Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

jynwey

Пользователь
  • Постов

    396
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент jynwey

  1. скорее наоборот ) они справляются хорошо с домашними скорингами , и стрелюками. с лордом - другое дело , если он будет вунды в свой 2+/3++ засасывать. а сами по себе они уступают любому другому боингу (
  2. в том то и дело что это не отряд дуэлянта в данном случае
  3. а разве они не выходят из хтх , так как после всех пайл инов ниодна модель в отряде не стоит в базовом контакте с вражеской ?т.к. в челендже в b2b стоят только дуэлянты , а дуэлянт не принадлежит к отряду оставшихся дк ?
  4. тогда прошу прощения. я думал это не стены а границы дальности стреляющего а кнасная линия - смещение шаблона. был неправ
  5. мы изначально кладем большой шаблон на одну модель с призрачной надеждой на смещение. сместился в рендже - большая удача , сместился вне ренджа - еще большая удача , если есть еще шанс выслезить себе нечестное преимущество. бедные судьи ) я то думал что всегда хорошо когда хит , когда ты можешь убить то что планируешь)
  6. тут безусловно ошибка. фанги с рокетами конечно. также с рунпристом и циклонкой. три разных вида комбиков с расчетом на живучесть гардов, тоесть на то что они минимум два хода будут стрелять. вульфу щит обязателен имхо, потому что он имеет дело в основном с монстрой или термосами. фанги с плзмапушками падают туда где они точно что то настреляют либо себе в деплой для кайта. соперники у меня хсм, демоны, тираниды, орки и гк. трупсы мало, согласен. но когда я брал много трупсы, то мне обычно просто нечем было убивать. в моем метагейме куча монстры и вторых арморов. на 1850 я попробую всунуть в это дело лркрусадер с вульфпристом и охотниками, убрав лонвульфа и порезав какой нибудь дроп гардов.
  7. Я пересмотрел в принципе ростер, поиграв. Но логанодроп оставил. Гарды как трупса очень хороши , они мощны и живучи. Это одна из причин почему я беру логана, а раз уж я его беру то и доставлять его с фангами - милое дело. вот такой ростер получается : "Ростер"Unnamed1500 Pts - Space Wolves Army 1 Logan Grimnar (HQ) @ 275 Pts 5 Long Fangs (Heavy Support) @ 195 Pts Multi-melta (x3); Plasma Cannon (x2) 1 Squad Leader @ [15] Pts Bolt Pistol; CC Weapon 1 Drop Pod @ [35] Pts Storm Bolter 8 Wolf Guard Pack (Elites) @ 320 Pts CC Weapons; Combi-flamer (x2); Combi-melta (x3); Combi-plasma (x3) 2 Wolf Guard in Terminator Armour @ [101] Pts Storm Bolter; Power Weapons; Heavy Flamer (x1); Cyclone missile launcher (x1) 1 Drop Pod @ [35] Pts Storm Bolter 8 Wolf Guard Pack (Elites) @ 320 Pts CC Weapons; Combi-flamer (x2); Combi-melta (x3); Combi-plasma (x3) 2 Wolf Guard in Terminator Armour @ [101] Pts Storm Bolter; Power Weapons; Heavy Flamer (x1); Cyclone missile launcher (x1) 1 Drop Pod @ [35] Pts Storm Bolter 1 Rune Priest (HQ) @ 120 Pts Terminator Armour; Storm Bolter 5 Long Fangs (Heavy Support) @ 115 Pts Missile launcher(x5) 1 Squad Leader @ [15] Pts Bolt Pistol; CC Weapon 1 Lone Wolf (Elites) @ 105 Pts Terminator Armour; Storm Shield; Chainfist 2 Fenrissian Wolves @ [20] Pts Models in Army: 40 Total Army Cost: 1450 одна циклонка идет в логанфангов , вторая к рунпристу с девинейшн. В зависимости от механизированности армии падает либо 2 пачки гардов либо логан и гарды. мультимельты фангов вскрывают один транспорт , начинку которого расстреливают 7 шаблонов под перебросом рунприста. Второй транспорт взрывают гарды , начинку заливают плазмакеноны. для всяких дредов можно выделить пару ракет от рунпристовых фангов.если техники мало - еще легче , от ковров по 3 огнемета в гардах. летающие штуки сбивают 7 рокетов. лон вульф - наверно самый стабильный юнит который всегда окупается абсолютно - он здесь для подхвата летающей монстры которая прилетит к фангам если она упадет , и для всякой инфильтры/дипстрайков.в каждом отряде есть терминатор для засасывания стрельбы. возможно стоит выделить очки на щиты термосам в подах , потому что лукаутить ап2 не получится и придется принимать на себя.
  8. я бы постарался найти очки на циклонку в фангов , но это тяжеловато. даже убрав оба тендерхаммера останется еще 31 очко ...
  9. я бы дал рунпристу руник армор чтобы он собирал своим 2+ вражескую стрельбу, либо терминаторскую для инвуля, хотя она не позволит свипинг адванс совершать и инвуль не спасает от перил, а пятый кавер можно почти всегда найти особенно если выводить дропподом. 2+ в комбинации со знаменем это потрясающе, от челенджа всегда можно отказаться а вунды всё равно собирать рунпристом. от инвулящих/инстящих кулаков стандарт поможет не кинуть 1 в броске лукаута. и советую заменить тандерхаммеры гардам на кулаки обычные. если они попадут в хтх то практически всегда в челендж. а если они попали в челендж с опасны противником, которому требуется снизить иню, то скорее всего гард даже не успеет ударить.
  10. не понимаю смысла кирпичей. никто не спорит что он упав не будет стрелять. он отвлечет на себя отряды способные сломать 12 круговую , что увеличит шанс устоять скринящие/везущие что то ринки. расскажи как такой под упавший на точку которую держит, допустим, пачка термагантов/культистов может не окупиться ? но я могу понять если есть какая то сакральная истина, так как они играют в свой иной вархаммер и весь твой опыт не стоит вообще ничего. ведь эти 20 очков могут выиграть игру в абсолютно любых случаях кроме этого
  11. Я вообще не понимаю причем здесь рульбук и смысл постов про то как вы умеете читать его ,если последние 2 страницы мы пытаемся выяснить недостатки и преимущества разных закачек дропподящих отрядов.
  12. да да да. слишком дофига. но каждый раз когда я сливал сдачу на этот апгрейд он очень часто становился "пейн ин зе арс" у противника. если вспомнить тех же лутазов в вагоне. очень радостно когда они тратят свои выстрелы на 55 очков чтобы не убежать на следующий ход за край.
  13. можешь еще на дроппод со смертниками ставить десвинд лаунчер. хорошая комба : взорвал транспорт, накрыл начинку. плюс добавляется еще один фаермагнит в деплое противника. главное высаживать так чтобы минимизировать вероятность мультичаржа.
  14. у меня костяк такой: рунприст в терминаторской броне + терминатор с циклонкой + 5 фангов с рокетами дроппод + логан + 5 фангов 4 мм 2 пк мельта у коммандира + терминатор с циклонкой дроппод + 8 гвадов 2 кфлеймера 3к мельты 3кплазмы + терминатор с хеви флеймером дроппод + 8 гвадов 2 кфлеймера 3к мельты 3кплазмы + терминатор с хеви флеймером идея такова : логанфанги делят стрельбу на плазмы+циклонка и мельты+циклонка рунпристофанги делят стрельбу на рокеты + шаблоны или рокеты + рокеты второй дроппод дриллит боинги. третий дроппод падает по ситуации получается с трёх отрядов 5 целей 4 из которых могут быть техникой или 4 цели с ведром кубов. на сдачу беру обычно всяких лонвульфов/охотников в ринах/разорах
  15. так можно же брать 8 гвардов с одним теринатором. вот вам и защита от ведра кубов. причем брать 10 гвардов и второго термоса отсоединять с циклонкой к логанофангам. получается отличная комбинашка. с терминатором противник может слить в 2+ всю свою бесценную стрельбу. а зачаржив получит неплохой овервотч и сольет в 2+ безапешные атаки. терминатора зачеленджить не получится так что и правильной расстановке можно очень огорчить соперника. в принципе можно попробовать и 8 охотников со знаменем, но там терминатора могут выцепить в челендж, хотя и есть вариант отказаться. отдавая от этого отряда терминатора с циклонкой логанофангам мы получаем не только два универсальных выстрела, но и огромное преимущество в виде выбора аж из трёх кандидатов на челендж. такие два отряда будут стоить почти 800 очков, но эти 800 очков не стоят и ждут а имеют преимущество изза инициативы. я беру три пода + домашние фанги с рокетами. логанофанги закачаны в мельты/ плазмокеноны под различное количество техники у врага. при этом врага можно неплохо зажать с двух сторон девинирующим пристом с фангами в тыле и логанофангами плюс два дроппода лютого дрилла. если ночи нет то на первый ход стрельбы антитеха получается очень много. если техники мало то логанофанги с циклонкой это три плазмашаблона и два рокета, плюс семь шаблонов с перебросом от домашних рокетов. семь девинирующих рокетов способны решить проблемы флаеров. и потерпеть в руинке/аегисе. три дроппода - только изза невозможности олдропа с домашними девинирующими фангами, чтобы оставшиеся от подов очки слить на дешевую землю типа охотников в ринах/разорах или лонвульфов. на 1850 можно набрать на 5 подов, если на столе много ковров. это позвол фангам с рунпристом пережить больше стрельбы, хотя они и так очень крепки изза 2х моделей с второй броней. еще преимущество такой тактики - нам подходит почти любой результат трейтов третьего столбца. отмена ночи это идеальный вариант, но и контроль резервов или кавер тоже очень полезны. я считаю что незачем сливать очки на смертников если по новым правилам можно очень хорошо укрепить полноценные пачки гардов. на которые и стрельбу противнику опасно сливать, и чаржить под овервотч и нечеленджегося термоса.
  16. смысл в том что если тебе нужно что то зачаржить за один ход то пачка волков и лонвульф с волком сделают это или не сделают абсолютно одинаково , т.к. лонвульф в закачка с 2мя волчками это отряд который ходит на 12 и не замедляется дифом. так что в плане мобильности такой отряд почти не проигрывает, разве что оба волчка погибнут на овервотче и термовульф просто не дочаржится. а в плане стрельбы,так он выдержит её гораздо больше, чем даже 15рыльник , который можно почти целиком сжечь с одного огнемета от которого они не будет кидать сейвов , ковров, получать двойные раны , проваливать лидак и на трёх кубах убегать за край, если какой нибудь дроп залетит сделать фёст блад (+убить фаст атак в одном из 6ти режимов).
  17. Лорда лучше закачать коготь + кулак (+1А) без волков. будет 3 типа атаки на выбор. так же можно убрать фенрисийских вообще (тк они неочень даже с 7м лидаком) и взять сагу бистслеера (например для полных рероллов с когтем). а на оставшиеся очки взять , например , дредноута или (что лучше) лоун вульфа в полном фарше. лонвульф задержит кого-либо подольше, мне кажется
  18. согласен , миксованые арморы очень решают иногда. а к логану с гардами можно поставить еще терминатора с комбимельтой или хеви флеймером и дать сержанту мельту. вскрывается 2 техники за ход, а с выпавших рядом подов с миксоваными термо/паверарморами идёт можно дриллить уже 2 начинки. можно еще миксовать ммельты с плазмакеннонами, если мало техники , или если мельта смертники остались в ростере.
  19. вопрос. скажи, а как у тебя уйдет всё в резерв, если 3 отряда не обязаны начинать игру в резервах (3 индепа), тоесть минимум 1 индеп у тебя должен остаться на столе ?
  20. Каждый раз когда я их использовал, они не были фаериагнитом. На них просто пару ходов не обращали внимания. Играл я все те разы с подами. И лонвульфынаходились в средней зоне между подами и фангами. В играх с орками они отсекали неостановленные фангами вагоны. С хсм аналогично отсекали лр. С демонами подержал 2 хода кровожада отпустив в одной вунде. Вобщем то это хороший юнит как раз тем что он НЕ фаермагнит и творит незнамочто за свои 105 очков. Причем почти во всех играх они оставались в живых завязнув в каком нибудь душном хтх. В шестерке в этом плане они еще лучше потому что можно кидать челенджи. Но это всё для очевидной закачки щит/чейн/тда. Возможно какие нить дешевые варианты с каким нить когтем без тда в резорбеке тоже себя могут показать в виде смертников Мультипл чаржах или чего нить еще.
  21. Лонвульфы мобильны за счет волчков. Они дают ума фру кавер, плюс отряд может подвигаться на 12 перед чаржем сохраняя когеренцию. То есть поймать какой нить вагон можно вплоть до 24".
  22. Лонвульфы очень хороши для полома каких нибудь лр или вагонов так как очень мобильны и с чайником разрывают технику. Так же способны завязать надолго выпавшее в тылы чтоугодно, прикрыть всякие аегисы, всяких рун пуристов с фангами. Взяв дедикейтедом фангам(например)рэзорбэк(сесть на первый ход) можно отправить его поддерживать поды или скринить что то.
  23. Нельзя. Из фаерпойнтов можно "стрелять" только витчфаерами. в кодексе волков нет витчфаеров.
  24. Руль бук 67 страница On aturn that apsyker arrives from reserve he cannot attempt to manifest any psychic powers that must be manifested at the start of the Movement phase. Блессы попадают в эту категорию так что нельзя.
×
×
  • Создать...