Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Malus Darkblade

Пользователь
  • Постов

    1 191
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Malus Darkblade

  1. У чехов на занос вряд ли деньги вообще есть. Те, кому денег хватает и на игру, и на журналюг, обычно на кикстартере средства не собирают.
  2. Помогут от депрессии даже идиотам и троллям?
  3. Почему в теме, в которой тс даже не отписывается, ему уже накатали советов на 4 страницы?
  4. На самом деле, если провалится - это даже хорошо. Станет хорошим сигналом Диснею, что нужно работать над качеством, а не количеством. Иначе этот конвеер дерьма не остановится никогда. Кстати, в дополнении к EaW - FoC - Палач таки был. Огромная махина на весь экран. А еще к этой игре вышло несколько глобальных модов с потрясающим уровнем проработки.
  5. Ранкед есть, в него играют полторы киберкотлеты. Большинство игроков, в т.ч. хороших, ошивается в обычных режимах игры.
  6. Не подвезут, потому что нубов в игре крайне мало. Ты либо очень быстро учишься, либо признаешь свою беспомощность и бросаешь игру. Survival of the fittest
  7. Ты даже не представляешь, насколько популярны в стим воркшопе моды, которые полностью ремувают эти "пакости" у агентов.
  8. Ну во второй части, после 20% баффа на хп всем отрядам, бои стали более менее нормальными по скорости. Лучше чем в аттиле по крайней мере имхо
  9. Для тех, у кого нет времени смотреть миллион роликов и читать кучу статей. Вот краткая выжимка основных новых фич от чувака из IGN. Вообще могу сказать, что в стратегическом плане перелопатили многое, и большинство изменений мне нравится. Проблема в том, что на тактическом уровне это по-видимому всё та же аттила с её быстрыми как первый секс подростка боями. "Highlights" Leaders are not like Warhammer heroes. They can die pretty easily. No religion mechanics. CA says "everyone was basically Christian at this point", which I take issue with but whatever. Culture is important. Province culture is fixed and can't be changed. Affects unrest and what units can be recruited. Gaelic unique mechanic is Legitimacy, gives bonuses for owning Gaelic-culture provinces and defending allies in Call to Arms. Formable kingdoms are in (Ireland, Wales, Scotland, Danelaw, England, etc), unlocked by completing quest chains. Fame victory is a new way to win playing tall. Capture historically-significant settlements, win battles, etc. War fervor is back. Sieges are like Attila (can attack any part of the city), not single wall like Warhammer. Minor settlements can't have walls or automatic garrisons. Have to manually leave armies there. They have only one building that can be upgraded but never swapped out (farm, abbey, mine, etc), but there are more minor settlements per province than past games. Combat feels very similar to Attila. Short/bloody battles. Faction, region, and map-wide events pop up frequently. A common one is off-map viking minor factions showing up to raid/settle. Event chains, "quest" events, and decision-based events kinda reminded me of Crusader Kings 2. Long Victory will include an "endgame challenge" that they won't talk about but it's probably based on 1066. Limited unit recruitment pool that replenishes over time and is based on your land ownership. Focus on a small retinue of elite troops supported by low and mid-tier levies, instead of an entire elite army by endgame. Newly recruited units must Muster - start at 25% manpower and ticks up over a few turns. Units have food upkeep in addition to gold upkeep. New Supply system - armies have a supply bar that ticks up when Raiding or in friendly territory, ticks down when not raiding in hostile or neutral territory. Supplies run out = you take attrition every turn. Tech is unlocked by deeds. Tech for tier-2 swordsmen unlock by training 10 tier-1 swordsmen. One of the civic tech unlocks by owning a certain number of monasteries. Can pay off viking minor factions to leave you alone. Family trees, governors, character traits, followers, and Loyalty are in Trade is automatic as long as you're not at war and have a valid path between capitals. NO MORE TRADE AGREEMENTS. Agents removed. (Not joking)
  10. Неистово плюсую. Я еще в Шарлемане этого дерьма насмотрелся, и тут снова-здорова то же вырвиглазное нечто.
  11. Да. Вот пруф: Взято отсюда: https://forums.totalwar.com/discussion/1737...to-legendary/p1
  12. Я бы всё-таки рекомендовал сложность битв ставить на нормал. Потому что при сложности кампании - верихард, ИИ всё равно будет заваливать тебя высокотирными стаками, но по крайней мере не будет возникать абсурдных ситуаций типа чузенов убегающих от бретонских бомжей. Однако это чисто мои предпочтения. По сабжу - можно выставлять свою пехоту в 2 линии. Первую сделать максимально растянутой, можно даже оставить небольшие пробелы между юнитами. Первая линия конечно развалится почти сразу, но этим она абсорбид вражеский чардж. Контрчарджишь спустя +-5 сек после того как враг чарджнул твою первую линию = профит. Скелеты будут дизморалиться в любом случае, но так они не словят наиболее сильный дебафф из за чарджа в первые же секунды боя.
  13. Mad_Rat, у тебя сложность битв - вери хард?
  14. Я бы, если честно, скорее задал "бывают ли они мужского роду?". Это ведь стереотип уровня банши женского пола из 40к. Хотя и у баншей, и у танцоров половой дискриминации нет.
  15. Знатоки, подскажите - разве у ТЭ не 2 корабля в ростере? Из чего они там полноценную фракцию могут вылепить?
  16. Серьезный в каком плане? В паке ЛЛ идет с отрядами, которые тематичны для него. В ростере не хватает шадоу варриоров, для которых тематичен Алит. Вроде 2 и 2 сложить нетрудно?
  17. Нет, а причем тут лаборатория? Лорд паки были анонсированы еще до релиза 2 части, пошевелив мозгами нетрудно догадаться кто из хаев кандидат номер 1 для них.
  18. Поводили только тем, кто ждал его [ну уж нет]аляву. И поводили заслуженно. Очевидно, что Алит будет в паке лордов. А это карта фри лц.
  19. Если ты про то, можно ли нанять всяких Сеттр, играя за Аркана , то нет, нельзя. К сожалению, обычный путь для получения второго ЛЛ (законфедератить его) тоже недоступен, так как томбы конфедератиться не могут. Но вот те лорды, которые даются за технологии, по механике близки к ЛЛ. В том плане что они даже не умирают, а лишь отправляются залечивать раны.
  20. А мог бы запилить фановый опрос с форумными флотоводцами в одном ряду с реальными... Глядишь и темка поживее бы была
  21. Томбы могут получать хорошие деньги с торговли. Спам стаков из бомжей позволяет быть в первой десятке рейтинга фракций по силе, что очень облегчает дипломатию. Ну и плюс их здание на доход стоит копейки, и когда их много - прибыль как из рога изобилия. Томбы долго разгоняются, но разогнавшись - не испытывают проблемы ни с экономикой, ни с нормальной армией.
×
×
  • Создать...