Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Свирепый

Пользователь
  • Постов

    137
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Свирепый

  1. Знатно. Варгир у марковых Сынов Ужаса будет по стандарту силовой меч и плазмо-пистолет?(что они вообще предпочитают?) И кстати в колодце эмпирей у них же останется колдун Хаоса или будет заменен кем-то особым?
  2. Мягко говоря не силен в знании Сынов Ужаса, поэтому как у них с демонами? В ростере только фурии будут, я правильно понимаю?
  3. Мда, мод на одну тему, ты делаешь совсем иное. Переименовывай "Awakening of Evil" в "Sleeping Genestealers" или что-то в этом духе.
  4. Быть может забегаю вперед, но как тогда быть с демонами, доступными ренегатам сейчас? В том плане, что оставлять ли их им вообще, когда будут отделены и соответственно сам особый ресурс Хаоса. Ибо зданием для демонов в принципе можно использовать ванильный колодец эмпирей.
  5. Так и займись генокрадами, а не говори о том, что ими нужно заняться. Раса зависит от этих двух человек? Почему бы не сделать сейчас то, что можешь для генов, а потом когда уже тебе пришлют остальное просто добавить это к ГОТОВОМУ куску твоего производства и только потом, убедившись, что генокрады действительно готовы, браться(если совсем неимется) за другие расы. Пока ты мечешься подобным образом, результата не будет никакущего. Почему никто не придирается к ДП? Варсмит совершенно ясно обозначает цель и делает, ты - говоришь. Собственно раз уж ты сравнил: Я захожу в тему его мода и вижу, допустим, почти всю линейку ветки малалитов, сделанную действительно шикарно И захожу в тему твоего мода и вижу медвежью кавалерию, которая перво-наперво невольно ассоциировалась у меня вообще с red Alert'ом, затем с ФБ В 40к нет места "бородатым богатырям на ксено-медведях" Сделай же генов по-людски, их хочется увидеть, как отдельную расу, но сотворенную с толком. Ты темы то берешь для модов интересные, но Т_Т
  6. Как собаки в целом по боевым характеристикам? Невольно соотношу их с чудовищами варпа ТЭ, потому возник вопрос: Как они будут себя вести при сливе морали? Как все или кидаться друг на друга на манер вышеупомянутых эльдарских псов?
  7. Будут ли обычные десантники и хавоки меняться внешне после выбора печати? Есть ли возможность(или смысл?) сделать маркового командира-альтернативу колдуну Хаоса и убийце культа Крови?
  8. Ксенокони? У лоялистов? Это вообще как? Они же на дыбы встают от одной мысли использовать все, к чему можно вообще приписать приставку "ксено-" И особые танки востроянцев? Я не претендую на знание их как таковых, но чем их танки должны отличаться от танков всей остальной гвардии?
  9. Чутка по мелочи: У проповедника сектантов при получении плазменного пистолета отсутствует анимация снаряда.
  10. Командира то еще одного зачем? Если оставлять их как добавку, то 4 штуки перебор, а на ветку Проклятые не тянут. Плюс ведь в командовании сержант(всего лишь сержант, которого тогда придется соотнести с командорами других орденов) и то его можно считать за именного.
  11. Если я тебя правильно понял, то у тебя имеются только собственно значки/флаги, готовые раскраски должны быть в "Data\art\team_colours" в папке конкретного мода или вахи в целом.
  12. Было бы демонически "забавно". Произвел дредноут, а он(допустим) сразу озверел и и разносит своих же. Зачем такое счастье?
  13. Делать отдельную ветку, равносильную игре без какой бы то ни было ветки вообще? Только ради командора(тем более именного)? Зря время тратить только Чем именно тебе "безмарковый" не угодил? (у Хаоса простого лорда вовсе нет)
  14. Это никак не связано с фиксом. Редко, но сталкиваюсь с этим, причем отсутствие озвучки сопровождается отсутствием уведомлений, я правда перестал на это обращать внимание. Есть предложение немного послабить уничтожителей некронов. 3 в отряде при таких хар-ках на мой взгляд имбовато или быть может увеличить стоимость(все-таки раньше ту же цену нужно было выложить лишь за одного).
  15. Тимколор зданий Хаоса - пятюня, спасибо за новые генераторы(старый "планетарий" стал приедаться). Есть предложение добавить в редактор армий(быть может где-то выше оговаривалось) какую-нибудь одну единицу техники ренегатов для удобства в художествах(Леман Расс, например)
  16. Инквизитор: Если его добивают как-то по-особенному - просто стоит столбом без намека на анимацию смерти, после труп не исчез
  17. Это уже относится к общедоступной части версии 0.4.7(каюсь, не припомню, чтобы и тут были изменения некроты). Просто это не единичный случай, как-то... 50 на 50
  18. Еще немного о ренегатах: Отряд командования. Лимит псайкеров в 3 один для командирских и обособленных
  19. Небольшая заметка(когда будет время и возможность): Бараки ренегатов стреляют то без гарнизона(хоть и урон не ахти, да и фиг с ним), но у них напрочь отсутствует анимация снаряда.
  20. Истинно так, фавориты чутка лучше, но "нефавориты" тогда вовсе не у дел. И они ведь выполняют одну и ту же роль на поле боя, тянет предложить сделать как в прочих "ветках", мол одни стрелки, другие - рубаки. Насколько реализуемо сотворить марковых стрелков хотя бы у нурглитов(ибо туго представляю марковых рукопашников-тзинчитов) и видишь ли ты в этом смысл в целом?
  21. Задумался вдруг я, зачем тзинчитам и нурглитам нужны фавориты и обычные марковые одновременно(может уже поднимался этот вопрос)? Численность и спектр вооружения одинаков, разница в цене невелика и, собственно, зачем обычные, если можно махнуть сразу фаворитов?
  22. У кровопускателей встретил небольшой баг, стоят столбом, когда получают урон в ближнем бою(не при смерти)
  23. Лутазы орков лютые что-то, конечно отбрасывать и оглушать выстрелом азъ есъм задумка, но не жирно ли, что они принца демонов напрочь выключают? Вот здесь под их огнем стоит как статуя:
  24. Воспользовался советом, пока вроде работает, та же пресловутая стомпа снова видима, правда вылеты это не устранило(хотя ваха чистая для мода, недавно снова ставил, fullres отключен, да и в целом держу ее подальше от всего остального), но за "проявку" спасибо)
×
×
  • Создать...