Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Malus Darkblade

Пользователь
  • Постов

    1 191
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Malus Darkblade

  1. И лучницы с волшебными стрелами еще Очевидно оставили для длц
  2. Никто в грандкампейн еще не играл что ли? Все молчат чет.
  3. Мэт; так ведь эта шарашкина контора ВСЕ длц делала? Это не левые индусы, а еще одно отделение СА. Собственно СА любят разрабов по отделам гонять, чтобы "помочь". Наверняка там все более менее в курсе кто и как кодит.
  4. Последний минус от Хэдстрайкера. Научите этого гражданина пользоваться репометом. Уже не в первый откровенный флейм деревенского увальня, я уж не говорю что он мамок задевает и т.д.
  5. Да почему месяц то? Это не карты комбинировать, фиксить миллиард банов и балансить кучу фракций. Всего то добавить уже готовые ветки лордов и более менее сбалансированную норску. Я уверен, дольше чем на неделю этот процесс не затянется. Если только комби мапа не принесет нам еще один океан багов
  6. Ну Тирион может, как и ИИ Малекит, спамить думстаками. Но если ты играешь за Малекита, у тебя обычно есть в союзниках отожравшаяся Морати. В то время как при игре за Тириона сопоставимых союзников нет ( Теклис, даже если отожрется, навряд ли дотянется до ДЭ)
  7. И в чем здесь оскорбление? Противоставлять тебе подобных либеральной тусовке = оскор[эх жаль]ть твою тонкую душевную натуру? Пользуясь случаем, хотелось бы обратиться к администрации по поводу нескольких тем оружейки - "Ближневосточная движуха" http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=227689 и Юго-восточная движуха http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=233677 Эти темы, предназначенные для обсуждения военных аспектов конфликтов, постоянно превращающися в трибуну политических дебатов и дилетантскую политическую аналитику уровня "США империя зла/Россия империя зла" . Особенно этой прорывающейся из всех щелей политотой грешит Йорик, но не только он. В итоге заходишь почитать про оружие и технику, а натыкаешься на бредни диванных политологов. Собственно к модераторам раздела у меня претензий нет - все оперативно чистится, а виновным раздаются преды. Но гадить а аышеназванных темах некоторым камрадам это все равно не мешает. Ну словили плюсик, ничего - через неделю по новой начинать можно. Тем более что иногда можно отделаться устным предупреждением. В связи с этим, прошу рассмотреть следующее предложение - ужесточить наказание за политоту в оружейке, выдавать сразу РО на месяц. Буйные головы это мб не успокоит, но раздел станет чище.
  8. Это один из самых имбаласных отрядов сейчас. Из-за яда и мувспида большинство средней и тяжелой кавалерии не способно их догнать. А в ближнем бою они дают звиздюлей легкой кавалерии. В сумме выходит почти неуязвимый юнит. Вообще Убивака прав, их оч любят в мультиплеере. Только если у человека не все было хорошо в детстве, он возьмет вместо двух отрядов десять, забьет отстаток скавенскими колесницами и магом с лором чумы. Вуаля, непобедимый ростер готов.
  9. Только что провел тест. Если согнать в кучу 3-4 пака блекгардов/палачей и зарядить по ним кометой с оверкастом- у тех из 6000 (6500 в случае блек гардов) хп остается порядка 1000-2000. При этом, из-за формулы распределения урона, моделек умирает действительно довольно мало. Ты можешь возразить, что раз отряд в целом не теряет боеспособности (из 75 бойцов у палачей остается в среднем 40-50 бойцов, которые могут продолжать наносить урон и т.д.), но на мой взгляд заклинание, которое снимает вражеской элите с золотыми лычками по 60-90% хп за 20 маны - это хорошее заклинание. Даже если счетчик фрагов при этом не зашкаливает.
  10. Чиф, ну что за демагогия. Ты ведь не хуже меня знаешь, что комета - заклинание со сравнительно низким аое и сравнительно высоким АП уроном. Понятно, что каким-нибудь бернинг хедом можно было бы с одного каста набить на бомжеорках сотню фрагов. Но попробовать заюзать бернинг хэд на каких-нибудь блек гардов - и это их даже не пощекочет. В то время как комета на оверкасте может вайпнуть пару плотно вставших отряда блекгардов или любой другой отряд с высокой броней. Я не могу ничего сказать про полезность или бесполезность Разрушителя городов, потому что это новый спелл и я не знаю в точности какой у него урон. Плюс он рандомный, а рандом я не люблю. Но про комету ты зря так, имхо. Тесты на бомжеорках это не лучшее для нее применение. Да и анимация у нее какая!
  11. Вообще крутость в настолке или в бэке очень плохо скейлится в крутость в рамках тв вх. Вспомнить хотя бы Архаона с его мизерным АП уроном. Или например Морати - она же, насколько я помню, очень могущественная колдунья, но в рамках игры ее лор один из худших - абсолютно никакой логики или синергии между заклинаниями, куча лоу тирных кастов, и аж полторы абилки, которые наносят хоть какой-то урон. У жабы есть лучший дизейбл в игре - сетка. В остальном заклинания (особенно бафф из школы небес) средние, в этом я согласен - ни хорошие, ни плохие, но я по крайней мере вижу между ними определенную синергию, комета+сетка как самый банальный пример. Дефолтный бомжелорд так не сможет. Для сильнейшего мага ВО ВСЕМ МИРЕ ФБ жабка в его нынешней реализации мб и не очень впечатляет, но на фоне многих других легендарных лордов- он вполне могёт. Да и к тому же, я не очень представляю, как можно было бы отобразить его могущество в магии, при этом не сломав к чертям хотя бы подобие баланса или не сделав Мазди слабее чем он сейчас. Дать ему доступ к нескольким лорам, по аналогии с Манфредом? Пришлось бы тратить еще больше скиллпоинтов на заклинания. Заменить лоу тирные баффы/дебаффы на хай тирный аое дамаг из других школ? Они все стоят очень дорого по мане. Больше bound спеллов, которые не требуют маны? Так панель абилок и так не бесконечная, даже с нынешним небольшим количеством баунд спеллов многие из абилок, получаемых за артефакты/прокачку, просто исчезают с этой панели, потому что для них не хватает места.
  12. Здесь не хватает юморесок про инквизитора кормчина
  13. Вообще я согласен с Виго, у жабы вполне неплохие заклинания. Вы тут больше обсуждаете вопрос прокачки, но это дело вкуса - кому чем комфортней играть. Все таки изначально вопрос был в том, хороший у жабы лор или плохой. Чиф, вот ты как считаешь, какой лор лучше, чем то, что есть у жабы? Имхо, примеры хороших лороов - лор Теклиса, лор жабы, лор смерти, лор вампиров и лор жизни. Пример среднего - лор хаев, лор металла. Пример плохого - лор Морати, лор гоблинов.
  14. Ты говоришь про релизную версию. После первых нескольких патчей трансмутация превратилась в 0 урона за 25 маны и оставалось ею где-то с релиза бистов до релиза норски. Бтв сейчас турниры выглядят намного адекватнее, потому что банятся всякие эксплойты и чересчур имбалансные вещи, ставятся жесткие лимиты на юниты и т.д. Это помогает видеть столкновение +- сбалансированных ростеров вместо абузов имбы.
  15. Челлендж в этой игре не от сложности зависит. Понятно, что нормальный человек не будет вечно играть на легкой или средней сложности кампании, поскольку они рассчитаны на новичков и/или умственно отсталых. Но ни легенда, ни обмаз васяномодами не гарантируют интересного челленджа. Вот например у вудов кампания просто легчайшая, я ее дважды фейсролллил на легенде(и в ваниле, и с модами). А за Теклиса наоборот, даже на верихард кампания/нормал битвы одна микро ошибка может стоить игры.
  16. Камрад, я отвечу и на лс тоже здесь, ок? Там вроде ничего супер секретного, а моржевскую личку я очень не люблю. Со старой магией проблема в первую очередь в том, как она сбалансирована. Очень сильные заклинания соседствуют с откровенно бесполезными. У новых школ (правда могу говорить только за хаев и дарков) с этим получше, почти всему можно найти применение. Мы пока еще не знаем, как именно они пер[мордашки]нсят магию на релизе гранд кампейна (то, что будет некий патч, который должен сбалансировать между собою старые и новые фракции - подтвержденный разрабами факт) Что касается магии. Вот как раз к разговору о Гельте. Раньше последнее заклинание школы металла Final Transmutation, одно из самых дорогих заклинаний в игре, не делало абсолютно ничего. В последнем патче (норскийском) Final Transmutation внезапно начала дамажить как ненормальная, выкашивая элитную каву вместе с героями одним оверкастом. Другой пример - Dweller, последнее заклинание из школы Жизни. В первой части, из-за бага, это заклинание неправильно детектило, [ну уж нет]одится ли весь отряд в зоне его поражения - и в связи с этим любой отряд в игре (кроме одиночной монстры) вне зависимости от его элитности уничтожался в течении нескольких секунд, если хотя бы один солдат [ну уж нет]одился в зоне поражения. Во второй части это исправили. Что касается огненной магии. У нее заклинания с высоким уроном, но низким АП. Можно набивать уйму фрагов на бомжепехоте, но элитную даже пощекотать очень сложно. Я честно говоря не проверял как работает в final transmutation во 2 части, но в 1 это заклинание ополовинивает элитные стаки в огромном аое. За Гельта можно и в гранд кампейне сыграть, у него ведь теперь неплохие стартовые трейты и новое дерево навыков.
  17. В первой был ап магии вместе с норскийским патчем. Но во второй части старую магию занерфили обратно. В гранд кампейне старые школы скорее всего будут проигрывать в эффективности.
  18. Дело не только в саммоне, там сама система высчитывания силы отрядов в автобое сломана.
  19. Автобой крысам поправят, он забагован
  20. Ну так поиграешь. Квик, если я всё правильно помню, будет в объединненной карте стартовать в Старом свете.
  21. Не игра века конечно, но чтобы убить пару вечеров - идеальна.
  22. Не верьте скулежу про микротранзакции. Никакие сундуки для комфортного прохождения даже на максимальной сложности не требуются.
  23. А в Ластрии уменьшат количество поселений. Это не бред, а необходимая издержка геймплея. Или ты хочешь после каждого хода ждать по полчаса, когда походит каждая ноунейм фракция бомжей?
  24. Некоторые крепости точно нужно брать для продвижения по сюжету. Но на самом деле уровень крепостей только кажется пугающе высоким. Если предварительно подготовиться, а именно - вырезать вождей перед штурмом или заслать к ним шпионов - то любая крепость берется без проблем. Проблемы могут возникнуть только с финальным боссом, но тут уже чисто везение - какие трейты ему нарандомит.
  25. Со стратегической тоже можно что-нибудь придумать. Например, в порядке бреда - сделать генералам зону влияния в виде вытянутой линии вместо нынешнего кружка. Тогда несколько стаков образовывали бы линию фронта. В конце-концов, неужели, когда об тв вх не было известно ничего кроме трейлера, никто не задавался вопросом - как они реализуют андерворлд? Как будет в рамках тв работать магия? И т.д. Но реализовали ведь, и притом уже имеющимися в предыдущих сериях средствами. Пусть это реализация иногда весьма далека от идеала, на мой взгляд.
×
×
  • Создать...