-
Постов
1 205 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент The Punisher
-
Лол, что?
-
думаю оно того не стоит еще есть идея перезакачать 5ки штернов (которые будут в разорбэках) - выдав им по 3 комби-мельты и 2 комбифламера можно взять как вариант комби-фламеры скаутам
-
решил немного переиграть ростер в связи новыми обновлениями "The Punishers" Deathwatch Strike Force HQ1: Chapter Master Pedro Kantor - 175 Pts Elite1: 5*Terminator Assault Squad - 5*TH/SH - 200 Pts Elite2: 10*Sterngard Veteran - 10*Combi-plasma, transport 1 - 300 Pts Elite3: 10*Sterngard Veteran - 5*Combi-plasma, 5*Combi-melta, transport 2 - 300 Pts Troops1: 5*Scout Squad - 5*Boltgun - 75 Pts Troops2: 5*Scout Squad - 5*Boltgun - 75 Pts FA1: Stormtalon Gunship - Skyhammer Missiles - 125 Pts FA2: Stormtalon Gunship - Skyhammer Missiles - 125 Pts HS1: Land Raider - Multi-melta - 260 Pts HS2: Land Raider - Multi-melta - 260 Pts Tr1: Razorback - Twin Heavy Bolter - 40 Pts Tr2: Razorback - Twin Heavy Bolter - 40 Pts Models in Army: 42 Scoring units: 4-8 Kill points: 13-15 Total Army Cost: 1975 1. Кантор использует стратегические трейты 2. скауты в аутфланге 3. Штормталоны эскортят скаутов 4. куда деть 25 очей?
-
Сыграл 2 игры против попсовой ныне мех ИГ, - коми лорд с фистом - 2 по 5 штормтруперов с мельтами в химерах - командник взводный с мельтами, воксом в химере - 40 рыл пехоты, фламеры, ак, вокс, химеры - 2 пачки ветеранов с плазмами - вендетта - вендетта - ЛРБт с хб - ЛРБт с хб - 2 василиска (во второй игре был Плазматанк) Первая игра, угловая растановка - килпоинты Моя уверенная победа по кп, ничья по вторичке, отдал ферстблад (на мисхапе разбил ландспидер), сделал лайн брейкер Вторая игра, короткие стороны - 3 точки (первая миссия) На конец игры скаутами держу 2 точки, вторичка полностью за мной Теперь про пво, в первой игре вендетты сбил (одну ЛРом, другую залпом 5ю комбиплазм) Во второй игре на них забил, собственно только они и остались На этой неделе попробую новых ДА и постараюсь ХСМ поймать...
-
мой ростер в начале 6ки http://forums.warforge.ru/index.php?showto...mp;hl=Deathwing замени цены на новые - с мини изминениями - играй
-
Какие еще скауты, куда, зачем? Ванильки скорящих терми не завезли, но 20 маров и 10 скаутов - это уже за глаза, или вы постоянно играете с 3 драконами и только первую миссию? Какой нафиг квадган? Квадган может разве что шторм талон напугать, против косалимита, трех драконов и вендета спама - он нифига не сделает, а против штормрейвена - он как слону дробинка (это так все чисто из личного опыта) Либр в тда - это баласт который резко ограничен в маневре, либр тут - это нульзона - зачем ее делать дороже? 3 пачка штернов стоит дороже - 6 атерми, да скорит - но драться всеравно придется, а тут уже терми +1 атакой куда полезней закрываться от дроп мельт можно не только на первый ход, но и в течении игры, даже если для этого придется высадить атерми из лэндака ради скрина тылов
-
заскорить я как нибудь смогу - особенно если хожу вторым если у противника есть дроп мельты - то закрыться от них на расстановке - судьба не позволяет?
-
я больше 8 рогаликов не встречал - и благо их не так много чем тут опасны 3 дракона? если я задавлю весь антитанк на столе хсм - то драконы можно смело игнорировать сидя в ЛРах Штормрейвен высаживающий начинку = мертвый штормрейвен, покрайне мере мне есть на что надеятся - чем его сбивать
-
скауты почти всегда начинают игру в резерве/аутфланге, исключение разве что -"релик" при нашем первом ходе им большую часть предстоит бегать по полю - снайперки им нафиг не упали, чарджить ими тоже как то не резонно. а болтеры подходят для этих целей лучше шотганов в первую очередь своим АП5 и порой возможностью стрелять на 24"
-
А флотский стыкуется с азраилом?
-
Просто либр хорош, своей универсальностью, и взят в первую очередь ради нульзоны и гейта. 3++ либра от перил не спасают, поэтому надобность сего девайса сомнительна, да и так его можно затолкать хоть в ЛР, хоть в разорбэк. А 6 терми всегда лучше пяти ))
-
Сомневаюсь в некоторых моментах, которые напрямую влияют на тактику в ростере, поэтому спрошу тут: 1. Может ли кантор применить орбиталку из ланд рейдера? 2. Могу ли я использовать гейт либром - прямо из ланд рейдера?
-
ты не поверишь http://wh40k.lexicanum.com/wiki/Scout_Armour#.URDz_C0Zl35
-
"The Punishers" Deathwatch Strike Force HQ1: Chapter Master Pedro Kantor - 175 Pts HQ2: Librarian - Null zone; The gate of infinity - 100 Pts Elite1: 6*Terminator Assault Squad - 5*TH/SH, 1*LC - 240 Pts Elite2: 10*Sterngard Veteran - 10*Combi-plasma, transport 1 - 300 Pts Elite3: 10*Sterngard Veteran - 5*Combi-plasma, 5*Combi-melta, Lightning Claw, transport 2 - 315 Pts Troops1: 5*Scout Squad - 5*Boltgun - 75 Pts Troops2: 5*Scout Squad - 5*Boltgun - 75 Pts FA1: Land Speeder - 2*Heavy Flamer - 60 Pts FA2: Land Speeder - 2*Heavy Flamer - 60 Pts HS1: Land Raider - Multi-melta - 260 Pts HS2: Land Raider - Multi-melta - 260 Pts Tr1: Razorback - Twin Heavy Bolter - 40 Pts Tr2: Razorback - Twin Heavy Bolter - 40 Pts Models in Army: 44 Scoring units: 4-8 Kill points: 13-15 Total Army Cost: 2000 1. Кантор использует командные трейты 2. Либр оставляет родные пси-силы 3. 10 штернов с плазмами делятся на комбат сквады и занимают оба разорбэка 4. скауты - забить слот трупсы, чаще всего начинают в аутфланге, болтеры ибо будут бегать, чарджить ими наврядли планируется в остальном они лучше шотганов 5. спидеры - скорее начинают игру в дипстрайке - задачи их наверное понятны 6. ландрейдеры - в хэви саппорте (не беру терми) ибо 2 скорящих ЛР - это порой весело. 7. сержант терминаторов с когтями - в челленджах они по лучше будут, а так всегда на него можно вешать обычные 2+ сейвы
-
Space Wolves "Ale and beer" strikeforce HQ1: Rune Priest - Jaws of the World Wolf; Living Lightning - 100 Pts Elite1: Lone Wolf - Terminator Armour; 2*Wolf Claw, 2*Fenrissian Wolves - 85 Pts Elite2: Lone Wolf - Terminator Armour; 2*Wolf Claw, 2*Fenrissian Wolves - 85 Pts Elite3: Lone Wolf - Bolt Pistol; CC Weapon; Melta Bombs; Mark of the Wulfen, 2*Fenrissian Wolves - 60 Pts Troops1: 10*Grey Hunters - Plasma Pistol; Power Axe; 2*Plasma Gun; Wolf Standard; Mark of the Wulfen, transport 1 - 215 Pts Troops2: 10*Grey Hunters - Plasma Pistol; Power Axe; 2*Plasma Gun; Wolf Standard; Mark of the Wulfen, transport 2 - 215 Pts Troops3: 10*Grey Hunters - Plasma Pistol; Power Axe; 2*Plasma Gun; Wolf Standard; Mark of the Wulfen, transport 3 - 215 Pts Troops4: 10*Grey Hunters - Plasma Pistol; Power Axe; 2*Plasma Gun; Wolf Standard; Mark of the Wulfen, transport 4 - 215 Pts Troops5: 10*Grey Hunters - Plasma Pistol; Power Axe; 2*Plasma Gun; Wolf Standard; Mark of the Wulfen, transport 5 - 215 Pts HS1: 6*Long Fangs - 5* Missile Launcher - 140 Pts HS2: 6*Long Fangs - 5* Missile Launcher - 140 Pts HS3: 6*Long Fangs - 5* Missile Launcher - 140 Pts Transport1: Rhino - 35 Pts Transport2: Rhino - 35 Pts Transport3: Rhino - 35 Pts Transport4: Rhino - 35 Pts Transport5: Rhino - 35 Pts Models in Army: 83 Minimum Killpoints: 17 Total Army Cost: 2000 - рунприст с фангами - 50 серых прут вперед - лонфульфы в ТДА крышуют фангов - лонфульф с маркой просто фаново и тематично бегает по столу :) дискас?
-
есть мнение что либр тут не нужен, ибо толк от него стремится к нулю (союзников не рассматриваем) 4 выстрела с АК, вместо 12 выстрелов ассолтки с 5 балистиком - нет уж спасибо
-
вот такой небольшой лимит 2+ сейва, мисл и ваще :) 2000 Pts - Dark Angels Army HQ1: Belial- thunder hammer and storm shield - 130 Pts Troops1: Deathwing Terminator Squad - 5*thunder hammer and storm shield; apothecary; cyclone missile launcher - 265 Pts Troops2: Deathwing Terminator Squad - 1*chainfist; 4*thunder hammer and storm shield; cyclone missile launcher - 240 Pts Troops3: Deathwing Terminator Squad - 1*chainfist; 3*power fists; power sword; cyclone missile launcher - 240 Pts Troops4: Deathwing Terminator Squad - 1*chainfist; 3*power fists; power sword; cyclone missile launcher - 240 Pts Troops5: Deathwing Terminator Squad - 1*chainfist; 3*power fists; power sword; cyclone missile launcher - 240 Pts HS1: Contemptor Mortis Dreadnought - 2*kheres pattern assault cannon; cyclone missile launcher -215 Pts HS2: Contemptor Mortis Dreadnought - 2*kheres pattern assault cannon; cyclone missile launcher -215 Pts HS3: Contemptor Mortis Dreadnought - 2*kheres pattern assault cannon; cyclone missile launcher -215 Pts Models in Army: 29 Minimum Killpoints: 9 Total Army Cost: 2000
-
хочу маленькую компактную армию собрать - чтоб еще и играла :) собственно вопрос только в том - что можно довести тут до ума и оптимизировать? 2000 Pts - Grey Knights Army 1 Lord Kaldor Draigo (HQ) @ 275 Pts 4 Grey Knight Purifier Squad (Elites) @ 180 Pts Nemesis Force Swords; Psycannon (x2) 1 Knight of the Flame @ [24] Pts Nemesis Force Sword 1 Rhino @ [40] Pts 10 Paladin Squad (Troops) @ 765 Pts Nemesis Daemon Hammer (x2); Storm Bolters; Nemesis Warding Stave; Nemesis Force Halberds; Psycannon (x4); Master-crafted Weapons (x3); Brotherhood Banner; Apothecary 5 Paladin Squad (Troops) @ 325 Pts Nemesis Daemon Hammer (x1); Storm Bolters; Nemesis Force Halberds; Psycannon (x2); Master-crafted Weapons (x2) 1 Dreadnought (Heavy Support) @ 135 Pts Twin Autocannon (x2); Psybolt Ammunition 1 Dreadnought (Heavy Support) @ 135 Pts Twin Autocannon (x2); Psybolt Ammunition 1 Nemesis Dreadknight (Heavy Support) @ 185 Pts Nemesis Greatsword; Heavy Incinerator; Nemesis Doomfist Models in Army: 25 Minimum Killpoints: 8 Total Army Cost: 2000
-
На конец 5го хода Ази и ветов уже может не быть, они могут быть в хтх и т.п. А вот даже 1 мар тактички запрыгнувший в ЛР и заскоревший сразу 2 точки порой делает игру.
-
ну как тебе сказать, ЛР машина не только для чарджей - он еще дает кавер в трудные минуты, за него можно прятать дредов и спидеры, для некоторых армий он трудно убиваем, а трупса в нем может комфортно скорить сразу 2 точки.
-
а ты термосов не пробывал застрелить плазмой, а кавалерию проредить мислами, лазками, а потом подставить им дружить веника? Огневики у демонов? не не видел. Феита видел, 2 пачки крашеров видел, финдов видел, огневичков не видел
-
Не вижу проблем, ни с термосами когтистыми ни с кавалерией.
-
тут как бы дело в том - что у Азраэля комби-плазма - поэтому и ветераны сугубо закаченны под него перегрева боятся - за ДА не играть :)
-
если мне память не изменяет комби-плазмы им можно брать в довесок сохраняя болтпистоль и ццв, так что по 4 атаки с чарджа они могут выдать. все равно главный нарезатель будет Азраэль и фисты, шашками укачивать имхо их толку нет ибо... а так плазма-дрил куда более весомый аргумент против всяких Мефистонов, Аббы, Тригонов, пуриков и тех же бладов под ФНП
-
Все верно они в ЛР, в начале выполняют роль плазма дрила, а там на грудь принимают удар остатков если таковые остались, все же 4++ поголовный способствует,