Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

4x_Runa

Пользователь
  • Постов

    6 352
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент 4x_Runa

  1. Воздух не модель. ГВ не может продавать воздух. Пожалуй это самая крутая фраза, что может прозвучать в споре.
  2. Конечно, зачем выпускать предатор с кучей вариантов башки и спонсонов? Зачем делать какой нибудь отряд новых ветеранов, зачем придумывать новые типы флаеров, зачем новые модели крутых маринов или их транспорта? Есть же огромные гандамы и новые типы терминаторов терминаторов! Ох, ГВ. Спасибо, что не динобот. Хотя кто знает. Может профиль монстра вольют под капельницей и в ряды маринада. Судя по сетки релизов, это сентябрь. Потому как апок, а после дань уважения ФБ, в виде ящериц.
  3. Хладен сказ твой, боярин) К найту тоже могут прийти 5 ассолт терми, генестилеры, пойзед ганты... Не поверишь - помрут 240 птс в адовых корчах, только на твой ход с большой вероятностью, что печально. ВЛ хотябы правильно здохнет за 1фазу))). Выйдешь на ДЭ - помрут 240 птс в адовых корчах, причем достаточно быстро. Угу, плюс 3-4 дюйма на дистанцию как с куста. Фейлед чардж = привет еще 10-12 трупов с огнеметов и добивание бедных собак. 2 флеймера могут жесточайше заролять против свармы. Я играю нидами и знаю, что значит каждый гантик тянущийся в чардж. Представляет , если вооружен ленсами. Как и любой ат. Про сержантов - возможность броска челенджа очень важна. Не буду расписывать все ситуации, когда это может сролять. Хотя бы интервейшен в челендж. В целом да. У Лордов бонус лишь в том, что их можно раскидать по разным углам. Я не думаю, что есть смысл брать больше одного Лорда. В таком раскладе и правду баловаться лучше Найтами. Найт страшный, да. Но и стоит адекватно. Лорда можно взять за 165 и сэкономить 80 птс, при этом иметь 2 ленсы и хорошие хтх параметры. Кому как. Фил сфейлил, имхо, не дав ему 4 вунды. Или 5 вс, бс. Это бы поставило точку в балансировке. Хотя бы как карнику - сквадроннсть) Впрочем, до сих пор говорить, что Найт лучше - безосновательно. Он про другое. Есть разница в чарактерности и флеймерах - кто захочет, использует эти бонусы в своей росписи. Кому они не нужны, тот возьмет что-то другое.
  4. Вординг - цель псайкер. Пока сила работает , псайкер и его отряд получают шрауд. Всё. Никакого шрауда серпентине.
  5. Амеры все равно купят херящик в количестве. Ну вот увидите. Сонька в долгосрочной перпективы просто выйдет вперед на пару миллионов приставок проданных. Поменяется местами с ящиком. Сэд, бат тру.
  6. По волкерам ВС вайперы: Вайперы имеют джинк сейв, бустящийся при желании, стреляют с 12, могут жестко сманеврировать. Не вязнут в бою. Отличный юнит.
  7. У Йандена есть раздача батлфокуса, что делает достаточно страшными огнеметы врейслордов для хордовых армий. Помимо этого, на 250 птс выйдет с чарджа 8 атак с 2мя рероллами, заместо 5 с 1 рероллом. Если нужна 10 сила, то выйдет меньше количество, факт. Еще большой бонус - врейлорд чарактер. Пресижн шоты, челенджи. Не нравится фист? Кинь челендж.
  8. Да что вы прицепились к Это потом можно разжевать. Благо есть о чем поговорить. Лучше переварить то. ради чего пост был сделан, а именно концепт на масс серпентах. Сам думал о 4-5 серпентах под стелсом ультрана. У меня они были набиты минимальными авенгарами, минимальными драками, прикрыты шагалками, пауками и отрядами байкерами - как видно, полностью тем, что указано в варианте два. Это позволит выжить и доставить всё что угодно на дистанцию стрельбы. Пауки вообще ценнейший отряд, дешевый и очень жестко карающий. Трупсовые врейсы в таком раскладе не сильно нужны, так как у них есть достаточно очевидные проблемы: а) Не держат хтх удар. Это теже хайвгарды в хтх, и я прекрасно знаю по опыту, что они могут стопить, а что нет. Не говоря уже о том, что две армии способны игнорировать тафну - ниды и дэ. б) Так как трупсовый отряд, ими хочется поскорить, с другой стороны их еще необходимо вывести на дистанцию стрельбы, что не так уж и просто. Придется подставлять серпентины, разворачивать их и не использовать поле. Это не означает , что они флак, никак нет. Ими я играл на прошлой неделе против ДЭ. Просто они совершенно не нужны в концепте масс серпентов. Они не делают тот самый масс, при этом еще выполняя странную функцию. Ведь на 2 серпента с врейсами приходится 3 серпента с дайрами. Я за 200-210 поинтовый "Direpent" (С).
  9. Зачем ТЕSO онлайн, когда там ограничения на количество человек в осаде и, судя по видео, они очень странные. Есть неплохой обзор осад ТЕСО, где сетуют на вялось и малочисленность. Есть ГВ2, там всё крутят, правят и добавляют. И причем крутят-правят в нужную сторону, стараясь сделать мотивированное рвр. Что-то мне подсказывает ,что осенью, если стукнет аддон-он, он прибьет все проблемы с пвп стартовой версии. И будет счастье. ТЕСО лишь ради бека и то с натяжечкой. ВХО был шикарен и будь у него любовь разрабов и издателей, он бы цвел и превратился в очень хорошую игру, из которой я бы не вылезал долгое время. А так он издох после первого года, потому что было "0%" развития. Да, приделали пустыню, но этого было мало. Это был единственный достойный апдейт, акромя верчения системы боя на Т4 и т.п. вещей. Из пустого в порожнее перегоняли и до сих пор перегоняют.
  10. А что мешает? Он не бегает же, он реролит чардж дистанс. А так как он падает, ему проще оказаться у статик юнитов, если таковые вообще есть , либо рядом с завязавшимся хтх. Ему нужно падать, причем падать на icons.
  11. Видимо тупо дропается. С 3 лвл биомансии флит накинуться может. Чарджить чуть проще будет. Что делать - толстый дядька нуждается в определенном балансе) Пинящийся анклин , где нибудь в кусточках на маркере принесет безумное количество гемора)
  12. раньше было совершенно не турнирно, так как найти Эльдрада на любом турнире было достаточно легко,а в таком раскладе все превращалось в очень большой шанс автослива, так как олмейджик по большей части и расчитан на тот самый мейджик, не на хтх или стандартную стрельбу.
  13. Эльдар рун больше нет, потому тзинч вполне себе может заиграть.
  14. Демонам на приободрение. 2 и 4 место и толстого турнира, да и игроков прилично играло. Что интересно, тау хоть и много было, но они не пролезли и в топ 16.
  15. MGS5 выглядит очень достойно. В целом , как все и хотели. С опенворлдом можно сотворить конфетку, полную пасхалок, отсылок, крутых поворотов сюжета и т.п. Никакого провала и не жду) Понравился Rise про римлян - очень красиво и бодро. Разнообразия бы докрутить.
  16. Можно использовать где угодно. Официальный аддон и содержит точно такое же entry как и все кодексы от ГВ. Разрешение ни у кого спрашивать не нужно. Тему пора закрывать. Ростера с пираньями, снайпер дронами, хаммер хедами, с веспидами, любыми самолетами тау, с стелсами и крутами не снайпами настолько редкие, что на этом фоне новые ушастые просто в топе разнообразия. А про Некронов, которые играют лишь от Абарж, круасанов, врейтов, длордов и боинга на хронометроне, упомянуть мне не приодеться. Играет по хорошему почти всё, но все равно будет тупое копирование идей, успешно доставленных до топ5 в каком нибудь турнире и будет такая идея приподноситься, как безапеляционное дао игры кодексом. И так эффектом снежного кома - до следующего переиздания, превращая метагейм в "камень-ножничный" отчасти, хотя при этом, в реальности, вариаций куда как больше.
  17. Ну они не монстр кричерс и не флаинг монстр кричерс. Это спорно, ведь они комбинировный типа юнита.
  18. Только рейндж, только хардкор. В остальном смысла в них не ахти как. Есть еще профит большой - дешевый слот блейдсторм трупсы. Для взятия серпента очень даже ничего, а свою заветную "6" на пробити злого монстра могут накинуть вполне своей пятеркой. В целом им нехватает какой-то фишки, либо цены в 12 птс. Форсшашка и 4 сила экзарха были бы очень крутым бонусом, но нет.
  19. Просто 5 в слот. Вместо одного.
  20. Некст Ген всегда в потенциале, а не в стартовых тайлтлах, а вот ПСайд2 от Сони на платформе Сони Плей Стейшен 4, как бы не удивителен, учитывая его популярность. Его еще и на третьей могли бы выпустить. Ролики МГС 5 вполне себе, а они под ПС3, которую выжимают до конца. Сравните с МГС4 или с стартовой Резистенс. Все зависит от рукастости разрабов. Меня впонле устраивает новый аппарат от сони. Ящик нет желания брать, так как корпоративный выкидыш. Жду 2014, когда смогут показать что-то действительно новое.
  21. Переделывай на Йанден! Деда оставляй - это 2+ ковер для твоих нагло офенсящих серпентин. Считаю перекачан Командер Тау. Снять всякие мислподы и прочую лобудеть. Взять еще спирит сира. 2 сира - больше спеллов, больше шикарности в любом раскладе для твоего боинга из врейсов. С 2мя спиритсирами, боинг становится куда как более живуч. Еще туда закинуть шлем постоянного лукаута и принятия челенджа мелкими врейсами и будет профит. Боже, у тебя же ведь бековый покрас и крафтворлд)) Тебе ткоа туда дорога - в суплаи, тем паче, что он очень не плох.
  22. Не заплатил за инет - не поиграл в Хбокс. Печальные мелкомягкие, но особо не удивлен. Давно стало понятно, к чему все это катится. У Европейцев и их придатка Амеров, всегда одна капиталистическая корпоративная установка в голове. Мне больше импонируют "добрые, кавайные" азиаты в этом плане. Такой [ерунды] там уже не будет, так как, надеюсь, показательно пройдет Ящик мимо кошелька покупателя. 4rom Wiki:
×
×
  • Создать...