-
Постов
911 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент lordVigo
-
А так, я бы не отказался от спамо-немцев/итальянцев играющих от дешевой пехоты, разных бронемашинок, 3х пазиков и стационарных 88.
-
В стриме сказали что-то большое в конце Сентября, не упоминали, что именно для Коха. Скорее всего анонс Дова 3, как большинство и думает. Немцы наверное будут, но где-то через полгода, в лучшем случае - зимой.
-
Идет бета нового дополнения - Shadows, будет новая раса ниндзя-викингов - Forgotten, делающие упор на стелс, шпионаж и грабеж, у них нет доступа к ресурсу наука, но они могут покупать или красть технологии.
-
Я тоже, в основном, играю в 2*2, чаще всего с Константином, 2х снайперов практически никогда не встречаем, значит везет тебе на любителей снайперов. А вот советы, как раз играют через 2х снайперов, это чуть ли не с релиза тема, все таки они пожевучей чем одна модель, даже с 82хп (ненавижу эти 2 хп).
-
Важная новость. С 31 Августа до 2 Сентября поиграть за UKF можно будет всем и бесплатно. Источник.
-
2 снайпера - очень большая редкость для малых форматов, и скорее всего так и останется, разве что 2 вермахта, а так, это очень большая инвестиция в хрупкий отряд, для одного человека. В 1*1 такое очень мало вероятно, слишком слабый контроль карты + устаревание из-за контр и возможность неожиданного вайпа. А для форматов начиная с 2*2 - есть союзник, теже советы с Т1. Я придерживаюсь мнения, что если в Сентябре изменений у амеров не будет, то они будут отодвинуты на второй план в командных играх, а соотношение советов/бритов определится "имбовостью" последних.
-
Брен кэриер - все таки машинка, какой бы она не была, да из него нельзя стрелять, но как доставка пехоты к снайперу - самое то, он вроде попрочнее М3 и домика не требует. Ну и грейдом на нем хорошие, особенно огнемет, если не понерфили. А насчет окружение - не думаю, что подовляющее большинство будет играть в симсити, в той же альфе, практически всегда предпочитали бронемашинку бофосу в Т2, да и танки у бритов норм, так что 17фунтовки спамить не будут, ну и неспособность стрельбы через препятствия без звезд - несколько портит впечатление, сразу в закрытую позицию не поставишь.
-
Баян, но никто не вывесил. Пехота UKF. Особенно интересно смотрятся грейд оружия на 3 звезде у томми и дымы при ретрите у коммандос, надеюсь, 3 Сентября перелопатят всеветеранство, как и обещали. На орге уже дискутируют, будут ли UKF при релизе - OP или OPOP, хотя более вменяемые люди указывают на то, что бриты достаточно фигово себя ощущают против вермахта в 1*1, особенно против снайпера. Легкая техника. Средняя техника. Сразу вспоминается, как в альфе, фаерфлаю порезали броню, скорострелбность и хп сразу на треть. Комета - это практически Пантера, кажись даже лучше. Описание фракций от Реликов. Примечательно тем, что обсмеяно практически всеми на орге.
-
Сейчас с амерами печально, эффективно получается играть только через т2, а точнее - быстрого Стюарта. С советской пехотой, либо побеждаем количеством, и не атакуем там, где его нет, либо спам мешочков, благо они бесплатные, особенно гвардия за мешочками хороша. Максим спам опять вполне играбелен, конскрипты + 3 Максимки, очень бодро в 2*2 заходят.
-
И будут ждать его еще дольше, люди - вам давно пора понять, что не все наработки попадают в игру. Подобные доктрины - противоречат основным принципам игры, таким как ретрит, и затрагивающие приток ресурсов, не важно каких (индустрия, кас), получаются либо бесполезными, либо имбовыми, которых потом нерфят по самое не балуй.
-
2v2 примейдом, обуз Т3 меты. Охота на артиллерию,или беспечные приключения вафли и штуки, жили не разлей вода, и умерли в один день. тырк Супер наглый штаб = зиска вторым юнитом, чисто фановая игра, немцы неопытные. тырк "Еще немного инфы от Крузза." Some more ability explanations: OKW smoke nades will disable all weapons on a vehicle like USF white phosphor VET1 AP rounds on M36 will temporarily buff the damage on the gun back to the original 240 from the 200 it has by default, changing the number of shots required for some targets markedly. (PIV/Ostwind 4 --> 3). Also does not force reload on start so starting it immediately after Jackson fires will get you faster fire rate. Has a 3 second ready aim time so switching targets while this ability is on will result in a 3 second extra delay before firing (applies on first round no matter what because the weapon change counts as a first firing). Note that because the regular gun does not have a ready aim time, the Jackson will fire a regular shot immediately after the ability ends. Except for the damage part all of this applies to M10 AP rounds as well. Propaganda Artillery: 80 munitions On start, reveal radius 30 area for 30 seconds 2 seconds after, start barrage of 8 rounds, one per 3 seconds, in radius 15 Every round is radius 15, on enemy unit type infantry random chance: 25% nothing 35% debuff for 30 seconds of -2 speed, *2 received accuracy 30% instant suppression applied every 2 seconds for 7 seconds in area 10% force retreat USF Light AT Mine (Infantry company riflemen, Armor AssEngies, Mechanized AssEngies, Recon paratroopers) 20 damage, always penetrate, will apply debuff "hit light at mine" for 7 seconds. Crit is applied AFTER debuff check so a single mine does nothing. Light vehicle (Anything without infantry crush, plus su-76): 1 or 2 debuffs: engine damage 30%, no crit 70% 3 debuffs engine damage 40%, threads destroyed 40%, no crit 20% Heavy vehicle (All other vehicles): 1 or 2 debuffs crew shock 10%, engine damaged 10%, no crit 80% 3 debuffs threads destroyed 33%, engine damaged 33%, no crit 33% Paratrooper specials: Suppressive Fire: 11 seconds Disable movement on paratroopers Burst duration *3 (~50% increase in DPS on LMGs) Suppression +0.01 (more or less equivalent of a maxim) Thompson Assault Stance (Also used by Stormtroopers with STG44): 10 second duration Received Accuracy 150% Outgoing Accuracy 150% -2 move speed Multiply burst duration by 2.5 while standing still (~40% extra DPS on the thompsons)
-
Поэтому и советуют не играть в эти форматы без напарников. Сам выбрал на что идешь, там все сливки коха гужуются.
-
В таких форматах - невозможно выиграть в одиночку, раз уж решил играть в 3*3 и 4*4 с рандоми, бери и сам пытайся кооперироваться с союзниками, пиши в чат пингуй на карте, организовывайте общие атаки, никто тебе в рандоме помогать просто так не будет, а без совместных действий в подобных форматах делать нечего. Советами нужно отжирать 70% карты в таких форматах, когда у 2-3 игроков ранний Т3 построился и появился легкий тех, или хотя бы домики наглые сносить, а то разойдутся каждый по своей "линии", встанут у звезды - это типа мы воюем. А так, будет у тебя в 90% случаев боль и страдание с раскатыванием от примейдов. Про мины тебе фигню не говорят, у советов они игры выигрывают. Строят миноискатель - это естественно, значит не надо так далеко от фронта ставить, где безнаказанно инжи могут бегать, не могут они постоянно бегать за танками и по всей карте, а если бегуют - фокусим в первую очередь. Даже если мину увидели, но на нее заехали, ее можно подорвать атак граурдом.
-
Формат какой? 3 Су-76 неплохо Пантеры гоняют, если кайтить, они быстрее и стреляют дальше, или 2 Су-76 и Су-85 для света, еще марк таргет, ну и мины. На Ис сильно надеятся не надо он может терпеть, но ДД из него фиговый, один он бой не выйграет, самая сильная связка ИС-2 + Джексоны. В 2*2 можно найти флак, это обычно 6-10 мин, зависит от билда. Он будет либо на звезда, либо на топливе, либо на отрезающей точке, очень редко ставят супер сейвовый флак. Скооперируйся с напарником, и с зиской, минометом или парой, М5 и Су-76 его можно забрать без труда, 2 120 его забирают спокойно с закрытой позиции, нет флак - нет Пантер. Все пт гренки/фаусты теперь критуют если у средней/тяжелой техники 75% или меньше хп после прошедшего урона, это уже достаточно давно поменяли. На Пантеру (800хп) нужно нужно 2 гранаты, или пробитие из чего либо, а затем граната, с 2 звездами - 3, еще нужно и пробить, у ПТгренки всего 100/100/100, так что в лоб кидать бессмысленно. Пользуйся минами, они пробивают и критуют всегда.
-
Су-76, Су-85 - намного лучше бронепробитие, темп стрельбы и дальность(самый главный плюс). В посту #5369 я кидал все ссылки на цифры.
-
Не знаю, если мне якорь попадается, я не могу тащить чем угодно, по крайней мере не в топ 100, вот решил поэкспериментировать и сразу на 300 отскочил.
-
Секрет ОКВешного пазика. Юбка с самого начала и +15% к броне, 270/134 это лоб как у КВ-1 , потестил - жуткая вещь. Хоть спамить их не получается без перекачки. Как это контрить - что к этому идет, будет понятно по загрузочному экрану, так что неожиданностью не станет. В лоб танками не бьем только птшками и орудиями, пытаемся незаметно обойти, чтоб зайти в тыл Изи 8/Вульверин пробивает зад на всех дистанциях, Т-34/85 пробивает ему зад в 100% со средней и ближней дистанции, Т-34/76/Шерман пробивает зад в 90% случаев в упор, нам нужно всего 4 пробития, Джексон с Хвапами контрит его в 0. Ну и советская мина, практически смертный приговор.
-
Chasm Keeper - есть фан, есть мета, и то и другое имеет право на существование, но утверждать, что фан равен по силе играбельности мете, несколько самонадеянно. В описанном примере - ППШ и ложись ничего не решают, там все построено на М5 и Су-76, которые сейчас хороши, а тех же конскриптов с ППШ можно заменить инжами с огнеметом (хотя ни те, ни другие не добегут, т.к любой вменяемый игрок нажмет ретрит после первого залпа М5), а ложись может спасет нам 1-2 модели, пина бояться не стоит так-как есть бараж, есть М5, все это контрит мгшки, те же штурмовики могут сделать это в одно рыло, дым на пулемет и нарезать запиненый отряд, у них то ДПС куда солиднее, ну или дым на себя и захват точки, так несколько раз у меня игры выигрывались. Ремонт - единственный более-менее позитивный бонус. Вот и получается, что серьезного преимущества эти абилки нам не дают, сейчас конскрипты плохи в лэйте, если только трофеев не набрали, умирает что-то в этой связке, М5 или Су-76 - они беспомощны, не могут противостоять ничему из меты, ни мг гренам, ни волькам со звездами, ни фузилерам, ни егерям, и ничего с этим не поделать. С партизанами, если шреки/ппш выбегали бы постоянно можно было бы еще как-то думать, сейчас слишком большая ставка на неопределенность, а так слить 270мп на ватный отряд с 2 ПТРСами - даже не смешно, лучше зиску за +50мп построить. Кентавр.
-
Значит самые сильные доктрины уже есть в наличии, эти же были в какой-то момент играбельными, порой имбовыми. Тактика технического превосходства - на мой взгляд достаточно средняя. Трудовой фронт - при выходе была имбой, сейчас можно в тимах погонять, но штрафы за МП слишком сильные, не продавили в мид гейме, в лэйте тяжко будет. Тактика контр атаки - тоже была очень сильной, после выпиливания персипшн шота - поблекла, опять же в больших тимах по фану КВешками задавить. Охота на танки - была мега сильной в прошлом патче, блоб из 5-6 конскриптов уничтожал все, но ПТРСы порезали, орудия, пока жив расчет, теперь убивать нельзя - в этом патче еще не играл, но в теории печально. Оборона в городе - если это Defensive Tactics, то лажа полная, если Urban Defense Tactics, то может зайти в больших форматах на картах с большими каменными домами, но тут тима нужна, тюк сам ты ничего не сможешь. Партизанская - если любишь рандом, никогда не знаешь что тебе достанется, хоп... и 3 отряда с СВТ, хоп... и 3 отряда подряд с ПТРСами, и делай с этим добром что хочешь.
-
Начнем с того, что все эти абилки занимают слот в доктрине, который мог уйти на что-то другое. Стоит ли выдача ППШ 1-2 отрядам конскриптов, чтоб иметь сомнительный отряд ближнего бочя - на мой взгляд нет. Теперь с Hit the Dirt, конскрипты - отряд ближнего боя, который силен по началу благодаря ура, ну или застрельщики из-за мешков, в какой ситуации небольшой бонус, а он действительно небольшой после нерфа, к защите от стрелкового оружия и иммунитет к подавлению, но ее нельзя активировать даже с желтым пином, может оказаться решающим я не знаю. От Мг-42/34 это не спасет, гренадеры просто отбегут и перестреляют с максимальной дистанции, от АОЕ защиты никакой. Легче мешки положить и использовать их, они то зеленку дают и от гранаты увернуться можно. Вторая проблема - доктрины, это Conscripts Support Tactics, которая делает весь упор на конскриптов, что весьма сомнительное преимущество, и Guard Rifle Combined Arms Tactics - в которой опять же 2 сомнительные абилки, нужна МЛ-20, есть более цельные - Soviet Combined Arms Army и Terror Tactics. Готов услышать конкретный пример использования Hit the Dirt. С радио перехватом, допустим 1*1, играем за советы против ОКВ, мы по любому сначала строим 3-4 конскриптов, это стандарт, и только после первых стычек идем в домики, так что первые 3-4 юнита мы знаем. Как понять, что враг идет в Оствинд, мы доминируем по АИ, АТ у нас - мало, с высокой вероятностью враг идет в Оствинд, если же у тебя 2-3 и АТ и он идет в подобную машину - ну спасибо ему, сам себя законтрил. Играя в 2*2, идем в Т2, нам побоку кубель, спам вольков, грены или мгшки, разница только в очереди миномета, только снайпер может напрячь, тогда играем в контроль и бегаем по карте до появления контры, ну или у нас сбалансированная тима и напарник затыкает эту дыру. При таком раскладе, если мы побеждаем, ОКВешник наверняка пойдет в Штуку или Лейги, вермахт в минометы, и те и другие видны на карте после первого выстрела. При должном контроле карты ты всегда в курсе что у врага есть, всегда надо рассчитывать, что строить он будет контру нашим войскам, мобильная пехота - пулеметы/зенитки, расчеты - минометы/артиллерия и т.д, если нет, то нам же лучше.
-
О новой механике.
-
Тут опять все сводится к формату игры. Гварда нужна при игре через снайперов и Т1 в маленьких играх, т.к нет ат кроме гранат, а 222 куча, еще она из зеленки очень хорошо перестреливается ну и как суппорт мне нравятся, тот же батон порой спасает. Автопочинка - тоже упор на технику. Она разве показывает где мины, не знал, надо будет попробовать? Ложись, которая Hit the Dirt - одна из самых бесполезных абилок в игре, ее еще называют - гранатосборником, ну еще танки спасибо скажут, когда давить будут. Если Carloff прав с радиоперехватом, и он показывает мины, то еще потестить надо, т.к это действительно критичный аспект. Но в 90% ты и так представляешь примерный билд и тайминг оппонента. З.Ы. Узнать что играет и как этим пользоваться можно смотря реплеи сильных игроков, актуальные для нынешнего патча, скачивая их с СOH2.org. Или смотреть на ютюбе с комментариями, например на The Propagandacast выбирают достаточно интересные игры, а выпуски выходят регулярно. З.Ы.Ы. Несколько типичных игр в 2*2 с рандомами, достаточно вменяемые напарники разного уровня. Все с достаточно плохоньким началом и раскачкой к середине. 1. Советы + амеры через гуард мотор и Т-70. Очень агрессивный союзник, постоянно харасил, и очень хорошее использование мед. машинки в начале. 2. Советы + амеры через террор, Су-76 и М5, без Т4, зарешали трофейные 50 калибр, МЛ-20 больше психологически давила, даже Штукой пожертвовали. 3. Двойные советы через гуард мотор и Т-70 с союзником 38 уровня, который оказался на удивление толковым, карту контролил, в лоб постоянно не пер полным дном, после просмотра реплея, чудом выиграли.
-
Мне как-то Armored Assault Tactics не импонирует, нет элитной пехоты, слишком сильный упор на лэйт и технику, ну и радио перехват - достаточно сомнительная абилка.
-
Т-34/85 теперь нужен Т4, но они стали дешевле, а танк с нормальной пушкой и 800хп - профит однозначный. С ИС-2 и ИСУ-152, теперь ограничены 1 шт и выходят позже, сейчас игры выигрываются советами не супер лэйтом, а техникой из Т3, в 2*2 дабл советами связка Т-70+М5 с последующим выходом в Т-34/85 - очень сильная, так что, как правило ИС-2 и ИСУ-152 не многое решают. Но ИС-2 по прежнему ияж с хорошей скоростью и броней, как светляк/щит Сушкам или Джексонам - самое то. ИСУ-152 вообще очень картазависимая машина, например на стальных рельсах может затащить. Самой сильной доктриной остается - Guard Motor Coordination Tactics, все в ней вкусное, заиграла - Soviet Combined Arms Army, если враг не взял доктрин с контрой, Lend Lease Tactics - ничешная, если не идти в Т4, Terror Tactics на маленьких квадратных картах из-за связки пропаганда+МЛ-20 на точку отступления, Shock Rifle Frontline Tactics - тоже норм, но мне она импонирует для больших форматов. В 2*2 как правило народ более-менее толковый, там вполне можно с рандомами погонять, но можно и нарваться. В 3*3 и 4*4 не советую вообще суваться в рандом, там либо сплошное дно, либо тимы. Компаньонов для игры - найти не так уж и сложно, главное со связью играть.. Ага - гениальный ход сражаться с пазиком в юбке с максимальной дистанции, там 51% на пробитие, в данном случае, посто еще и не повезло. Никто и не говорит, что 85 - имба, это просто хороший танк, за хорошую цену, который может быть костяком армии. Т-34/85 надо уметь играть, ну или хотя бы знать как его использовать, это танк без брони, но со скоростью и 800хп, против стандартных 640, что позволяет принять еще один дополнительный выстрел, и вообще превозмогание в одна тушка против другой, это не про советы, советы это про взаимодействие разных юнитов, мобильность и заезд к задней броне с последующей подпоркой. Вот пример, игра в 3*3 против клана, достаточно унылая - сплошное стоялово, но там есть несколько стычек 85 с пазиками в середине и прорыв 85 в конце.
-
Считаются одной из сильнейших в 1*1 (даже если спорить с этим, пока мета не установилась, то точно на уровне), надо самому только не криворуким быть. Тащит сейчас М5, МЛ-20 если оппонент без авиаудара или ОКВешник, т-34/85, гвардия сейчас для 1*1 лучше на мой взгляд, т.к штурмовики автоматом отменяют Т1. В тимах все решает тимплей, а не у кого юниты имбовее, с рандомами выше 2*2 играть не рекомендую.