всегда есть возможность разделиться с волчками и избежать мультичаржа. Вобщем лучше взять меньше волков но все таки инвуль заиметь.
  4. почему бы не взять коготь+сагу прирожденного воина. перебросы всего по 5+ тафне , 5я сила , 5я иня , 3 ап. а для доп атаки взять кулак , ну и пояс русса если нет кавалериста с щитом.
  5. Q: Can a Wolf Guard Pack Leader or Independent Character join a squad of Wolf Scouts and benefit from the Outflank special rule because at least one model has the ability? (p27) A: Yes. Q: If so, do they roll to see where they enter play using the Wolf Scouts’ Behind Enemy Lines special rule or the normal Outflank special rule? (p27). A: The normal Outflank special rule. 3 страница фака
  6. Проблема в том что скауты теряют правило за линией фронта при присоединении любой модели без этого правила ( индеп, гард).
  7. 2 разных спецправила , позволяют сделать разные действия , с какого перепуга надо выбирать лучшее или худшее. работают оба ибо они не заменяют друг друга, не фачились. назначается главная цель. по правилу фангов если не стреляет лидер стаи, несколько фангов стреляет в другую доп цель , инкв по своему правилу стреляет в другую(от основной) доп цель.
  8. Q: Do units that are transported in a vehicle that MUST start in reserve count towards the number of units that can be placed in Reserves? For example, must I count the units in a Drop Pod or Valkyrie towards the 50% of units I can place in Reserves? (p124) A: No. FAQ к рульбуку последняя страница кстати обратите внимание ни слова про дедикейтед, если что такое будут говорить )
  9. тем что без логана можно взять 6 трупс И эффективных гардов, И раскинуть гардов по этим трупсам что те станут почти такими же эффективными , тем что они дороже (тупо можно не брать логана), тем что им нельзя брать знамя.
  10. а есть какое то объяснение , быть может от тех же етс, почему первое у них можно а второе нельзя?
  11. так смысл каниса - это брать 6 пачек волчков вместо трех без каниса. и бафает он их не лучше обычного лорда с сагой волчьего брата. а если брать больше трех пачек волков то это уже автоничья, тк если брать полные пачки волков - не остается на лордов нормальных и уж тем более кавалерию, а если брать огрызки но по максимуму, то они просто ничего не смогут сделать, умерев от овервотча или провалив лидак от любой потери. можно попробовать взять пару техмаринов с киберволками , пару лордов с кавалерией, полный отряд волчков с вульфпристом на байке и останется еще и на фангов с пристом и на охотниках в разорах/дропподах. тут и куча волчков и стрельба со скорингом
  12. А ростер на канисе это значит обязательно брать волков в трупсу? Тоесть сознательно заменить один из лучших скорящий юнит на один из хуших нескорящий. Это значит играть от каниса? Можно же просто взять каниса в хаку, пусть и с пачкой волчков, и продолжать играть масс дропами. Либо играть кавалерией с лордами и канисом в том числе, но зачем нужны нескорящие юниты , забивающие самый важный трупс слот?
  13. Бери коготь+кулак, сагу на перебросы, руник, пояс русса и к волчкам или без пояса русса и к кавалерии с щитом. Ну и избегай тех кто тебя может заинстить смешем. Либо если большой формат бери в парук нему второго лорда в полном фарше и без руника. Лукаутишь инвули, дрилл переживаешь волчками и вторым доспехом дешевого лорда. Ну и в кавере держись чтоб от безгранатных чаржей защититься.
  14. С такими рассуждениями остается только показать где описана возможность дипстрайкаться у рунического термидоспеха, если уж он <> обычному тда , то и правила соответственно у него другие. (По вордингу он просто дает 4++ , варгир аналогичный поясу русса)
  15. Не может, они хитуют автоматически все что под шаблоном. А переброс скаттера - возможность получать выгоду от перебросов для всего того, что не хитует.
  16. ну если ничего в факе не менялось, то может , ведь протоколы работают когда ремув эз кажулти , а по факу челюсти убивают именно так.
  17. подскажи плиз где они такое написали в сентябрьском факе волков ?
  18. зря только старкрафт взял в качестве подтверждения своей точки зрения. ибо он полностью опровергает все твои "подсмотри расписку и играй, не льсти себе". ибо там при встрече двух одинаковых суперпаверных игроков (корейцев), в большинстве случаев выигрывает неочевидность,креативность и нестандартность.
  19. Сага маджести позволяет перебрасывать морал тесты, скарабы заставляют проходить тест на лидерство. мораль и лидерство это немного разные тесты.
  20. Вульф гарды являются черектарами, только будучи во главе отряда .
  21. Помоему брать терминатора в отряд гвардов/охотников следует только для засасывания стрельбы и более успешного её отсейвления. Поэтому брать для этой роли модель за 70 очков -немного неочень. Другое дело в фангов, куда много 48" не полетит. Самый лучший выбор для дроп терминатора - хеви флеймер. Просто надо помнить что дроп отряд живет/стреляет(даже если переживает ход противника, он обязан сейвиться в легком хтх, где циклонка бесполезна) одну фазу игры. И смысла делать его дорогим нет никакого. Даже если и возможна одновременная стрельба с комбика и циклонки , то неужели не логичнее взять еще одного паверарморщика с еще олной мельтой и вундой, который потом принесет гораздо больше пользы в хтх и практически то же самое в планестрельбы из комбимельты что и одна циклонка.
  22. можно ли создавать отряды тандерлорд + тандерлорд , тандерлорд + железный жрец на маунте. по раву маунта вроде как не могут, как это играется на турнирах ?
  23. еще разок стр 37 Gets Hot AND Re-rolls ... it may also re-roll Gets Hot results of 1 for weapons that do not roll To Hit.
  24. С рульбуком мнения разделились? стр. 37 Gets Hot AND Re-rolls If a model has the abiliry to re-roll its rolls To Hit (including because of BS 6+, or Twin-linked), a wound is only suffered if the To Hit re-roll is also a 1; it may also re-roll Gets Hot results of 1 for weapons that do not roll To Hit.
  25. речь наверно была о турбобусте после аутфланга.
×
×
  • Создать...