Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

The Punisher

Куратор клуба
  • Постов

    1 205
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент The Punisher

  1. лучше мельта дропа «в соотношение цена - качество» чем дамнеды, в игре - НЕТ
  2. командер тут для колобков - внезапно
  3. кпд дамнедов во всех моих играх запредельное от них отказываться не очень хочется шторм не плох своей зоной помех + это мобильный скоринг из резерва/ауфланга но совет принят к рассмотрению я бы если честно, бродов махнул бы, на что нить по интереснее - есть какие либо варианты? ну кроме Рипа конечно ))
  4. HQ1: Tau Commander "Heatwave" - 162 Pts - 2*Flamer; Command and Control Node; Multi-Spectrum Sensor Suite; - XV8-02 Crisis Iridium Battlesuit; Vectored Retro-trusters; Neuroweb System Jammer Elite1: XV104 Riptide "Master Chief" - 225 Pts - Twin Smart Missile System; Ion Accelerator; - Early Warning Override; Stimulant Injector Elite2: XV104 Riptide "Briareos" - 225 Pts - Twin Smart Missile System; Ion Accelerator; - Early Warning Override; Stimulant Injector Troops1:10*Kroot Carnivore Squad - 60 Pts Troops2:10*Kroot Carnivore Squad - 60 Pts HS1: 3*Broadside Shas'ui - 3*EWO; 3*TH-yield Missile Pod; +4*Missile Drone - 258 Pts -=Space Marine [Red Scorpions Chapter Tactics] Allied Detachment=- HQ1: Magister Servin Loth - 175 Pts Elite1: 5*Legion of the Damned - combi-melta, meltagun, multi-melta - 155 Pts Troops1: 5*Scout squad - 4*shotgun, combi-melta, DT1 - 55 pts HS1: 5*Centurion Devastator squad - Grav-cannon and grav-amp, omniscope - 420 Pts Dt1: Land Speder Storm - Heavy flamer - 45 Pts models in army: 47 total army coast: 1850 - ИА в моем метагейме (на всей территории ДВ ) легально и доступно на турнирах почти всегда за ооочень редким исключением - Взял Лота ибо Тигурий тут особо своей потенциал не реализует всеравно, да и Гейт у него не 100% практика показывает что он вообще может наролять кучу бесполезных в определенной игре спелов - Лот берет: Гейт, Дом и наверно Краш (вообщем третья сила - собственно как и Дом по обстакановке) - Инква не рассматриваю ибо ростер еще планирую на командник - там инквы заняты - Вчера играл перевернутой концепцией с Тигрой во главе - против «классики» Хсм во главе с Белакором - сделал вывод - надо больше риптайдов и интерсепта ))
  5. прочитайте уже ФАК к рульбуку - там все есть по лукауту, тем более он отличается от того что написанно в рб
  6. Grav weapon - codex Space Marines в кратце всегда наносит вунду модели по ее армор сейву в не зависимости от стойкости модели в 2+ получают рану на 2+ и т.д, модели в «-» получают рану на 6
  7. так вот где это написанно - что вундит по худшему?? или это просто «правила» вашего метагейма?
  8. ничего подобного там нет на 68 странице я спрашиваю не про денай, а про вундить рипов на 6+
  9. какой принцип нанесения ран грав оружием по отрядам с разным арморсейвом? 1. модели в отряде имеют разношерстный сейв без преобладающего армор сейва (одна в 2+, одна в 3+ и одна в 4+) 2. в отряде две модели одна с 2+ другая вообще без арморсейва (имеет инвуль) 3. в отряде одна модель имеет 2+ остальные преобладают например с 5+
  10. на чем основанно это заявление??
  11. зачем тему под каждую команду? ведь можно сделать так http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=170980
  12. ну если перенять опыт командников - то да, именно так и делают ростеры менять уже всеравно нельзя, зато подготовить паринги заранее сделать просчеты - позволяет тоесть облегчить работу капитанам/команде = экономить время так же это позволяет определиться с правилами тех или других юнитов - чтоб вначале игры пол часа не спрашивать «что может эта хрень из ИА»? так же по ИА - у нас действует допуск на те книги ИА которые вышли строго в процессе 6й редакции или обновленны ФАКом
  13. необратил внимание - список команд и ростеры участников будут заранее показанны на форуме до туринра?
  14. дело в том - что у руины ареа террейн является только первый этаж
  15. я поэтому и сказал - на всякий случай ;) я знаю про ваши хоумрулы )) кстати сразу вопрос - какой кавер у пехоты на втором этаже руин (и будет ли он вообще) - если они полностью видны, не закрыты стенками (тоесть находятся в нутри руины и противник стреляет им в тыл)
  16. у руин без подставок ареатеррейна нет - рульбук, это так на всякий случай
  17. юнит имеет вшитое правило «slow and purposeful», в процессе игры получает правило «relentless» - сможет ли данный юнит делать овервотч?
  18. троим из команды точно не вариант - ибо нас тупо некому заменить уж таковы издержки профессии (у двоих вообще фиксированный отпуск в году) а один вообще чуть ли не в самоволку собрался ;)
  19. нам четверым выгоднее вместе ехать на авто, с поездом там тоже не все впоряде, ибо нам тогда через Влад добираться
  20. вы поймите - что Находке до Хабары добираться не самый ближний свет - это сутки туда и сутки обратно тоесть нам быдо удобно 1го к вам 2-3 играть 4го обратно, а 5го выходить всем на работу вот Виталя нас понимает )))
  21. это будет замечательно - про даты спорные вопросы возникшие в процессе игры вообще можно повесить на решение - капитанов команд! а лучше уже прям сейчас начать задавать интересующие моменты по правилам которые спорны в различных метагеймах меня интересует следующее: - индеп с инфильтрой может инфильтровать отряд без инфильтры? - в скольких дюймах за аегисом стоящие за ним модели получают 4+ кавер? - суммируются ли касты эльдарских варлоков на один отряд?
×
×
  • Создать...