Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Свирепый

Пользователь
  • Постов

    137
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Свирепый

  1. Добавка из более-менее известного кроме того, что в теме уже было упомянуто: 1. Reforged будет иметь свой собственный вид интерфейса (конечный вариант еще не известен и будет зависеть от фидбэка в том числе), но за игроком сохраняется возможность играть со старым в новом визуале. Элементы интерфейса уже не будут представлять из себя единое и неделимое целое, а отдельные модули (мини-карту, например) можно будет перетаскивать по экрану в меру собственной фантазии. Есть мнение, что будет нечто вроде колдунства с интерфейсом во вторых пилларках, но через редактор. 2. Приблизительно в феврале 2019-го будет крупный патч для варика как с изменениями баланса, так и с новыми возможностями редактора, рабочими для текущей и грядущей версий игры. 3. Бета точно будет, скорее всего после патча, дабы сперва разгрести фидбэк после него. Где-то к тому же времени планируется доделать до дегустации нежить и ночных эльфов. Предполагается, что бета будет включать в себя несколько миссий (как Стратхольм) и сражения 1 на 1. Источник: Компот: Появилась возможность принять участие в бете. Публичной она не будет, а выбирать людей будут рандомно. В профиле Battlenet (Игры и коды -> Бета-профиль) можно оставить заявку. Источник: https://us.battle.net/support/en/article/191924
  2. А что у него будет с капом? Алчущий его не имел, но тратил на себя командира, которого по силе примарх естественно будет превосходить. А присутствие такого юнита на постоянной основе (тот же Алчущий же был ограничен через здоровье) повлияет на соотношение сил, а во второй половине игры уравновешивать будет скорее уже только скорость постройки, ибо ресурсов завались. Может стоит занять им кап (материальный ли, демонический или оба), как у кнарлока, например? И что об этом скажет демон-принц? Останется ли он у ЖВ вообще и будет ли связан общим лимитом с примархом, как связаны сущности несущего ночь и ко у некронов?
  3. Полку известного прибыло: Available in 13 Languages: English, German, French, Brazilian Portuguese, Spanish (Latin American), Spanish (European), Polish, Italian, Russian, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese, and Thai. In-game benefits include rejoining in the event of disconnects. Hundreds of new triggers, LUA support, new tools for importing models, and a slew of other enhancements are in the works. The UI is decoupled to allow the map makers to customize the UI in a way that they could not in the past. Ответ не заставил себя ждать: "Generic units and portraits will get a unique look (e.g. Death Kinghts dont look like Arthas) too add more variety." Источник - интервью с продюссером Classic Games (Sc1, ScR, Wc3, D2):
  4. Про Шандрис еще энтами по воде писано - нэльфов видимо не сделали в той мере, чтобы показывать. Мертвая Сильвана пока такая (кликабельна): https://www.hiveworkshop.com/attachments/sy...as-jpeg.308897/ И это конечно всего лишь мысли вслух, но есть мнение, что раз будут делать фем-версии героев и упор на женских персонажах, то эльфиек не обидят.
  5. Небольшая выжимка того, чем будет отличаться Reforged: "Что мы знаем"Warcraft 3 Reforged will be released sometime in 2019. Estimated Nov 2, 2019. (US LAW, if you preorder the release must be within a year from the prepurchase date.) Players who own the original Warcraft 3 will be able to play against those who own Warcraft 3: Reforged, and vice versa. Players can switch back and forth between the old graphics and the new ones. A new expanded and improved version of the World Editor we know and love. Warcraft III: Reforged includes fully rebuilt models for every unit, building, and environment—all with distinguishing variations—as well as new animations, and high-fidelity music and sound to bring the original game into the modern era. Map makers will get more options and tools for creating custom maps (including the tool that was used to create the models for Reforged) Old/Classic Warcraft 3 maps will work with the Warcraft 3 Reforged Editor (some code and 3rd party additions to old maps may affect compability however) Maps and other community created content made in the original Warcraft 3 are also compatible with Reforged. All ingame cut-scenes and cinematics will be remastered. Re-worked campaign locations/terrain to heal up the story between Warcraft 3 and World of Warcraft (Stratholme got a rework with the iconic city entrance) All audio will get a quality update. Some audio will be re-recorded. Warcraft 3 Reforged are built with the same engine as Warcraft 3 Classic. Launch on Battle.net platform Warcraft 3 Reforged will contain a remaster of Warcraft 3 Reign of Chaos and The Frozen Throne. Warcraft 3 Reforged is still a work in progress, much of which we've seen so far is not final. Along with all the art updates, Warcraft III: Reforged now features female versions of male heroes and female versions of zombies. The game will be fully voiced and translated into multiple languages, more than it was originally. Support for the Classic Warcraft III and Reforged will continue after the release of the Reforged. Campaign cutscenes will be edited and tweaked to fit and fill in the storyline from WoW. Spoils of War: Upgrade to unlock four unique Hero skins in Warcraft III: Reforged. Option to use a e.g. Jaina on horseback instead of the Archmage in melee. Взято отсюда, потому и на английском: https://www.hiveworkshop.com/threads/warcra...-so-far.309826/ Так же некоторые пункты (про влияние WoW, например) может прояснить это - стрим Grubby, на котором показана миссия людской кампании RoC в Стратхольме (хотя меня опередили на предыдущей странице): https://www.twitch.tv/videos/330694970 Уверенности в том, что старый сюжет останется в неприкосновенности, уже нет, о чем впрочем уже говорит кардинальная разница между старым и новым Стратхольмами: "Заявление одного из продюссеров Classic Games (Sc1, ScR, Wc3, D2)""Writer Christie Golden, who has worked with Blizzard on multiple novels set in the Warcraft universe over the past two decades, is helping to bring “parity” to the stories of Warcraft 3 and World of Warcraft, which will require retconning some of the strategy game’s story. Those changes will bring “renewed focus to a few central characters that we thought deserved a little bit more time in the limelight,” Stillwell said. “There’s been 16 years of evolution of this franchise outside of this game,” Stillwell explained. “Some of that, especially central characters like Jaina and Sylvanas"
  6. Повлечет ли это за собой расширение арсенала каких-нибудь подразделений и техники, или это я забегаю вперед?
  7. Осквернитель варианта Б, как по мне, будет лучше: В такой комплектации он в равной степени подходит для ближнего и дальнего боя, где в первом случае болтер добивает то, что расшвыряла пушка, а во втором - огнемет компенсирует время потраченное на осточертевшие добивания, вместо которых оск смог бы порвать еще кого-нибудь. И некоторые отряды лучше сперва подогреть для расстрела пехотой, особенно если это какая-нибудь жирная рукопашная шваль, вроде главарей или всевидящего совета. В качестве эпилога можно заметить, что из варианта Б игроку удобнее выбирать, под какую дальность затачивать оска, но тут есть две мысли: 1) Сохранить баланс и за плечом с тяжелым болтером закрепить дальний бой и соответствующие апгрейды (автопушка, лазерка, ракетница или даже плазма, хотя ни разу не видел в модах плазму на оске) и аналогичное для другого плеча (с огнеметом и мелтой). 2) Дать возможность предпочесть одну дистанцию другой с апгрейдами для ближнего и дальнего боя на оба плеча, например: автопушка, лазер, мелта вместо огнемета и плазма, ракетница и огнемет вместо тб.
  8. О, а я тебе сообщу одну из причин количественной разницы, даже безотносительно ДОС 2 - физическая невозможность играть в ПОЕ 2 из-за багов. Вот мой, к примеру, случай: на самом первом острове в энгвитанских раскопках, где подбираешь Алота, по сюжету нужно спускаться вниз, но игра стабильно зависает во время загрузки в локацию и никакого способа обойти это нет - ты либо загружаешься туда, либо выходишь из игры. В стиме разрабам об этом сообщили с первых же дней после релиза в теме Major Known Issues, которую потом благополучно потерли, аргументируя тем, что там в стиме нельзя кидать им логи и сейвы. Пошел на обсидиановый форум - там опять же с первых же дней релиза то и дело плодятся темы с описаниями, логами и сейвами моего бага и ему подобных. Везде разрабы отписались, мол знают и работают. Окей, я свечку не держал и не стану отпускать комментариев о том, работают ли они или нет. Просто факты: вышел один патч, а баг (довольно важный баг на главной сюжетной линии) не выходил никуда, вышел второй патч - да, кое-какие иные баги были казнены, нельзя отрицать, но все равно играть то дальше невозможно. Поэтому, отчасти, и народу так мало, что играют лишь те, кому повезло не напороться на вышеописанные проблемы.
  9. Реликтовый? Чем планируется занять спонсоны, и как у танка в моде будет обстоять дело с дальностью в сравнении, например, с поборниками?
  10. Быть может уже не новость и тем не менее: Третьего дня Ркн убрал половник и вылил котел с 8 млн IP. GW2 не осталась в стороне, и доступ в игру понемногу начал возвращаться как у тех, у кого не работала игра вообще, так и у тех, кто как я не мог пользоваться торговым постом. Всем, кто был вынужден отложить игру в долгий ящик, имеет смысл проверить доступ. Тем же, на чьей улице праздника не случилось, стоит попинать провайдеров описанным здесь способом https://vk.com/feed?w=wall-3534358_135730.
  11. Не странно ли будет смотреться тяжелый болтер в отряде сильном в первую очередь в ближнем бою? Плюс тогда получится, что тактикал будет единственным способным стрелять с большой дистанции, когда у остальных эффективная - средняя. Потом ведь тактикал то в командный отряд не за красивые глаза попал, может стоит это как-то обыграть? Мол ветеран искусный в дальнем бою с оружием возможно редким (отряд то наверно будет иметь лимит единицу) и, например, гранатой какой-нибудь.
  12. Тот, что справа на переднем плане тоже лейтенант? Будут ли среди них детекторы и как отряд по цене, влетит в варп-копеечку? Я к тому, что они ведь скорее всего превосходят по ттх старый отряд ветеранов и тем более наш ренегатский и гвардейский аналоги.
  13. Последние 4 поста глянь вот здесь https://vk.com/guildwars2vk. Пока сложно сказать, есть ли польза, но судя по комментам, доступ у некоторых начинает появляться. Своим опытом впрочем поделиться не могу - ростелеком удивил тем, что ни разу не наступил мне на гв.
  14. И сразу в крайность. Взорвалось, поклоняться - смешно. Я к моду просто отношусь: выйдет - хорошо, не выйдет - не обязан. В данном случае ты не прав и раздражение твое бессмысленное.
  15. Человека, не способного представить себя на месте автора чего угодно. При наличии времени делать мод не всегда [ну уж нет]одится желание и наоборот, не говоря уже о том, что не так трудно найти более приятный способ провести досуг, нежели мод, создание которого считай работа. Тебе действительно надо объяснять такие очевидные вещи или думаешь, что тебе должны просто потому, что приходишь сюда ныть? Завязывай смотреть исключительно с позиции потребителя. Надоел.
  16. Жирно же. Хотя мне в голову приходит только вариант поставить, например, ракетницу вихря(мб таким же аддончиком, как темные копья у постов ТЭ) наверх орудийной башни, а спаренные автопушки развести по бокам, если конечно с этим гемора не слишком много.
  17. Больше прочего приятно видеть обновление зданий. Вооружение верхней туррели только автопушки?
  18. Соглашусь с Импульсом. Имхо, наличие такое модели перевешивает отсутствие у нее плаща. Тем не менее, сколь много смысла/геморроя в идее дать ему один из уже имеющихся в игре плащей?
  19. Процитирую одну мысль, озвученную в этой же теме пару десятков страниц назад Вы затаив дыхание ждете выхода любимых игр и, раздражает это вас или нет, они выйдут именно тогда, когда сочтут нужным разрабы. И здесь та же самая ситуация. И как человек, пусть и творящий другие проекты в другой игре, напоминаю, что любой автор любого творения не обязан публиковать свой труд, пока сам не сочтет его законченным. К слову, я жду мод не меньше вас и ничего, нагуливаю, так сказать, аппетит.
  20. Ты еще не умеешь делать модели, набиватель постов, а уже назначаешь цену за даже в проекте несуществующую работу? Мило.
  21. Не надоело до сих пор раздувать пламя бессмысленного срача там, где и дыма нет? Везде, где решишь оставить свое мнение, одно и тоже "Плевать, что тема не моего мода, зато какой он великий! Склонитесь!". У тебя есть своя публика, которая уважает и ценит твою работу, но вместо того, чтобы спокойно пожинать плоды трудов, ты продолжаешь напрашиваться на новые восхваления. Больше дифирамб для бога дифирамб?
  22. Сказанное тобой о тактике я прекрасно понимаю. Но все мои суждения на данный момент [ну уж нет]одятся исключительно в рамках игрового процесса. Мухмарины в моде - пехота рукопашная и весьма стойкая к урону и их можно пополнить на месте. Поэтому на роль пуш мяса они подходят прекрасно(а в более сложных ситуациях идут уже высший демон и принц). А все разведанные сюрпризы прекрасно накрываются хавоками, тяжелой техникой и прочими стрелковыми плюшками марок хаоса.
  23. Это, мягко говоря, бессмыслица. Разница в скорости еще не повод ставить трутней в первую линию. Более того, мухмарины - рукопашные танки(конечно при плазме они стреляют неплохо, но тут другая история). Зачем ставить легкую демонотехнику на эту роль? Более того, потери трутней восполнять на поле боя несколько сложнее и с каждым дохлым огневая мощь падает существенно, а пехотой именно из-за регена и реинфорса танчить самое оно.
  24. Ты снова пытаешься переносить вахалии на реалии. 1) Для начала, это не просто вертолет, а демон. Так уж вышло, что полоумная летающая тварь, палящая из трех автопушек и поливающая все дерь... слизью, хлопот доставить может. 2) Сам себе противоречишь, ибо нурглитское как раз и отличается крайней раздутостью, дающей откровенный пофигизм к урону. А раздутость - это размер. 3) Могу, ибо это ваха, и что еще следует помнить, что законы материума до лампочки тварям имматериума. 4) Как и по первому пункту: демону закон не писан.
×
×
  • Создать...