Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Сержант BANZAY

Пользователь
  • Постов

    222
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Сержант BANZAY

  1. Я бы сказал, что проблема не в динамике. Точнее, не только в ней - вообще всё сделано максимально плохо. На это тяжело смотреть, это тяжело слушать, в это тяжело играть. Всё кривое, косое и плохо проработанное, а в сочетании с тем, что это вообще спин-офф F2P-клона Counter-Strike, вся игра чувствуется как чрезмерно комплексный shitpost.
  2. Играется это, в общем-то, примерно так же, как выглядит.
  3. Homeworld был принят скорее положительно. В любом случае, больше за душой из числа стратегий у них ничего нет.
  4. Homeworld: Remastered Collection и Homeworld: Emergence (Cataclysm в оригинале) в GOG со скидкой по промокоду MANDALOREHOMEWORLDTW.
  5. Не думал, что меня что-то ещё может шокировать, но анонс RTS по CrossFire показал, что мир ещё полон неожиданных открытий. Выглядит откровенно ужасно.
  6. По кооперативной морской тематике ничего лучше Barotrauma я ещё не видел. Но в соло в неё играть удовольствие ниже среднего. В космосе есть Faster Than Light.
  7. Немецкий народ! Советские солдаты идут освободить вас от гнёта Free Officers, от фашистской диктатуры и ужасов гитлеризма! Не сопротивляйтесь, сдавайтесь доблестным Red Army Tank! Вся власть - Советам!
  8. Осмысленной оригинальности не будет, так как нечего осмысливать - их шуршание в попытках выудить "новое лицо" любой цивилизации будет встречено либо заявлением, что это скопировали у Firaxis, либо многозначительным "чё?". Впрочем, я вообще не очень интересуюсь Humankind, после Endless Legend это (субъективное мнение) падение на концептуальное дно. Но если они всё же хотят сделать аналог "Цивилизации", выбора у них нет - по крайней мере, они пытаются что-то придумать.
  9. Они обречены делать как у Firaxis или рандомную ерунду, потому что Firaxis за столько игр уже прошлись катком по всем очевидным национальным стереотипам и достижениям.
  10. В таком случае я неправильно понял их намерения. Я думал, что это идейный продолжатель ТА, а не просто ремейк в новой обёртке. SC я очень любил давным-давно, но сейчас в него втягиваться для меня представляется невозможным.
  11. Откатал несколько игр с ИИ. Игра забавная, хотя уровень графики, дизайн войск и проработка вселенной в целом - на уровне дна. Но от команды фанатов с бесплатным движком я ничего особенно лучшего и не ожидал.
  12. Ого, я уж не думал, что для игры что-либо сделают.
  13. Ничего не скажу за баланс, слишком мало играл в неё. "Стелларис" - хорошая игра, но весь интерес к ней базируется на том, насколько интересно тебе исследовать галактику и участвовать в текстовых квестах. Если совсем не интересно, делать в ней нечего.
  14. У меня лично с Endless Space 2 были странные взаимоотношения. С точки зрения уровня исполнения игра превосходна. Неплохая графика, отличный звук, приятный интерфейс, красивые художественные вставки, проработанная вселенная, ветки заданий, множество технологий для изучения, куча типов планет. Но играть в неё почему-то неинтересно. Первая часть мне понравилась больше.
  15. В общем, если кому-то эта тема может показаться потенциально интересной - игра неплохая, хотя правила и дырявые до невозможности. А фаланга, к сожалению, довольно бесполезная фишка и реализована весьма коряво. Как серьёзный скирмиш никуда не годится из-за просто инфернального влияния случайности, но для лёгкого и ненапряжного игрового вечера подойдёт.
  16. Я надеюсь, что не надо будет гейнить брозуф.
  17. Тут тонкий прикол ещё и в том, что "цивилизации" ранних эр могут быть кусками цивилизаций поздних эр или просто в них влиться, тут же как будто нет никакой связи (ну, понятно, почему - на этом игра построена). Если карты выхода цивилизаций не врут, у нас будут отдельно великая цивилизация Russia и великая цивилизация Soviet Union. Ещё есть Италия отдельно, Венеция - отдельно. Возможно, "Цивилизация" тоже этим грешит, просто в последний раз я активно играл ещё в четвёртую, и даже относительно неё воспоминания могут быть путанными, но вряд ли там настолько хтонично. Под Изандлваной зулусов держали на расстоянии до тех пор, пока у британской линии не возникли перебои со снабжением патронами, солдаты не начали самовольно её покидать и она не рассыпалась, что дало зулусам возможность атаковать. До этого редкие попытки зулусов перевести дело врукопашную заканчивались успешным отражением их атак. Индустриальные индейцы - вряд ли, я бы понял, если бы их добавили в более раннюю эпоху (что они и сделали). Хотя могут вспомнить, что там ещё вроде какой-то Дикий Запад в 19-м веке был, и ввести апачей с экстримли вэлл органайзд хорс арчерс.
  18. "Цивилизационная" проблема что этой, что любой другой игры подобной тематики - цивилизации всегда сферические и в вакууме, часто разделяемые тысячелетиями и даже при существовании в одно время не всегда сравнимые друг с другом. Ну, это если не считать "заточенных" для каждой цивилизации баффов, на которые иногда вполне справедливо можно обидеться. И ещё весело, когда ко всем сущностям в игре применяется один термин - не важно, какой, - хотя кто-то из них - племя, кто-то - страна, а кто-то - их совокупность. То есть можно ржать над убивающими танки асегаями, но что поделать. Если делать фракции равноценными, приходится изобретать Мужика С Копьём, который экстримли вэлл органайзд. Иначе тебя зарашат лэйт токугава шогунат самурайз или ещё какая-нибудь хрень.
  19. Если в этой игре скалирование силы юнита идёт строго вверх по эпохам, то танки, может быть, и нет, а вот римских легионеров и самураев - да.
  20. В коопе на трёх человек мы это прошли навыком ассасина, который гарантированно вносит сколько-то там урона, едва-едва хватило добить главнюка, пока червь не загадил всё поле АОЕ. Собственно, он ни разу в игре не был до этого нужен и качался де-факто только для финала. Правда, это был релиз 2017-го, с тех пор могли многое пропатчить.
  21. Если не ошибаюсь, в АоЕ3 фракционным юнитом России, кроме казаков, были стрельцы. И были полной парашей, кстати. С фракционными войсками, постройками и умениями в таких играх всегда проблема - либо это широко использовавшийся и до того штамп, либо это сумасшествие в виде пулемётного слона.
  22. Ну кто-то играет. Я недавно заходил с несколькими игроками из аутфита посмотреть на новую систему кампании. Она примерно такая же кривая, как и ожидалось. Сыграли пару миссий, вышли, больше не заходили. На космостанцию с NPC-торговцами в Т-позах смотреть просто больно.
  23. Сегодня вроде как последний день Kickstarter'a на 18-й век.
×
×
  • Создать...