"Темные Ангелы"Темные ангелы:
1. Магистр Иона – Коммандер ударной группы, варлорд.
2. Астелян – Капеллан, сопровождающий ударную группу.
3. Махий – Библиарий, посланный с передовым отрядом на поверхность Тиамата. Недоступен на начало кампании.
4. Тираель – капелан-дознаватель, древний запертый в техносклепе полуострова Кастл. Профиль почтенного дредноута, доп. варгир – Rosarius, есть все спец. правила Капеллана-Дознавателя - действуют на все юниты Темных ангелов в 6 дюймах.
Предыстория: Темные Ангелы, ведомые слухами о назревающем восстании и возможном участии в этом одного из Падших, прибыли в систему Аспид одними из последних. Их ударный крейсер беспрепятственно занял стационарную орбиту между парными мирами, после того как большая часть орбитальной обороны Ариса была уничтожена неожиданной и самоубийственной атакой орочьих АтакКрузеров. Первоочередной задачей стала организация плацдармов для начала поиска следов Падших – необходимо было закрепиться на каждой планете не привлекая внимания, ибо силы Империума не должны знать истинную цель Темных Ангелов. Так же, им необходимо разыскать небольшой передовой отряд библиария Махия, который был послан ранее на Тиамат и пропал – именно добытая им информация привела сынов Льва в систему. В одном из своих последних донесений Махий упомянул не только о Падшем, но и его «древнем» враге…
Особенность: Падение ангелов – с помощью ударного крейсера могут проводить рейд в любом регионе любой планеты. Ограничение рейда: все силы должны пребывать на поле боя с помощью дроп подов, дип страйка, либо быть техникой с типом Скимер или Флаер. Домашний регион – ударный крейсер «Меч правосудия», атака на него возможна только при контроле хотя бы 1-го региона с космопортом. Любой захваченный игроком регион считается связанным с домашним, но приносит лишь половину своих ОР (контролируемые специальные объекты приносят полное количество ОР). Так же, в случае гибели варлорда на поле боя, к войскам автоматически применяется эффект "Мрачная решимость" - бросать d3 на определение эффекта смерти не требуется.
Ограничения на начало кампании: Кодекс ДА – недоступны юниты Крыла смерти, юниты Крыла ворона, Ленд Рейдеры всех модификаций, Флаеры – доступен только Nephilim Jetfighter. Герои не могут использовать терминаторский доспех.
Задачи:
1. Начало охоты – захватить по 1 региону на Тиамате и Арисе. По завершению доступна задача 2.
2. Голос во тьме – сюжетный квест в регионе Остров Талбор. После выполнения доступен герой Махий, юниты Крыла Ворона. Начинается событие «Охотник на охотников».
3. Истоки смуты – захватить регионы Корпул и Танор. По завершению доступна задача 4.
4. Древний охотник – сюжетный квест в регионе Полуострова Кастл, по завершению доступен герой Тираель, юниты Крыла Смерти и терминаторские доспехи для героев.
5. Сберечь тайны – уничтожить всех игроков к которым присоединялся Падший. "Инквизиция"Ударная группировка Инквизиции - Серые рыцари+ИГ+Инквизиция.
Герои:
1. Герхард Ерохин – инквизитор Ордо Маллеус, варлорд.
2. Сайлас Грин – акколит-дознаватель и правая рука Ерохина (Псайкер Примарис из кодекса ИГ). Особенность: Посвящение – достигнув 3го уровня Сайлас может стать Инквизитором, Ордос которого выбирается игроком.
3. Сандер Кейн – инквизитор Ордо Ксенос. Недоступен на начало кампании.
4. Курт Вагнер – агент Ерохина на Арисе (Большой командник ИГ). Недоступен на начало кампании.
Предыстория: Инквизитор Ерохин пребывает в систему Аспид в сопровождении дознавателя Сайлоса и небольшой штурмовой группы, чтобы проверить информацию своего агента Курта Вагнера, о древней реликвии которая находится на Арисе. К моменту прибытия корабля инквизиции на орбиту, мир уже охвачен восстанием. Орудия орбитальной обороны, захваченные предателями, открывают огонь по кораблю Ерохина и вынуждают его совершить экстренную посадку на Тиамат. Во время спуска аппаратура корабля ловит зашифрованный сигнал с идентификаторами Инквизиции, но не успевает его расшифровать. Теперь Ерохину предстоит выяснить источник сигнала, а так же добраться до Ариса, чтоб выполнить свою основную миссию – найти святые реликвии, пока планеты окончательно не сгорели в пламени войны.
Ограничения на начало кампании: Нельзя использовать кодекс Серых Рыцарей. Недоступны юниты кодекса Инквизиции - Джокаеро, Лендрейдер любых модификаций, инквизиторы Ордо Маллеус не могут пользоваться терминаторской броней; Недоступны юниты кодекса ИГ - весь раздел HS, Troops – доступен только взвод ветеранов.
Спец. способность: Воля Императора – Инквизитор из кодекса Инквизиции может заменить HQ любой союзной армии и считается моделью из её кодекса. Если Инквизиция взята основным детачментом, то варбанды подручных считаются трупсой, а HQ для союзных сил брать необязательно. При составлении ростера игрок каждый раз может самостоятельно определять детачменты кодексов.
Задачи:
1. Обнаружить источник сигнала – захватить регион 5 и один из регионов на выбор: Самнор или Риванно. По завершению становится доступна задача 2.
2. Незнакомец – сюжетный квест в регионе Кандид. По завершению доступен Инквизитор Сендер Кейн и юнит кодекса Инквизиции – джокаеро.
3. Угроза хаоса – найти способ попасть на Арис и сразится на его поверхности с силами Хаоса. По завершению становятся доступны: задача 4, кодекс Серых Рыцарей и терминаторская броня для инквизиторов Ордо Маллеус.
4. Поиск в слепую – сюжетный квест в регионе Корпул. По завершению становятся доступны: юнит кодекса ИГ - Мантикора и герой Курт Вагнер.
5. Святая эгида – захватить и удерживать регионы Корпул, Риванно и Гроухоуп; уничтожить 4х игроков из списка: Хаос, Орки, Некроны, Эльдары, Темные эльдары, Космодесант. "ИГ+Волки"Гвардия+Волки:
Герои:
1. Марков – Лорд Комиссар 4-ЭК Гвардии, варлорд.
2. Исаев – полковник, командующий силами специального назначения 4-ЭК Гвардии.
3. Ульрик Вульфрайдер – Вульф лорд охотничьей стаи. Особенность: после прибытия Волков, Ульрик может быть назначен варлордом – Он получает текущий уровень Маркова, который понижается до 1го уровня. Недоступен на начало кампании.
4. Аргхар Ледяной Плевок – рунный жрец. Недоступен на начало кампании.
Предыстория: 4-ЭК Гвардии вместе с охотничьей стаей Ульрика Вульфрайдера были направлены в приграничную зону Призрачных звезд, для усиления сил очередного крестового похода направленного против чужаков и сил хаоса обитающих в этом регионе. Солдат 4-ЭК и воинов Космических Волков связывают крепкие узы боевого братства и взаимного уважение – они сражались бок о бок во множестве кампаний и доказали друг-другу свою стойкость и верность Императору. Ударная группировка прибыла в систему Аспид для пополнения запасов и вооружения перед длительной военной операцией. К сожалению, из-за возмущений в варпе, ударный крейсер Волков задержался на неопределенное время, и гвардейцы расквартировались на Арисе в ожидании прибытия союзников. Как раз в это время на планете вспыхнуло восстание. Командующий 4-ЭК Комиссар Марков был вынужден отойти от столичного улья Корпул, дабы добраться до ангаров тяжелой техники в районе Кузни Арида. В районе Корпула остались отряды капитана Исаева, которые должны были сдерживать силы восставших до прихода подкрепления, но сразу после начала атаки Марков потерял с ним связь.
Ограничения на начало компании: Недоступны юниты кодекса ИГ: Troops – недоступны Ветераны, весь слот HS. Недоступен кодекс Космических Волков.
Спец. способность: Оборонительный Рубеж (ИГ) - за каждый присутствующий в ростере платун ИГ, можно бесплатно взять Aegis Defence Line (доп. апгрейды - платно). Дикая Охота (Волки) – всадники на волках считаются трупсой. При наличии в ростере юнитов обоих кодексов активны обе способности. При составлении ростера игрок каждый раз может самостоятельно определять детачменты кодексов.
Задачи:
1) Плацдарм – захватить регион Аридийские пустоши и Кузня Арида. По завершению доступна задача 2 и слот HS кодекса ИГ.
2) Ни шагу назад – выполнить сюжетный квест в регионе Корпул. По завершению доступен герой Исаев и юнит ветераны из кодекса ИГ.
3) Эвакуация – найти способ попасть на Тиамат и захватить там 1 регион. По завершению доступна задача 4.
4) Волчий вой – сюжетный квест в регионе Порт Хароу. По завершению доступен кодекс Космических Волков, герои Ульрик Вульфрайдер и Аргхар Ледяной Плевок.
5) Империум Доминатус – уничтожить минимум 4х игроков из списка: Орки, Эльдары, Темные эльдары, Некроны, Хаос. Уничтожить 1 игрока из списка: Космодесант, Темные Ангелы, Инквизиция. "Космодесант - Уничтожены"Орден Кровавых Воронов
Герои:
1. Габриель Ангелос – чаптер мастер Ордена, варлорд.
2. Андреус – библиарий, эпистолярий Ордена.
3. Сайрус – мастер сержант. Имеет профиль ветерана сержанта скаутов с 6 BS и 2 Вундами. Включается во взвод скаутов, который становится ХаКу, но остается скорящей единицей. Недоступен на начало кампании.
4. Джозефф Смит – инквизитор Ордо Ксенос. Агент инквизиции ответственный за доставку генных образцов Кровавых Воронов для проверки на наличие искажений. Недоступен на начало кампании.
Предыстория: Боевая группа Кровавых Воронов прибыла в систему Аспид по призыву инквизитора Джозеффа Смита. Согласно эдикту Лордов Терры он должен был получить образцы генного семени Ордена для регулярной проверки на отклонения и порчу. Для успешного выполнения столь важной миссии сам магистр ордена - Габриель Ангелос вызвался доставить образцы на Арис, чтобы передать их Смиту. После выхода корабля из варпа Ангелос столкнулся с начавшимся на Арис восстанием, и пропажей сигнала инквизитора. Решив не рисковать основными силами, магистр принял решение послать небольшую ударную группу терминаторов на поверхность планеты с целью поиска Смита. В момент телепортации ударной группы произошло неожиданное – прямо по курсу корабля Кровавых Воронов из варпа вышла эскадра АтакКрузеров орков. Времени на маневр не оставалось и крейсер Адептус Астартес толкнулся с флагманом орков. Остальные корабли зеленокожих пронеслись мимо и налетели прямо на оборонительные орудия Ариса. В ходе короткого, но яростного боя, все АтакКрузеры были уничтожены, но и от оборонительного периметра ничего не осталось. Сигнатуры телепортировавшихся терминаторов были потеряны в разгар боя, а сам ударный крейсер Воронов, получив катастрофические повреждения, начал падение на поверхность Тиамата вместе с орочьим флагманом…
Ограничения на начало кампании: Кодекс Космодесанта – из раздела HS доступны только Девастаторы, раздел Elite - доступны Штернгард и Вангард Ветераны, недоступны Техмарины, недоступны DropPod’ы (становятся доступны при контроле региона с Космопортом).
Спец способность: Адаптивная тактика - при составлении ростера игрок может использовать любую чаптер тактику на свой выбор.
Задачи:
1. Найти выживших – захватить регион Парнейские низины и один из регионов на выбор: 6 или 7. По завершению становится доступна задача 2.
2. Тяжелый металл – выполнить сюжетный квест в регионе Штормовой предел. По завершению становятся доступны: раздел HS - все юниты, кроме Штормрейвена и Ленд Рейдеров всех модификаций; Раздел Elite - Штурмовые Центурионы и Дредноуты всех модификаций, а так же Техмарины. Становится доступен герой Сайрус.
3. Тернистый путь – найти способ попасть на Арис и захватить регион Джанкярд. По завершению становится доступна задача 4.
4. Потерянный светоч – сюжетный квест в регионе Танор. По завершению становятся доступны: раздел Elite - терминаторы всех видов, Легион Проклятых, Лендрейдеры всех модификаций, ШтормРейвены и герой Джозефф Смит.
5. Экстерминатус – уничтожить всех игроков на Арисе (ни один регион на планете не должен быть захвачен другим игроком). "Орки"Герои:
1. Гримрук – Да Босс, капитан крававых карсаров имени себя. Варбосс.
2. Снипгор – мэд док, заведающий тэрапифтическим атдилением «Гротовал». Имеет профиль Гротсника, но без спец. правила «Не все снотлинги дома» и возможности раздавать киборочьи тела всей армии (только присоединенному юниту). Не может покинуть юнит к которому был присоединен, пока юнит не будет уничтожен.
3. Назрег – вирдбой, бальной атмарожаный сквиговсын. Особенность: Я СЛЫШУ ГОЛОСААА!!! – за каждые 30 орк бойзов и/или нобов получает дополнительный варп чардж. Недоступен на начало кампании.
4. Бустабрейн – бик мек на АтакКрузере Гримрука, голован и башковит. Недоступен на начало кампании.
Предыстория: Орки типа летели. Летели через космас на встречу харошей драке. Да Босс Гримрук палюбому был самым крутым боссам в акруге, и потому под его ночалом были самые крутые парни. Они огробляли караваны, нападли на планеты слабых челавечкаф и всегда побеждали. И в этат раз АтакКрузеры великага капитана как обычно направлялись куда то, чтоб вламить еще каму нибудь. Всио кароче была крута, но этому галавану Бустабрейну приспичило, как он эта называет «праэкшмпериментиравать». Паймав припадачнага Назрега, мек падключил его к сваей «Партицонной Устанофке» и дернул рубильник. И тут кароче праизашло все и внезапна. Ва первых сам Бустабрейн взял и исчез непанятна куда, с большай частью сваей лапаратории. Крузер Великаго Капитана ва что то сильно стукнулся и стал кароче разваливатся. Всио это сдвинуло фазу у и так ненармальнаго Назрега - он сделал «взьииуууухооаарр!» и отвалился от карабля вместе с техническим атсеком меков. Стоит ли гаварить что кэп Гримрук был взбешен – его славный АтакКрузер разваливался и падал на какуета планету. Ну худа без дабра не бывает – впериди парней ждет харошаия драка!
Ограничения на начало кампании: Кодекс Орков – недоступны Батл Вагоны, все виды флаеров, Дредноуты, Боебанки, Лутасы, Поджигатели, Лутед Вагон, Дефф Копты, Нобы в мегаброне. Босс не может брать мегаброню.
Спец. способность: Да Ваааагх! – юниты игрока получает дополнительные спец. правила в зависимости от количества моделей: 15 моделей – Counter-Attack, 20 моделей – Preferred Enemy, 25 моделей – Feel No Pain. Все правила суммируются, т.е. юнит в 25 моделей получает 3 правила. Если вследствие потерь количество моделей в юните сократилось ниже описанных значений, то юнит теряет спец. правило полученное за них.
Задачи:
1. А хте эта мы? – захватить любые два ближайших региона. По завершению становится доступна задача 2.
2. Вуэрраааууууооо! – сюжетный квест в регионе Равнины Септа. По завершению доступны: Лутасы, Поджигатели, Лутед Вагоны, Боебанки, Дефф Копты, а так же герой Назрег.
3. Хир ви гоу – найти способ попасть на Арис и захватить там 2 региона. По завершению становится доступна задача 4.
4. Лут ит бойз – сюжетный квест в регионе Аридийские пустоши. По завершению становятся доступны: Нобы в мегаброне, Дредноуты, Батл Вагоны, все виды флаеров и герой Бустабрейн. Босс получает возможность взять мегаброню.
5. Великий ВААААГХ! – контролировать в сумме 14 регионов. "Темные Эльдар"Герои:
1. Герцог – архонт, предводитель рейдеров Смертельной Тени, Варлорд.
2. Бельфегор – гомункул, приближенный советник Герцога. Особенность: Изгнанный - не может брать дополнительных гомункулов в ростер.
3. Аэз’Ашью – суккуб, сестра Герцога. Особенность: Яд Ламии - если герой присоединяется к юниту Ведьм или Гекатрикс Блудбрайд, то ЦЦВ у всех моделей в юните становится отравленным(4+). Недоступна на начало кампании.
4. Ксантракс – старейший гомункул. Недоступен на начало кампании.
Предыстория: Когда то Герцог был архонтом своего кабала и жил в Каморе, как и подобало его высокому положению. Но ничто не вечно, и интриги врагов подточили власть Герцога, что, в конце концов, привело к его изгнанию из темного города. С тех пор бывший архонт и его войны стали вселяющими страх рейдерами Призрачных звезд – бандой Смертельной тени. На протяжении последней сотни лет, они грабили и убивали по всей приграничной с Империумом территории, устраивая жестокие налеты на миры. В одном из таких рейдов к советнику Герцога, гомункулу Бельфегору, попали сведения, которые могли не только вернуть власть их кабалу, но и возвысить над остальными. В руки Бельфегора попал маршрут тайных ходов и забытых порталов великой Паутины, ведущей в самое сердце обитаемых миров по всей Галактике, путь к богатствам и новым рабам. Ключ к этой звездной сети находился на заштатном мире людей в системе Аспид – Арисе. Проблема заключалась в том, что мир поставлял снаряжение и ресурсы для войск Империума на периферии Призрачных звезд и достигнуть его крупными силами, не наткнувшись на имперский флот, было практически невозможно. Архонт быстро нашел решение – он лично, вместе с рейдерским отрядом, незаметно высадится на планете и активирует одни из древних звездных врат, через которые его сестра Аэз’Ашью приведет воинов. И тогда они обрушаться на этот мир, чтобы заполучить ключ к древнему звездному пути.
Ограничения на начало кампании: Кодекс ТЭ – недоступен весь раздел HS, кроме флаеров; в разделе Elite недоступны Инкубы, Гротески, Арлекины, Кровавые Невесты, Труборны; в разделе FA недоступны Геллионы, Укротители; в разделе Troops недоступны Ведьмы.
Спец. способность: Налетчики – все транспорты Рейдер имеют спец. правило Скаут. Если техника Темных эльдар приходит дипстрайком, то она смещается только на 1 кубе.
Задачи:
1. Начало набега – захватить регионы 1 и Танор. По завершению становится доступна задача 2.
2. Семейные узы – сюжетный квест в регионе Домна Тулле. По завершению становятся доступны: Геллионы, Укротители, Ведьмы, Труборны, Кровавые Невесты и герой Аэз’Ашью.
3. Ключ от всех дверей – захватить все регионы со звездными вратами: Домна Тулле, Остров Талбор, Мюрида. По завершению становится доступна задача 4.
4. Привратник – сюжетный квест в регионе Риванно. По завершению становятся доступны: весь раздел HS, Инкубы, Гротески, Арлекины и герой Ксантракс.
5. Навстречу величию – выиграть хотя бы 1 бой у всех игроков в компании. Контролировать регионы: Корпул, Танор, Гроухоуп, Самнор, Риванно и Кузня Арида. "Некрон"Герои:
1. Инзар Вечный – лорд-владыка, фаэрон династии Кириан. Является Варлордом.
2. Арнос Видящий – криптек, первый советник фаэрона. Имеет профиль Илюминора Сераса, но варгир и спец. правила обычного криптека.
3. Варир Лерм – лорд-уничтожитель, родич правителя и верховный секутор династии Кириан. Особенность: Голубая кровь – герой может брать Царский двор так же как и лорд-владыка. Недоступен на начало кампании.
4. Карит’хар – осколок К’тан, последний прибывший извне. Особенность: Синергия – юниту нельзя докупать способности К’тан – юнит приобретается в ростер по базовой стоимости. Во время боя игрок может использовать любую способность К’тан, но для этого, на начало каждого своего хода, он должен определить какую 1 способность будет использовать юнит. Выбранная способность будет активна до начала следующего хода игрока. Имеет спец. правило Вечноживущий. Недоступен на начало кампании.
Предыстория: Когда то династия Кириан была в списке величайших среди домов Некронтир. Сильнейшие воины и мудрейшие ученые – цвет некронтирской расы, все они стекались под крыло мудрого правителя Инзара. И роковой неизбежностью их могущества стало то, что именно династия Кириан открыла Врата Варла и впустила К’танов в этот мир. Это стало отправной точкой, приведшей народ Инзара к краху. Последовавший биоперенос, Война в Небесах и ужасающие битвы с К’тан разорили земли Кириан и почти истребили саму династию. Последние ужасающие сражения развернулись рядом с Вратами Варла, когда последних из Звездных богов разорвали на части, а дверь в другую реальность запечатали навсегда. Инзар ждал что Триархия отплатит ему за его преданность и мужество, но верховные фаэроны забыли о них, а бывшие союзники отвернулись, считая, что именно Кириан были причиной всех бед, начиная с момента открытия Врат. Великие династии начали подготовку к долгому сну закрывая свои миры гробницы и уходя в стазис, в то время как Инзар и его народ остались на останках испепеленного родного мира. В тот день фаэрон Инзар поклялся отомстить. Прошло 60 миллионов лет и долгий сон некронов был прерван - низшие расы копошились на поверхности их коронных миров оскверняя своим присутствием священную землю Некронтир. Время династии Кириан пришло – они вернут себе былое величие, и уничтожат всех кто посмел пойти против них. Пускай дом Инзара еще слаб, но он пробудится и галактика содрогнётся под поступью его легионов.
Ограничение на начало кампании: раздел Troops – недоступны Бессмертные; раздел Elite – доступны только Смертоуказатели и Освежеванные; раздел FA – недоступны Некроны-Уничтожители; раздел HS – доступны только Каноптековые Пауки; в ростере может присутствовать только 1 Царский двор.
Спец. способность: Привратники К’Тан – если модель из Царского двора выкидывает значение 6 при броске по спец. правилу Вечноживущий, то она заменяется на модель Осколка К’Тан с 2-мя вундами. Игрок может выбрать для юнита лишь 1 способность К’тан. Стоимость этого юнита не зачисляется в Ресурсный резерв по окончанию боя.
Задачи:
1. Пробуждение – захватит регион 3 и один из регионов: Штормовой предел, Кандид или Равнины Септа. По завершению становится доступна задача 2.
2. Былое величие – сюжетный квест в регионе 5. По завершению становятся доступны: Бессмертные, Лич-Стражи, Некроны-Уничтожители, Аннигиляционные барки и герой Варир Лерм.
3. Земли фаэрона – захватить регионы Порт Хароу и любой из двух регионов: Самнор или Гроухоуп. По завершению становится доступна задача 4.
4. Пришедший извне – сюжетный квест в регионе 1. По завершению становятся доступны: Триархические преторианцы, Триархические охотники, Ковчег «Судный день», Некронский монолит, Гибельная коса и герой Карит’хар.
5. Жатва – уничтожить 5 любых игроков. "Хаос"Герои:
1. Айван Предвестник – лорд хаоса, предводитель воинства Посвященных. Является Варлордом.
2. Зерат – темный апостол, глашатай великой четверки.
3. Крейнер Лот – кузнец варпа. Недоступен на начало кампании.
4. Септх Ашран – чернокнижник. Особенность: Прикосновение Тзинча – обязан брать марку Тзинча, но может не брать психосилу из школы Тзинча. Для выбора заклинаний доступны все психические дисциплины. Недоступен на начало кампании.
Предыстория: Тысячи лет Бесконечной войны и моря пролитой крови – таков путь лорда Айвана, Предвестника Богов, Истязателя миров и предводителя Посвященных. С момента Осады Священной Терры и по сей день Айван служил богам с преданностью и рвением, и они вознаградили своего верного последователя. Бессмертие и безграничная сила ожидают его вместе с долгожданным возвышением до Князя Демонов, которого он так жаждет. До цели остался лишь один шаг – захолустный имперский мир Арис должен стать тем местом, где Айван обретет свое могущество. Так сказали ему Боги, такова его судьба. Он видел все это – пророчество показало ему путь: «Когда два мира зальются кровью и вихрь войны завоет над полями пепла, когда железо, чары и плоть сольются воедино, когда Колдун, ведомый прахом братьев, сплетёт заклятье, тогда прольются слезы Анафемы, откроются врата, и даже мертвые будут стенать в мучениях». Таковы слова Богов и Айван исполнит их волю.
Ограничения на начало кампании: раздел Elite – доступны Избранные, Терминаторы Хаоса, Отряды Легионов (Не больше 1 юнита каждого вида в ростере); раздел FA – недоступны Отродья Хаоса и Хеллдрейки; раздел HS – доступны Разорители, Поборники Хаоса и Хищники Хаоса.
Спец. способность: Избранники Богов – герои не могут использовать Метку Мутации, но все блага хаоса, которые они получат в бою, сохранятся на всю продолжительность кампании. Результат Отродье и Демонпринц не действуют согласно кодексу, вместо этого они дают эффекты: Отродье – отнимает одно из ранее приобретенных благ на выбор игрока; Демонпринц – позволяет выбрать благо хаоса без броска кубов. На персонажей, не являющихся героями, спец. способность не распространяется – блага хаоса отыгрываются согласно кодексу. Если персонаж превратился в Отродье или Демон принца, то по окончании боя ОР учитываются согласно стоимость новой модели, а не изначальной.
Задачи:
1. Оскверненная земля – захватить регионы Полуостров Кастл и Первые врата. По завершению становится доступна задача 2.
2. Кровь и сталь – сюжетный квест в регионе Кузня Арида. По завершению становятся доступны: раздел HS – все, кроме Облитераторов; раздел Elite – Хеллбруты; раздел FA – Хеллдрейки. Так же становится доступен герой Крейнер Лот.
3. По стопам праха – найти способ попасть на Тиамат и захватит регионы 4 и 6. По завершению становится доступна задача 4.
4. Трансмутация – сюжетный квест в регионе Гроухоуп. По завершению становятся доступны: раздел Elite – Одержимые и Мутиляторы; раздел FA – Отродья Хаоса; раздел HS – Облитераторы. Так же становится доступен герой Септх Ашран.
5. Жертва богам – уничтожить специальный объект Собор в регионах: Корпул, Гроухоуп, Риванно (если все 3 объекта не функционируют, то начинается событие «Возвышение»). Уничтожить игроков: Инквизиция, Космодесант. Уничтожить 2х игроков из списка: Орки, Некроны, Эльдары, Темные Эльдары, Темные Ангелы, Имперская гвадия-Волки. "Эльдар - Уничтожены"Герои:
1. Телиар – автарх, предводитель войск мира-корабля Киельтан
2. Риниэль – фарсир, посланница верховного совета мира-корабля. Особенность: Око совета – если в ростере присутствует Риниэль, то в него можно включить 1 юнит Совета Варлоков (остальные герои не имеют данной функции).
3. Мельхиор – спиритсир, хранитель мертвых. Недоступен на начало кампании.
4. Аватар Кхейна – бог войны. Особенность: Древний феникс – если герой уничтожен, то игрок может бросить d6, при выпадении 5+ герой восстанавливается с полным количеством ран. Недоступен на начало кампании.
Предыстория: эльдарский мир-корабль Киельтан некогда был местом сосредоточия мудрости, искусства и света. Его жители превыше всего ценили красоту и гармонию и сторонились пути разрушения. Они верили, что Падение не сломило народ эльдар, и при должном усилии можно вернуть утраченное. Сотни лет они путешествовали по космосу, находя девственные миры, и создавая на них поселения. Многие из их сородичей приходили через порталы Великой Паутины, чтобы найти свой новый дом и тихое уединение, вдали от ужасов и темноты остальной галактики. Количество заселенных планет росло, как и надежда Киельтана. Но мечтам эльдар о лучшем будущем не суждено было сбыться – их миры начали один за другим подвергаться нападениям кровожадных чужаков, демонов и людей. Все чаще эльдрам приходилось браться за оружие и проливать кровь, но, несмотря, на все усилия, их было мало, а врагов неисчислимое множество. Один за другим колонии мира-корабля были потеряны. Удалось сохранить лишь горстку миров, за которые народ Киельтан цеплялся как за соломинку, связывающую их с тем, что осталось от их мечтаний о светлом будущем. Одним из таких миров были планеты-братья Харуим и Бельтаран. Так их звали жители-экзодиты, пока в систему не пришли люди и не дали им новые имена – Арис и Тиамат. Имперцы сожгли и сравняли с землей все поселения, уничтожили всех эльдар, до кого смогли добраться. Выжившие экзодиты ушли тайными тропами через паутину, чтобы принести Киельтану горестную весть. Скорбь по павшим была велика, но еще более велик был гнев на монкей. Тогда эльдары не смогли отомстить – слишком много войн бушевало на границах хранимого ими пространства. Минула сотня лет, и древний портал в сердце Хребтов Анклава ожил – войска автарха Телиара пришли на земли, некогда принадлежавшие его народу. К сожалению лишь передовая часть воинства Киельтана прошла сквозь старые Врата – они закрылись, отрезав эльдарам путь назад. Но это не остановит Телиара, ибо он пришел, чтобы уничтожит тех, кто посмел посягать на наследие его народа, отомстить захватчикам и воздать последние почести мертвым.
Ограничения на начало кампании: раздел Elite – недоступны Призрачные Стражи, Призрачные Клинки, Огненные Драконы и Арлекины; раздел FA – недоступны Багровые Охотники, Пикирующие Ястребы и Пауки Варпа; раздел HS – доступны только Темные Жнецы, Ночные Прядильщики и Эскадроны боевых шагателей; В ростере может быть представлен максимум 1 юнит от каждого Аспекта.
Спец. способность: Память мертвых – если герой остался жив на конец боя, то за каждые 500 ОР оставшиеся в ростере игрока по окончанию битвы, он получает 1 очко опыта.
Задачи:
1. Тропа скорби – захватить регионы 4 и Мюрида. По завершению становится доступна задача 2.
2. Песнь павших – сюжетный квест в регионе 3. По завершению становятся доступны: Призрачные лорды, Призрачные рыцари, Призрачные стражи, Призрачные клинки, Призрачный истребитель «Болиголов» и герой Мельхиор.
3. Небесные врата – захватить регионы Равнины Септа и Парнейские низины. По завершению становятся доступны: задача 4; раздел FA – Пикирующие Ястребы и Багровые Охотники; раздел HS – Соколы.
4. Пламя войны – сюжетный квест в регионе 2. По завершению становятся доступны: раздел Elite – Арлекины и Огненные Драконы; Раздел FA – Пауки Варпа; раздел HS – Батарея поддержки «Гнев Ваула» и Огненные Призмы; Так же становится доступен герой Аватар Кхейна.
5. Ярость изгнанных – разрушить все специальные объекты в регионах Гроухоуп, Самнор и Риванно. Уничтожить игрока ИГ+Волки. Уничтожить 3х игроков из списка: Орки, Некроны, Инквизиция, Космодесант. "Космодесант, ударная группа "Мертвая Голова"
Герои:
1. Арнольд Алоис– капитан 5 роты, возглавляет ударную группу "Мертвая Голова".
2. Аякс - сержант, первый ротный ветеран. Особенность: Прошедший тысячи битв – берется вместо сержанта в тактическом, либо штурмовом взводе, или же в отделении девастаторов. При добавлении в юнит, Аякс имеет профиль сержанта ветерана. Юнит в который включен Аякс становится HQ, но не занимает слот в ФоКе и считается скорящим. В начале боя может выбрать 1 доктрину из чаптер тактики Ультрамаринов - данная доктрина будет действовать для отряда Аякса до конца сражения.
3. Максимус – библиарий, кодиций приписанный к экспедиционной группе «Мертвая голова». Недоступен на начало кампании.
4. Кассий – капеллан, хранитель похоронных ритуалов ордена. Особенность: Проводник мертвых – при подсчете потерь после боя все уничтоженные юниты считаются как поврежденные. Перед боем может выбрать одно из спец. правил Собора, которое будет действовать на героя и присоединенный юнит. Недоступен на начало кампании.
Предыстория: Долгих десять лет 5 рота ордена Звездных Фантомов участвовала в карательном походе в глубине Призрачных звезд. Десятки миров были очищены от скверны чужаков и еретиков, тысячи врагов истреблены во имя Императора. И хоть кровавый путь вел их все дальше, но крепость брони оказалась не такой нерушимой как вера космодесантников, а запасы арсеналов не такими неистощимыми как их гнев. Значительно сократившиеся за время затяжной кампании ресурсы вынудили капитана 5 роты, Арнольда Алоиса, взять курс на систему Аспид, где находилась крупная Имперская база снабжения. Однако прибыв на место Звездные Фантомы обнаружили совсем не то, на что рассчитывали. Система пылала в огне. Миры Арис и Тиамат заполонили предатели, ксеносы, еретики и мутанты. Космодесантники не могли отступить и предать свой священный долг - они должны были истребить врагов человечества всех до единого. К сожалению, ударный крейсер Звездных Фантомов, «Torva Messor», был сильно поврежден в боях, а вся тяжелая техника нуждалась в ремонте. Космодесантникам необходимо было создать оперативную базу на поверхности одной из планет, чтобы подготовится к бою за очищение системы от скверны. И такое место нашлось - разрушенный, но все еще частично функционирующий, остов корабля Кровавых Воронов в глубине западных гор Тиамата. Цель была ясна и капитан Алоис отдал приказ готовится к высадке…
Ограничения на начало кампании: Кодекс Космодесанта – из раздела HS доступны только Девастаторы, раздел Elite - доступны Штернгард и Вангард Ветераны, раздел FA - недоступны байкеры, скаут байкеры и атак байки. Герои не могут использовать байки и терминаторскую броню.
Спец способность: Ангелы смерти - игрок может реролить результат при выходе дроп подов из резерва; плазмаганы, мельты и комби оружие стреляющее в режиме мельта/плазма имеет спец. правило Master Crafted.
Задачи:
1. Потерянный плацдарм – захватить домашний регион Космодесанта и один из регионов на выбор: Парнейские низины или 7. По завершению становятся доступны: Задача 2, байкеры, скаут байкеры и атак байки. Герои могут использовать байки.
2. Тяжелый металл – выполнить сюжетный квест в регионе Штормовой предел. По завершению становятся доступны: раздел HS - все юниты, кроме Штормрейвена, Ленд Рейдеров всех модификаций и Центурионов; Раздел Elite - Дредноуты всех модификаций. Становится доступен герой Максимус.
3. Тернистый путь – найти способ попасть на Арис и захватить регион Джанкярд. По завершению становится доступна задача 4. Начинается глобальное событие «Проклятые братья».
4. Лучшие из лучших – сюжетный квест в регионе Танор. По завершению становятся доступны: раздел Elite - терминаторы всех видов, Лендрейдеры всех модификаций, Штормрейвен, Центурионы и Штурмовые Центурионы. Герои могут использовать терминаторскую броню. Становится доступен герой Кассий.
5. Очищение – уничтожить Орков, Хаос, Некронов и Имперскую гвардию. Уничтожить одного из игроков: Инквизиция, Темные Ангелы или Темные Эльдары.