-
Постов
1 191 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Malus Darkblade
-
И лучницы с волшебными стрелами еще Очевидно оставили для длц
-
Никто в грандкампейн еще не играл что ли? Все молчат чет.
-
Мэт; так ведь эта шарашкина контора ВСЕ длц делала? Это не левые индусы, а еще одно отделение СА. Собственно СА любят разрабов по отделам гонять, чтобы "помочь". Наверняка там все более менее в курсе кто и как кодит.
-
Последний минус от Хэдстрайкера. Научите этого гражданина пользоваться репометом. Уже не в первый откровенный флейм деревенского увальня, я уж не говорю что он мамок задевает и т.д.
-
Да почему месяц то? Это не карты комбинировать, фиксить миллиард банов и балансить кучу фракций. Всего то добавить уже готовые ветки лордов и более менее сбалансированную норску. Я уверен, дольше чем на неделю этот процесс не затянется. Если только комби мапа не принесет нам еще один океан багов
-
Ну Тирион может, как и ИИ Малекит, спамить думстаками. Но если ты играешь за Малекита, у тебя обычно есть в союзниках отожравшаяся Морати. В то время как при игре за Тириона сопоставимых союзников нет ( Теклис, даже если отожрется, навряд ли дотянется до ДЭ)
-
И в чем здесь оскорбление? Противоставлять тебе подобных либеральной тусовке = оскор[эх жаль]ть твою тонкую душевную натуру? Пользуясь случаем, хотелось бы обратиться к администрации по поводу нескольких тем оружейки - "Ближневосточная движуха" http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=227689 и Юго-восточная движуха http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=233677 Эти темы, предназначенные для обсуждения военных аспектов конфликтов, постоянно превращающися в трибуну политических дебатов и дилетантскую политическую аналитику уровня "США империя зла/Россия империя зла" . Особенно этой прорывающейся из всех щелей политотой грешит Йорик, но не только он. В итоге заходишь почитать про оружие и технику, а натыкаешься на бредни диванных политологов. Собственно к модераторам раздела у меня претензий нет - все оперативно чистится, а виновным раздаются преды. Но гадить а аышеназванных темах некоторым камрадам это все равно не мешает. Ну словили плюсик, ничего - через неделю по новой начинать можно. Тем более что иногда можно отделаться устным предупреждением. В связи с этим, прошу рассмотреть следующее предложение - ужесточить наказание за политоту в оружейке, выдавать сразу РО на месяц. Буйные головы это мб не успокоит, но раздел станет чище.
-
Это один из самых имбаласных отрядов сейчас. Из-за яда и мувспида большинство средней и тяжелой кавалерии не способно их догнать. А в ближнем бою они дают звиздюлей легкой кавалерии. В сумме выходит почти неуязвимый юнит. Вообще Убивака прав, их оч любят в мультиплеере. Только если у человека не все было хорошо в детстве, он возьмет вместо двух отрядов десять, забьет отстаток скавенскими колесницами и магом с лором чумы. Вуаля, непобедимый ростер готов.
-
Только что провел тест. Если согнать в кучу 3-4 пака блекгардов/палачей и зарядить по ним кометой с оверкастом- у тех из 6000 (6500 в случае блек гардов) хп остается порядка 1000-2000. При этом, из-за формулы распределения урона, моделек умирает действительно довольно мало. Ты можешь возразить, что раз отряд в целом не теряет боеспособности (из 75 бойцов у палачей остается в среднем 40-50 бойцов, которые могут продолжать наносить урон и т.д.), но на мой взгляд заклинание, которое снимает вражеской элите с золотыми лычками по 60-90% хп за 20 маны - это хорошее заклинание. Даже если счетчик фрагов при этом не зашкаливает.
-
Чиф, ну что за демагогия. Ты ведь не хуже меня знаешь, что комета - заклинание со сравнительно низким аое и сравнительно высоким АП уроном. Понятно, что каким-нибудь бернинг хедом можно было бы с одного каста набить на бомжеорках сотню фрагов. Но попробовать заюзать бернинг хэд на каких-нибудь блек гардов - и это их даже не пощекочет. В то время как комета на оверкасте может вайпнуть пару плотно вставших отряда блекгардов или любой другой отряд с высокой броней. Я не могу ничего сказать про полезность или бесполезность Разрушителя городов, потому что это новый спелл и я не знаю в точности какой у него урон. Плюс он рандомный, а рандом я не люблю. Но про комету ты зря так, имхо. Тесты на бомжеорках это не лучшее для нее применение. Да и анимация у нее какая!
-
Вообще крутость в настолке или в бэке очень плохо скейлится в крутость в рамках тв вх. Вспомнить хотя бы Архаона с его мизерным АП уроном. Или например Морати - она же, насколько я помню, очень могущественная колдунья, но в рамках игры ее лор один из худших - абсолютно никакой логики или синергии между заклинаниями, куча лоу тирных кастов, и аж полторы абилки, которые наносят хоть какой-то урон. У жабы есть лучший дизейбл в игре - сетка. В остальном заклинания (особенно бафф из школы небес) средние, в этом я согласен - ни хорошие, ни плохие, но я по крайней мере вижу между ними определенную синергию, комета+сетка как самый банальный пример. Дефолтный бомжелорд так не сможет. Для сильнейшего мага ВО ВСЕМ МИРЕ ФБ жабка в его нынешней реализации мб и не очень впечатляет, но на фоне многих других легендарных лордов- он вполне могёт. Да и к тому же, я не очень представляю, как можно было бы отобразить его могущество в магии, при этом не сломав к чертям хотя бы подобие баланса или не сделав Мазди слабее чем он сейчас. Дать ему доступ к нескольким лорам, по аналогии с Манфредом? Пришлось бы тратить еще больше скиллпоинтов на заклинания. Заменить лоу тирные баффы/дебаффы на хай тирный аое дамаг из других школ? Они все стоят очень дорого по мане. Больше bound спеллов, которые не требуют маны? Так панель абилок и так не бесконечная, даже с нынешним небольшим количеством баунд спеллов многие из абилок, получаемых за артефакты/прокачку, просто исчезают с этой панели, потому что для них не хватает места.
-
Вообще я согласен с Виго, у жабы вполне неплохие заклинания. Вы тут больше обсуждаете вопрос прокачки, но это дело вкуса - кому чем комфортней играть. Все таки изначально вопрос был в том, хороший у жабы лор или плохой. Чиф, вот ты как считаешь, какой лор лучше, чем то, что есть у жабы? Имхо, примеры хороших лороов - лор Теклиса, лор жабы, лор смерти, лор вампиров и лор жизни. Пример среднего - лор хаев, лор металла. Пример плохого - лор Морати, лор гоблинов.
-
Ты говоришь про релизную версию. После первых нескольких патчей трансмутация превратилась в 0 урона за 25 маны и оставалось ею где-то с релиза бистов до релиза норски. Бтв сейчас турниры выглядят намного адекватнее, потому что банятся всякие эксплойты и чересчур имбалансные вещи, ставятся жесткие лимиты на юниты и т.д. Это помогает видеть столкновение +- сбалансированных ростеров вместо абузов имбы.
-
Челлендж в этой игре не от сложности зависит. Понятно, что нормальный человек не будет вечно играть на легкой или средней сложности кампании, поскольку они рассчитаны на новичков и/или умственно отсталых. Но ни легенда, ни обмаз васяномодами не гарантируют интересного челленджа. Вот например у вудов кампания просто легчайшая, я ее дважды фейсролллил на легенде(и в ваниле, и с модами). А за Теклиса наоборот, даже на верихард кампания/нормал битвы одна микро ошибка может стоить игры.
-
Камрад, я отвечу и на лс тоже здесь, ок? Там вроде ничего супер секретного, а моржевскую личку я очень не люблю. Со старой магией проблема в первую очередь в том, как она сбалансирована. Очень сильные заклинания соседствуют с откровенно бесполезными. У новых школ (правда могу говорить только за хаев и дарков) с этим получше, почти всему можно найти применение. Мы пока еще не знаем, как именно они пер[мордашки]нсят магию на релизе гранд кампейна (то, что будет некий патч, который должен сбалансировать между собою старые и новые фракции - подтвержденный разрабами факт) Что касается магии. Вот как раз к разговору о Гельте. Раньше последнее заклинание школы металла Final Transmutation, одно из самых дорогих заклинаний в игре, не делало абсолютно ничего. В последнем патче (норскийском) Final Transmutation внезапно начала дамажить как ненормальная, выкашивая элитную каву вместе с героями одним оверкастом. Другой пример - Dweller, последнее заклинание из школы Жизни. В первой части, из-за бага, это заклинание неправильно детектило, [ну уж нет]одится ли весь отряд в зоне его поражения - и в связи с этим любой отряд в игре (кроме одиночной монстры) вне зависимости от его элитности уничтожался в течении нескольких секунд, если хотя бы один солдат [ну уж нет]одился в зоне поражения. Во второй части это исправили. Что касается огненной магии. У нее заклинания с высоким уроном, но низким АП. Можно набивать уйму фрагов на бомжепехоте, но элитную даже пощекотать очень сложно. Я честно говоря не проверял как работает в final transmutation во 2 части, но в 1 это заклинание ополовинивает элитные стаки в огромном аое. За Гельта можно и в гранд кампейне сыграть, у него ведь теперь неплохие стартовые трейты и новое дерево навыков.
-
В первой был ап магии вместе с норскийским патчем. Но во второй части старую магию занерфили обратно. В гранд кампейне старые школы скорее всего будут проигрывать в эффективности.
-
Дело не только в саммоне, там сама система высчитывания силы отрядов в автобое сломана.
-
Автобой крысам поправят, он забагован
-
Ну так поиграешь. Квик, если я всё правильно помню, будет в объединненной карте стартовать в Старом свете.
-
А в Ластрии уменьшат количество поселений. Это не бред, а необходимая издержка геймплея. Или ты хочешь после каждого хода ждать по полчаса, когда походит каждая ноунейм фракция бомжей?
-
Некоторые крепости точно нужно брать для продвижения по сюжету. Но на самом деле уровень крепостей только кажется пугающе высоким. Если предварительно подготовиться, а именно - вырезать вождей перед штурмом или заслать к ним шпионов - то любая крепость берется без проблем. Проблемы могут возникнуть только с финальным боссом, но тут уже чисто везение - какие трейты ему нарандомит.
-
Со стратегической тоже можно что-нибудь придумать. Например, в порядке бреда - сделать генералам зону влияния в виде вытянутой линии вместо нынешнего кружка. Тогда несколько стаков образовывали бы линию фронта. В конце-концов, неужели, когда об тв вх не было известно ничего кроме трейлера, никто не задавался вопросом - как они реализуют андерворлд? Как будет в рамках тв работать магия? И т.д. Но реализовали ведь, и притом уже имеющимися в предыдущих сериях средствами. Пусть это реализация иногда весьма далека от идеала, на мой взгляд.