-
Постов
177 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Chris Garstan
-
Полноценный, не скорящий отряд, который можно снарядить по-минимуму стоимостью как Серый охотник... Мы упираемся в соотношение эффективность/цена...
-
Ну Бран Рэдмау уже есть примерно с таким же вариантом - ИА 11 в помощь... 10 скаутов - оверпрайс...
-
А что про них говорить? Ньял математически не выгодный, ибо должен много колдовать, а с этим лучше справляется обычный рунприст... Бьерн - парень хоть куда, но специфический... за счет построения игры под его использование, в данном ростере у него почти всегда будет 4+ или 5+ на стрельбу... так что жить будет долго и счастливо...
-
А если все кубики будут кидать только 2-ки? В этом ростере раскрывается вопрос превозможения Клавсами... на эту тему и разговариваем... к тому же, гипотетически, 14-15 клавсов с чарджа это 56-60 атак на 5+ с рероллами - по статистике все что с равной или меньшей иней - страдает... Так что все вполне может играть себе - не полом и неоптимально, но это сообщили сразу...
-
Мортис - ИАшный вариант, у него четко прописаны армилисты...
-
Спасибо за реппорт. Было познавательно.
-
"Troops and HQ units that can infiltrate, can do so, as long as at the end of deployment the player stili has a maximum of one HQ and two Troops Unlts on the table. Lastly, players make any scout moves." Инфильтровать можно только Хаку или трупсу
-
Забавный орочий ростер.... Тут явно писали, но повторю: "вот твой переработанный ростер...."Unnamed750 Pts - Space Wolves Army 1 Rune Priest (HQ) @ 110 Pts Bolt Pistol; Chooser of the Slain; Jaws of the World Wolf; Murderous Hurricane ____________________________________________________________ Этот друг у нас катается в ринке и колдует... (не едет вперед!!!!) ____________________________________________________________ 3 Wolf Guard Pack (Elites) @ 109 Pts CC Weapon; Power Fist (x2); Combi-flamer (x2); Combi-melta (x1) ____________________________________________________________ С кулаками к охотникам, пустой к скаутам.... скауты не только умеют выходить сзади, но и могут засесть на пути следования орков и поломать им трукк, например... ____________________________________________________________ 5 Wolf Scouts Pack (Elites) @ 85 Pts Bolt Pistols; CC Weapons; Meltagun ____________________________________________________________ скауты не только умеют выходить сзади, но и могут засесть на пути следования орков и поломать им трукк, например... ____________________________________________________________ 7 Grey Hunters Pack (Troops) @ 165 Pts Flamer; Wolf Standard; Mark of the Wulfen 1 Rhino @ [35] Pts 7 Grey Hunters Pack (Troops) @ 165 Pts Flamer; Wolf Standard; Mark of the Wulfen 1 Rhino @ [35] Pts ____________________________________________________________ Эти парни у нас сначала пытаются перестрелять орков.... потом уезжают и пытаются перестрелять орков... и только потом чарджат.... ____________________________________________________________ 4 Long Fangs (Heavy Support) @ 115 Pts Missile Launcher (x4) 1 Squad Leader @ [15] Pts Bolt Pistol; CC Weapon ____________________________________________________________ Суть рокетниц в том что они замечательно взрывают трукк и убивают насмерть ноба при попадании по нему (если он не в кавере) ____________________________________________________________ Models in Army: 30 Minimum Killpoints: 7 (Не забывай про шаблоны ракет по пятну - орки не могут бросать арморсейв, если АР оружия 6 и меньше!) ну и огнеметы в помощь....
-
Тсссс... тут просили не предлагать фангов, хантеров, кавалерию, спидеры и прочее... А смысл в циклонках? У терми должны быть рукопашные замашки и стрелючесть чтобы либо дриллить либо машинки вскрывать... плюс циклонка это 35 очков, а тут и так под 1500 надо урезать...
-
Про дреда... а чем не устраевает арка в 45 градусов? вроде-как: 1) посмотрели что попадает в арку ближайшее 2) повернули к этому морду лица дреда (вот он и поворот из вординга) 3) отстрелили сколько положено... И не рушим моск :) ЗЫ: чуть не забыл - дреда видимо можно поворачивать боком перед фазой когда он звереет (в конце своего мувмента) так, чтобы он смотрел "безопасно" на врага
-
Смысл в клавсах - только 15 лиц и возможность с налету бить 2 раза? 2 спешала нельзя давать 14 клавсам... Допустим....а не лучше ли тогда упаковать наши 2 имбабоинга в 2 ЛРа типа Крусадер, позволяющие нам все 16 лиц Общая стоимость подобного ростера около 2000 без обвеса особо... "Ваш Ростер"Unnamed Space Wolves Army 1 Wolf Priest (HQ) @ 140 Pts Bolt Pistol; Melta Bombs; Runic Armour; Wolf Tail Talisman; Wolftooth Necklace 1 Wolf Priest (HQ) @ 135 Pts Bolt Pistol; Melta Bombs; Runic Armour; Wolftooth Necklace 1 Iron Priest (Elites) @ 80 Pts Bolt Pistol; Thunder Hammer 3 Thrall-servitors @ [30] Pts Servo-Arms (x3) 14 Blood Claws Pack (Troops) @ 215 Pts Meltagun 14 Blood Claws Pack (Troops) @ 215 Pts Meltagun 0 Wolf Guard Pack (Elites) @ 205 Pts 5 Wolf Guard in Terminator Armour @ [170] Pts Storm Bolters; Power Weapons; Heavy Flamer 1 Drop Pod @ [35] Pts Storm Bolter 0 Wolf Guard Pack (Elites) @ 205 Pts 5 Wolf Guard in Terminator Armour @ [170] Pts Storm Bolters; Power Weapons; Heavy Flamer 1 Drop Pod @ [35] Pts Storm Bolter 1 Vindicator (Heavy Support) @ 130 Pts Extra Armour 1 Vindicator (Heavy Support) @ 130 Pts Extra Armour 15 Fenrissian Wolf Pack (Fast Attack) @ 120 Pts 15 Fenrissian Wolf Pack (Fast Attack) @ 120 Pts Models in Army: 78 Minimum Killpoints: 11 Total Army Cost: 1695
-
Сыграл бы с таким ростером - интересно как с ним бороться... то есть накидывать ростер :) Из конструктива не могли бы поделиться дзеном разноспешалвеапонных отрядов? А то как-то больше ортодоксальным (всем одно) обычно обхожусь...
-
Дроппод дреду иногда берется для дропа того самого пода в первый ход... чтобы не поломали наш "коварный план" по сбросу мельтагвардов... По пристам - Да - недогляд вышел... Зы: простите, откуда у Волков Мортис паттерн в кодексе?
-
Против скарабеев тебе помогут банки со Скорчами - у скарабов тафна 3 - у скорчи сила 5 - получаем: раним мы на 2... Далее: АП у Скорчи 4 - у скарабов 5, если мне память не изменяет, но у скарабов есть стелс, на который Скорчам положительно... в смысле положить... И, главное: Скарабы со своими 3 вундами умирают от каждого непосейвленного шаблона Скорчи они получают по 2 раны ... Они восприимчивы к шаблонам... Не забываем, что скарабы бисты, которые ходят на 6, или больший из 2д6, бегают на д6 и атакуют на 12 или на 2Х больший из 2д6... Вроде все про скарабов раскурил...
-
Вординг правила флага: "Once per game, a unit that includes a wolf standard may call upon the power of the wolf. For the duration of the next Assault Phase, all models in that unit may re-roll any dice rolls of a 1." Выделенные слова как-бы намекают...
-
12 броню ломать 7 силой как-то не очень... мы не Бледные рыцари, у нас псипатронов нема... в итоге будет не очень фонтан - 2 пачки Фангов с 8 ракетами не часто вскрывают 13 броню... почему 2 АК должны чаще вскрывать 12? Так что у нас 1 путь подобным ростером - ставить точки ближе к центру и переть всем в центр стола, а потом пытаться рвать и метать... Ринки - одна из самых гадких хреновин на столе, на мой взгляд... 11 армор, а то в кавере то в дымах...
-
Если хошь таких парней - хозяин-барин, подумай о дреде с ошейником и какой-нить бякой... - Я тут немного покурил дзен установки ошейника с зубами на дреда - оценил лучше хевифлеймера... ну это в моем понимании... для контрчарджного - очень даже пойдет... а в целом - ни добавить, ни убавить - очень хорошо показали себя фанги против некронов... особенно паукам хорошо...
-
Довольно стандартная "Китайско-стрелючая" армия Волков... вопрос в том что да, у нас много 7 силы с высоким АП... много миссл, много народа, но проблемы начнуться как только к нам приедут...или на ДОВе, где Фанги первый ход не стреляют... Дреда я бы перезакачал с 2 АК на саппорт-контрчардж... ( то есть с ЦЦВ )... На правах ИМХО... ЗЫ: мысль убирать пачку Фангов и брать Лазки считаю еретичной :)
-
Да, предлагаю таранить, при этом у Цестуса шансов выжить после тарана много... по дамадж чарту +1 - убираем одну из основных плюшек Ахиллеса - Рамой можно делать 10 силу довольно несложно... брать в ИА расписку стал бы ( стоимость достаточно приемлемая...), при таране у нас еще и инвуль на 5+, а у Ахиллеса нет... в общем шансы есть... Цестус довольно-таки хорошая машинка, но не любит мельт - убрали ей отмену мельтоэффекта... Так что со всеми плюсами может и огрести от ахиллеса...
-
про стрельбу - напомню, на первой страничке был дядька Ньял... то есть у Ахиллесов кавер 5+ от стрельбы... Так что статистика несколько падает... Ростер с Цестусом против ростера на Ахиллесах... есть мысль что Цестусы могут испортить настроение...
-
Буду Нубом с ИМХО: Дать дреду дроп и не 2 ака а более стандартную конфигурацию - Дроп дать на спиленные с термосов очки... Термосов сделать чуть более стрелючими - например 3 парня с комбиками (мельты-плазмы - на выбор) циклонка меня смущает... может хеви флеймер - все-равно умирать идем... С 2 дропподами - уже можем выбирать кого дропать сразу, кого - потом...
-
Просто замени виндик... переведи рунприста в домашний отряд, дай большому отряду марку,флаг (но здесь будет много очков на афф - может не проканать по правилам - тогда не берем фист - флаг 10, 2 мельты - 5, 15 марка) и берем дредушку - нарушая 1 минорное - за броню по очкам - прист 110 - с чузером Серые 10 - 180 рина 35 серые 5-6 с плазмой 85-100 дред 105... сдачу на обвес либо на серых 300 + прист + 2 спидера - 140 - даже 5 очков осталось
-
Объясните пожалуйста Дзен: "обязательно рунприст должен сидеть в рине" - он Колдун - на такой формат он может стоять с отрядом скоринга домашнего и плеваться 7 силой... а 10 парней это 10 парней, еще подумайте о занимающем слот элиты Лоун Вульфе - на столь малый формат он очень даже может по-моему... тогда еще хватит на лендспидер с мультимельной и хеви флеймером... можно еще гвардов брать, но это неочевидно ибо 1 девать некуда...
-
Если рассматривать Каниса как "главного нагибатора" то он явно не против стрелковой армии, тем более ТАУ, которые могут его застрелить инстой обладая 10 силой стрелкового оружия от которой канис просто умрет... а кодекс волчий, в части абилок - наизусть... Если рассматривать плюшки от волков маленьких - ими можно поскринить отряд кавалерии (будет реролл лидерства у мелких), но тогда зачем нам столько много стай? если мы планируем массовую атаку стаями волков, то выясняется, что стрелковый ростер логично ставить не в одном месте, а несколько растянув, чтобы небыло мультичарджей, тогда 12" Каниса могут не помочь, тем более что у него 8 лидерство... Так что для успешного противодействия нам нужны как минимум 2 страшных для стрелков отряда, а лучше еще и со скаутами... ЗЫ : предложение потестить сводилось к попытке поиграть ростером на волках и определить его способности...