Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Свирепый

Пользователь
  • Постов

    137
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Свирепый

  1. До 5 рыл? И кто кроме строителей и командиров тогда туда влезет?(не учитываю недоукомплектованные отряды) Назревает другой вопрос: не жирно ли будет поднять вместимость носорога до 2-х отрядов?
  2. Все порываюсь спросить: Есть ли смысл оставлять на производстве носорогов? У них ведь преимущество перед разорбэками только в меньшем количестве капа и цене, вместимость одинакова, да и по вооружению носорог уступает.
  3. Заметил, что у орков модель стомпы у меня "невидима" как и моделька чампа ЧЛ(порой видел был гобба на верхушке). Говорю у меня, ибо у друга, с которым играл с ней проблем не было, убей не пойму, почему скрин не сохранился, хотя жмякнул раза три в разные моменты сражения.
  4. Новые разорбеки порадовали, правда когда он атакует цель, стоя к ней боком или кормой, турель смотрит немного не в ту сторону, но после того, как платформа поворачивается к цели "лбом" все снова норм. И играя за ЧЛ заметил, что у чемпиона перед самым сближением пропадает моделька(инвиз edition):
  5. Причем здесь трата "бабок"(интернет штука удобная, загорелся желанием, нашел, скачал, вуаля) и помешанность? Никто от тебя никогда не потребует забить на личную жизнь во имя задроства. Я на тебя бочку не укатываю, но в моем понимании нужно сперва сделать некую наработку отражающую твою собственную идею, а то получается что-то вроде "Чуваки, я тут это... ну того этого, ща все будет"
  6. Возможно когда ты отыщешь в мире вахи такой неведомый орден, как Темные Храмовники вопрос отпадет сам собой. А раз такое дело (не могу удержаться) позволь спросить тебя о степени осведомленности бэком или быть может твоя область знаний ограничивается лишь ДоВом?
  7. Как по ТТХ зомби Нургла? судя по скрину их в отряде чуть больше двух десятков(если это один), стало быть они не ахти в бою и нужно ли будет для их производства тратить варп-ресурс? все-таки зомби нечто более приземленное, чем демоны. Кстати как будет выглядеть анимация их появления? Я так понимаю основой модельки были свежеватели, есть смысл предположить, что они и вылезать из под земли будут на тот же манер?
  8. Почему бы и нет? При отбрасывании они вроде тоже безанимационно "отодвигаются" от места взрыва.
  9. У тяжеловооруженных отрядов гвардоты анимация смерти (по крайней мере, у меня) хромает. В сражении после попадания поборника отказываются принимать горизонтальное положение и стоят по стойке "смирно". Скрин почему-то не сохранился, хотя раза два шелкнул точно помню.
  10. Не стану касаться последних изменений в стане Темных Богов, но нетерпится узнать, как скоро могут увидеть свет вышеперечисленные изменения инквизиции?
  11. Значит имеет смысл думать, что в плане наработок по Саламандрам у тебя больше, чем ничего? До выхода 0.46 увидит ли свет какой-нибудь промежуточный патч?
  12. Вопрос по ИИ будущей веточной инквы: Warsmith, когда инква будет в полной мере поделена на ордосы, как будет вести себя ИИ? Я имею ввиду он будет выбирать одну из трех возможных веток, или ты сделаешь для них некое... среднее арифметическое, вроде как у ИИ хаоса
  13. О, счастливчик. Warsmith, могу попросить тебя сделать в хаотовском нексусе возможность точку сбора кидать? для удобства перегонки высшего демона с базы была бы кстати
  14. С учетом условия количества генераторов максимальное число реликтовых порталов будет по-прежнему два, или их максимальное количество будет ограничиваться исключительно шестерками генераторов? Раса демонов звучит заманчиво, но возможно я слишком узко мыслю, но не могу представить демонов разных, конфликтующих богов, как единую сторону
  15. За герольдом Кхорна заметил, что в рукопашной он время от времени(если не ошибаюсь вместо особого добивания) стоит как вкопанный
  16. Вопрос по колдуну Ночных Лордов: То, что он "телепортируется" с такой анимацией. будто бы у него есть реактивный ранец, это задумка?
  17. Быть может глупый вопрос, но как эти сверх-танки будут представлены в моде? Просто как несколько разновидностей единичного экземпляра реликтовой техники?
  18. на днях заметил такую вещь: если между собой в рукопашной дерутся две канониссы(насчет канониссы с другими командирами не знаю), то модельки просто стоят без движения, хотя хп у обеих сливается
  19. Да. [ Добавлено спустя 5 минут 20 секунд ] Хищники не так уж и универсальны, к примеру после проведения улучшения "Снаряды Хаоса" становятся полностью бесполезны против живой силы, ибо главное оружие и спонсоны все лазпушки. Поборники вполне воздушно сливаются тем, что работает в непосредственной близости, тобишь рукопашники(штурмовики с мелта-бомбами, например) или такие как орочьи бронебойцы, их много чем можно разнести
  20. Как скоро можно будет это увидеть в новой версии/патче?
  21. _Warsmith_, как насчет инкве сделать противотанковые турели? Кстати их наб. пост полностью улучшенный урона почти не наносит
  22. _Warsmith_, не факт, что понял тебя правильно, но если тебе это будет полезно: вторая книга цикла "Серые Рыцари" - "Адепты Тьмы" в цикле "Ересь Хоруса" - собственно "Механикум"
  23. кэп кровавых отображается малееенько не так, при установке патча, вернее перед ней для проформы удалил старый attrib
  24. насколько я помню у Падших принца демонов нету вовсе
×
×
  • Создать...