Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Chris Garstan

Пользователь
  • Постов

    177
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Chris Garstan

  1. Вот посидел-покумекал... А не сбегут ли твои пачки волков напрочь с первого залпа? это все-таки не орочье пятно... Лидерство 6(5) - а потрять 4-5 моделей за фазу стрельбы очень даже реально... им самим скрин нужен если хочешь ими воевать - есть желание потестить - пиши ...
  2. Что-то я раньше не вспомнил - попробуй против стрелков покурить нового лорда из ИА 11... он красив и стоит 210 очков - весьма занимателен :) Если не смущает англицкий:
  3. можно собрать дорогой отряд убивцев из 1 гварда с комбимельтой и чейнфистом в термобелье, и 2 в паверарморах с комбимельтами в дропподе :) - около 100 очков "ужаса лендрейдеру" :)
  4. Айронприст хорош на Т волке если есть много чего чинить, а он будет контрчарджем в варианте "ну раз уж к нам пришли будем отбиваться" - в таком виде я его и наблюдал на 2000... ростер был на ЛРах и кавалерии... С Тау должны бороться кавалеристы неплохо - с ИГ точно работает... можно сделать 2 отряда: Лорд и стайка волков и отряд кавалеристов... бродсайдов должны есть кавалеристы с молотком и ведром кубов, а лорд подрезать остальное... главное все это подвести к противнику в полном составе...
  5. И все-таки главной проблеммой ростера является стратегическая однообразность и не вариативность - первый ход дарим волкам, начинаем выходить из резервов в антишаблонном - стараемся максимально вешать шейк и стан на ЛРы... стараемся занять Бьерна... Ну и к 6 ходу в планах "денаить или скорить точки".... при игре на КП - ныкаем технику, минорно высовываем свою пехоту прятаемся что есть мочи...
  6. Волки очень чувствительны к перекачке... можно сделать "супер-дупер отряд" который будет стоить как те лападины... только кавалерия не такой "аргумент" чтобы их так укачивать... Кавалеристы сами по себе имеют 5 тафну и 3 армор - без щтов вполне могут отстоять много стрельбы , помним про 2 вунды... если все всандалить в кавалерию она станет "золотой" и перестанет нагибать перейдя в разряд "провалили 3 инвуль и ушли с поля"... моделька за 80 поинтов не логична
  7. "Отставить перекачивать и глумить волков!!!"(с) Закачка 4 кавалеристов: Хаммер и щит щит мельта бомба пустой - 295 очков без потери атаки за болтер - имеем по 4 ине: 4 атаки с 1 щита + 5 за мельтобомбу и 5 за простого - с рендингами по 1 ине - 4 удара кувалдой - 4 разнозакачанных всадника ЗЫ: в ИГ бы сунул платун с хевивипонами в Химерах - Вопрос лишь в том - могут ли они стрелять из Химеры? получили бы пару лазок, малый командник с мельтами в химере... считать лень, но у меня в 1000 чет подобное с 2 выд... Гидрами лезло... Леман Рассы круто, но дорого :(
  8. Смущают серые охотники без тряпки (и/или марки - опционально)... так как одна из лучших "фенек" охотников, а брать их как "тактичку" смысла нет особого... По закачке кавалеристов - 1 щит там точно лишний... молот+щит, щит+ мельтабомба, щит, пустой - экономим 30 очков, оптимально, на мой взгляд оставить 2 щита - получится менее перекаченный отряд... за 295 :)
  9. Видел на столе - вполне себе играет, плюс красиво смотриться :) только не стоит от него ожидать вселенского чуда :)
  10. С точки зрения тех же волков - с кавалерией можно пытаться с этим бороться - 10 сила с молотков... Можно термосов с чейнфистами - ибо к лэнсам и мельтоэффекту никакого отношения не имеет... У обычных СМ есть аналоги чейнфиста у дредов... и так далее - 3 коробки - не панацея... к тому же если не брать тандерфайер - ибо рандомен - стабильно убиваем 2 безинвулевые модельки в ход (без кавра)... Ньял... двойственное ощущение о нем, хотя это единственный РП с неплохим инвулем, способный очень знатно колдовать.... но стоит он как лендрейдер... В общем не верю я в "лягушонок в коробченке", а играть в стабильную ничью довольно странно :)
  11. Задача дреда тут встречать всякую безфистовую страшную гадость :) ну или с аутфланга... А еще он может идти с кавалерией :) - на второй ход после чарджа кавалерии дойдет бревноут ...
  12. Фанги в разорбэке все-равно не айс - на ДОВе получаем бонус - согласен, в иных случаях практической пользы не вижу - если нам "не повезло" и разорбэк просто заткнули - мы теряем-таки ход на высадку фангов - 1-2 хода они у нас курят... не дорого ли за 235 очков? (с разором) проще уж их в ринку засунуть - хоть 2 выстрела будут делать, если не заткнуть :) (шутка юмора)
  13. дело в не забыть - либо сила +1, либо форсшашка в действии...
  14. Возможно... Вопрос в алебарде - она дает +2 к ине, но - попадают по нам с 3, а ранят с 5... далее нам надо еще что-то непосейвить... далее смотрим сколько будет палычей - если 5 - 4 алебарды по 3 атаки - матхаммер намекает что прилетит нам 66% атак и из них только 34% скажут нам привет, если хаммерхенда не было... 34% это какбы 3... итог - в нас вошло около 3 вунд, которые мы можем отбить щитами (может быть) далее мы пробуем намотать палов на когти (5)+6+6 атак с рендингом, если лорд не с нами и отряд из 4 парней... Да, попадаем на 4 - те же 50%, но вот раны мы вешаем уже на 3.... а потом идет размен молотками - наши 5 против паловских 3... Понятно, что где-то там ходит драйго и Лорд но их в расчет не брал Так что, думаю, против палов шансы есть... не автовин, а именно шансы и не плохие...
  15. Палов, наверное, можно побороть кавалерией - павератак у нас тоже много, счарджим скорее всего мы их, тафна у нас поболе будет (от алебард без хаммерхенда) и мы тоже двухвундовы и стоим также... На правах имхо... ЗЫ: чтоб не хаммерхендили - будем таскать рядом жруна...
  16. Может это мои кривые руки, но как правило разорбяки затыкают быстро... И лично для меня спорен лорд с "уже 5 силой и 5 иней" с молотком... вот не убеждает меня полезность молотка, при том что с обычного кавалериста с 1 по-любому будут лететь атаки 10 силой... сага воина еще более меня склоняет в сторону когтя... ну это ИМХО... Павершашки в скаутах спорны предельно - если их встретят, то им умирать, а наличие 2 павершашек тянет на 30 очков! итого наскребли 105 очков, если отказаться от разора и павершашек... а зачем дреду ассаулт пушка? 4 выстрела 6 силой с рероллами и рендингом? можно взять мультиметлу за бесплатно - с тех же 24 дюймов стреляет... а на 10 очков дать ожерелье, Хеви флеймер нам встанет, еще в 10 очков, но его можно и не брать... Охотники по-моему перекачаны - опять-таки зачем павершашки? кого надо они и так закопают, а с терминаторами им 2-3 павершашковых удара не помогут бороться... - количество парней в упаковке - личное дело каждого - я вожу 7+1 - меня устраивает - 10 беру только в ЛР с Арьяком или Лордом... Мое мнение закончилось :)
  17. Присоединюсь к вышеизложенному - и вопрос - в чем дзен: Dreadnought (Elites) 1 200 Multi-melta; - ы стреляем на 24 Missile Launcher; - нет, мы стреляем на 48 Extra Armour; - нет, мы хорошо бегаем!!! Wolf Tail Talisman; - ну, так хочет автор... Wolftooth Necklace; - мы деремся без дредноут ЦЦВ? Но попадаем с 3!!! Drop Pod [55] Deathwind Launcher; - Он же стреляет только на второй ход!!! не убежит только ленивый Venerable Dreadnought (Elites) 1 295 Drednought CCW; - Мы планируем убивать технику противника в рукопашку! Storm Bolter; Twin Lascannon; - Нет! мы всех застрелим! Extra Armour; - все-таки в рукопашку? Wolf Tail Talisman; - опять так хочет автор Wolftooth Necklace; - нам точно надо вперед! Saga of Majesty; - или все-таки кидать лидак трупсе? Самому-то дреду не надо... Drop Pod [55] Deathwind Launcher; - аналогично вышеизложенному
  18. Основная ошибка в том, что волки НИКОГДА не скорят - вывод: любой бой на точки/башни будет автосливом... Читайте пожалуйста внимательно кодекс и рулбук, и пробуйте играть начиная с маленьких форматов...
  19. Лорда все-таки брал с молотом? Как себя показал в таком варианте?
  20. Смысла в 2 болтерах нет, а вот в 2 кулаках, молотках, когтях есть, ибо дает +1 атаку... дорого, но вдруг кто что возьмет... а 2 комбика разных - теоретически способны... например как стрелковый довесок в термогвардов - включить туда в паверарморе
  21. Дроп под крайне занятная ерундовина, но пользовать их надо очень с умом... так что по-началу лучше всего пользовать 1 для высадки бревноута... - упадет на 1-й ход...
  22. А термосы волчьи играют хорошо в "Логан Винге" - Логан Гримнар переводит в "основные боевые подразделения" гвардейцев, следовательно они получают возможность удерживать объекты миссии... В ином случае много их брать не получается. стоят они чуть дороже аналогов, но имеют возможность вариативно распределять вооружение... например можно взять: 5 терминаторов -1 со щитом -2 с молотком и комби плазмой -3 с когтем и комби плазмой -4 с ассаулт пушкой и павершашкой -5 с павершашкой и комбиплазмой сажать в дроппод и спускать на тяжелобронированные войска противника... более универсальны ребята с комбимельтами, но не могут сильно расстрелять... В общем как-то так...
  23. все очень просто - ищем в Рулбуке раздел по мултиатаке в ХтХ - у скаутов с 1 гвардом - 2 мельты на 1 ход, выходят из резерва прям к технике - если 1 машинку не взорвут мельтами - атакуют ту, что пытаись взорвать мельтами в рукопашку, а далее - внимание! - у нас 3 удара 8 силой по не двигавшейся технике, то есть автоматом, а дальше если все стояло кучненько мультичарджим хвостиком из 2-3 скаутов 6 силой гранат по попе. У большинства машинок попа 10-я...
  24. Желающие сыграть - скайп chris_grum Есть время вечерами и вечерами в выходные...
  25. Перепилил с минимальными изменениями, как я это вижу: "Ростер" Unnamed1000 Pts - Space Wolves Army 1 Wolf Priest (HQ) @ 145 Pts Bolt Pistol; Runic Armour; Wolf Tail Talisman; Wolftooth Necklace; Saga of the Beastslayer 3 Wolf Guard Pack (Elites) @ 129 Pts Power Fist (x3); Combi-melta (x3) 9 Grey Hunters Pack (Troops) @ 200 Pts Meltagun; Wolf Standard; Mark of the Wulfen 1 Rhino @ [35] Pts 8 Grey Hunters Pack (Troops) @ 185 Pts Meltagun; Wolf Standard; Mark of the Wulfen ***В этой пачке можно снять флаг за счет приста... 1 Rhino @ [35] Pts 4 Long Fangs (Heavy Support) @ 115 Pts Missile Launcher (x4) 1 Squad Leader @ [15] Pts Bolt Pistol; CC Weapon 5 Long Fangs (Heavy Support) @ 140 Pts Missile Launcher (x5) 1 Squad Leader @ [15] Pts Bolt Pistol; CC Weapon 5 Wolf Scouts Pack (Elites) @ 85 Pts Bolt Pistols; CC Weapons; Meltagun Models in Army: 39 Minimum Killpoints: 8 Total Army Cost: 999 Беда ростера на 1 Хаку не рунпристовом - нас едять психосилами... вышеизложенное зло позволяет обстрелять вражину 8 силой издали и ломиться вперед 2 корытами, при этом не позволяя противнику расслабиться и оставить свой саппорт без прикрытия... 5 скаутов способны за 1 ход сломать 2 стоячих ЛРБТ... - проверено
×
×
  • Создать...