Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Свирепый

Пользователь
  • Постов

    137
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Свирепый

  1. Почему бы и нет? В отличие от других строителей сентинель - неповоротливый, медленный и из-за его размеров приходится делать базу шире, чтобы не закрыть его где-нибудь, так пусть хоть саморемонт будет. Кстати говоря у лорда Тзинча порой в рукопашной схватке нет анимации. Увы, тут скрина нет, ибо при каждой попытке вылетаю. И выделяя хищник тоже. Не берусь предполагать причину вылетов, но для этих двух событий постоянно(по крайней мере в моем случае) Инструкцию по предотвращению вылетов, упомянутую здесь ранее выполнил, не особо помогло.
  2. Пруф 1: Первый тир, под контролем 4 точки, кап, как видно 16. Пруф 2: Только вышел на второй тир, под контролем те же 4 точки, кап 4
  3. Лучше проверяй все подряд, ибо я тут заметил: У гвардии выход на второй тир(несколько раз проверял, вроде именно он) спускает максимальный кап техники до 4-х, независимо от количества наб. постов до этого.
  4. Получил, качаю, завтра продегустирую отпишусь.
  5. Аналогично, недостатка во времени нет, желания хоть отбавляй. Кстати, пусть Тау и выпадают из списка изменений, но есть предложение уравнять их ветки, а именно в ветке монт'ка танков рыба-молот можно делать завались, в отличие от другой, где круутоксов всего двое(они конечно жирные, но мб расширить ограничение хотя бы до пяти?) и псов круутов так же два отряда максимум. И у орочьего дреда тень от носорога или чего-то такого же размера
  6. И сколько разновидностей же убо...йных воителей на байках будет производиться на бабайковом заводе?
  7. Хм... это единственная толковая вещь в моде, конечно же сразу после реактивных одержимых священников.
  8. Свежие? Гнильцой нет-нет, а попахивает. И что сподвигло тебя так испога...изменить Храмовников? Мне просто интересно. как ты к этому вообще пришел?
  9. 1) ИГ и должна быть толковее в обороне, нежели в наступлении, а намертво вкопаться можно кем угодно, особенно хаотами, да и лоялистами тоже. Какие могут быть проблемы по части вкапывания с таким многообразием турелей на все случаи жизни, артой(теми же поборниками) и почти всемогучими облитераторами. Не понимаю, к чему этот вообще вопрос, ибо по мне это уже умение(или не очень) тащемта управлять войсками(без обид) 2) А лоялистам бейнблейд не нужен, ибо у них же все по кодексу, а хаоты что сопрут(или даже соберут 0_о), тому и рады. 3) Садомазохисты? В таком случае я один из них, успешно играющий за все расы, а мой навык игры весьма скромен. 4) За ИГ отбить беню Хаоса, как и любой танк на раз-два, ибо разросшаяся гвардота может выставить до 20-ти(!) танков. 5) И разве в факе просто так сказано, что для некоторых рас изменения не планируются?
  10. Казалось бы все баги отловил, какие заметил, а вот у демонов Сынов Ужаса после смерти синие кошмарики появляются. Есть предложение понерфить у разорбэков лоялистов урон от штурмовых пушек Слишком резво для транспорта поддержки прошивают здания и бронетехнику, вдвоем насовали дредноуту на раз-два, штурмовая же противопехотка
  11. 1) Видишь ли, оправдания излишни. Я поиграл в нескромное количество модов на первый ДоВ и насчет того, что я увидел у тебя скажу так: попросить помочь ты можешь, но согласившийся на это будет либо испытывать жалость к тебе, либо демоническое неуважение к самому себе. 2) "Прикольно" закончилось, когда еще в моде по Ереси Гора ты заменил "Космодесант" на "Адептус Астартес". 3) Десантники Хаоса, несущие славянские символы? Каждый раз думаю, что вот уже меня и не удивить, но ты со свирепостью, достойной самого Кхорна, разрываешь оковы здравого смысла.
  12. Кузнец Войны ЖВ: у абилки воздушного удара адскими когтями вместо указателя цели розовый знак вопроса.
  13. Просто там даже кнопки атаки в самом здании нету, когда сидят пдф-овцы И еще насчет тяж. взводов той же ИГ(в моем случае противопехотных): Как я понял на выходе штаба на третий тир численность отряда повышается на 1 пушку, но если в т3 увести все три штаба, то соответственно и пушки добавится три, итого мы имеем сержа и пять единиц тяжелого оружия на отряд(против аналогичных ренегатских двух пушек и сержа). Задумка или баг? Не много столько лоялистам?
  14. У АСМ и без этого мелта-бомбы есть, сш-гранаты им жирно будет. Попутно: Недавно поиграв за гвардию заметил, что PDF-squad из зданий не отстреливается
  15. И если грудей будет слишком много, то модель будет напоминать пакет с "пупырышками". :) Кстати заметил, что немарковый колдун Хаоса вне зависимости от раскраски армии в броне синего цвета(спецом проверял на армиях без этого оттенка, например, на падших)
  16. Это конечно мое скромное мнение, но качественный трейлер не надо, иначе он будет намного круче самого мода
  17. В накидку ко всему предыдущему: 5) У ферратусов ЖВ дальность не дотягивает до дальности их собственного сержанта, предлагаю уравнять, ибо при некоторых условиях получается 6) И стационарные василиски ЖВ же. При атаке цели они(по крайней мере в моем случае) ни разу не поворачивали орудия непосредственно на нее, что выглядело так: В данном случае более менее подловил во время выстрела, его орудие смотрело вообще на мою базу(на которой надо заметить тишь, да гладь) При обстреле прочих целей вася, судя по всему, разворачивался не просто "не туда", а в рандомную сторону. И есть предложение дать ему возможность бить по земле. 7) Еще немного о хелдрейках, а именно: В бою они "жарят" совершенно бесшумно.
  18. Немного марковых (и не очень) заметок: 1) В колодце Эмпирей ДО выбора марки отсутствует общее улучшение для командиров(не помню названия, самое левое) 2) У дредноута(в моем случае малалитского) были проблемы с плазменной пушкой, а именно: сам снаряд вылетал не из пушки, а из центра саркофага и анимация снаряда того же оружия больше напоминает анимацию снаряда синих кошмаров, нежели плазменный шар(не знаю, задумка или нет, я плазмо-дреды раз в тысячелетие делаю) 3) Улучшение на реген хп техники не распространяется на колесо смерти(так должно быть или баг?) 4) И у герольда Слаанеша в некоторых моментах боя отсутствует анимация(вроде при огребании и добивании), но учитывая замену, это уже мелочи
  19. Раз уж ренегаты заполнены, то как насчет сделать воительниц Слаанеша отрядом, по абилке вызываемым, допустим, чемпионом, как у чемпиона Кхорна со зверолюдами?
  20. То есть фактически дать им инвиз, какой был в самом самом первом ДоВе? Кстати Слаанешитки опять же как будут представлены? И есть ли идея насчет какого-нибудь варгира им? Вернее нужен ли он?
  21. По Сынам Ужаса: Есть предложение уменьшить количество термосов до численности допустим терминаторов АЛ, на мой взгляд инвиз и 7 рыл в отряде жирновато(опять же в сравнении с АЛ и НЛ)
  22. Как они будут представлены в моде? Отдельный отряд? Отдельная боевая единица, вроде аналогичных священников гвардоты или тех же псайкеров/демонхостов Хаоса?
  23. Все скачал, сегодня приступлю к дегустации Сегодня успел сыграть за Сынов Ужаса, непосредственно по марке багов пока что не выявил, но Скорее просьба сделать хелдрейка немного менее сияющим И ранее поднимался вопрос о повышении количества транспортируемых носорогом отрядов до двух, если не ошибаюсь, и вроде бы идея нашла одобрение, но так и нету
  24. Не могу упустить случая так же выдвинуть свою кандидатуру
×
×
  • Создать...