-
Постов
6 352 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент 4x_Runa
-
Новая сигнатура позволяет делать неприличиные вещи. Это Battle Focus для врейсов. Это очень многое меняет и вполне себе стоит шрауда. Мет Вард справился - варлорд трейты хорошие и очень годные, досада лишь в том, что нельзя в ХКу пихнуть врейса. Модель ВрейтСира так и будет лишней)
-
Аутарх видится ради нового варгира в суплаях, на который можно надеятся)) Либо бежать в челендж к ХСМ и убивать их папок в отрядах)))
-
Кстати, если хотите посчитать врейснайта против Тайда, то прибавляйте еще ЛД тесты. Завалил 8 лд - убежал и был сожран по 5 ине Врейса.
-
Соглашусь с Сентинелем, что голый Врейснайт является оптимальным вариантов. На джамп монстре 2 ствола 10-2 на 36'' смотрятся очень солидно. Но проще взять волкеров с ленсами. При игре от резервов можно вывести найта в тот момент, когда такой жуткой стрельбы ядом уже не будет. И это осознанный выбор, так как зачастую первый ход вас без шансов будет карать. Например в игре против ДЭ с найтфайтом, начиная вторым только безумец будет деплоить всю свою армию на халявный расстрел 2 хода. Опять же еще момент, мнгогие возводят Тау в ранг "убер казнителей". Такой шик, имхо, могут позволить люди, лишь игравшие с ними хотя бы пару раз и настрадавшиеся от них.
-
? Там советы как выигрывать вообще пешеходными эльдар и гвардами (пятнами). На БПО я вижу лишь поражение от старых демонов. И это старыми пешими ушами, над которыми по доброму подшучивали многие. В том топике есть куча скепсиса и соответствующие посты-ответы от Koresh'a. Там не написано ,"Гардота рвет в хлам", там написано как ей играть так, чтобы удивить и победить. Как использовать в командниках такие ростера и вообще, как водить пятна. Сейчас Koresh, ИМХО, должен вернутся к своим "пешеходным нагибателям"))) О да...
-
Я выше уже дал ссылку на успешный опыт других игроков. Топик стартер думаю сам уже разберется в способах и приемах игры штурм гвардами, если захочет их попробывать. Демоны тут не обсуждаются, но даже адепты "летающего цирка" заметят, что ростер с забитой фастой (Сикеры, собаки) жрет многие армии в хлам.
-
Давай сразу - ты ими играл раньше?) Как их парит сейчас овервотч? Да так же как и любого другого асолтного юнита с флитом - не сильно, важно грамотно подойти. Тут есть батлрепорты от человека, который играл пешими эльдар по 6ке. БПО Более дорогими и менее вариативными и играл нормально, а ведь их не надо водить пятнами, их можно брать минималку с мельтами в серпенте. Это отряд дающий мельты за приемлемую цену с приличным радиусом поражения, в первую очередь, во вторую это большое мясное пятно, которое может бежать вперед и стоит достаточно дешего. То есть все армии "жестко онально карают стрельбой"? Как когда играют демоны, ниды? Даже не смешно. Я его вообще бы не получал, так как это не обязательно.
-
Пацаны сейчас такие, какие раньше были с варлоком и энхенсом (Плюс гранаты раздали) и даже дешевле. Им нужен Ава и дум. Остальное по ситуации. Варлок им понадобитсья для шраудинга. Его касты тут не впились, по правде говоря. Между прочим, ассолтгварды раньше юзали впонле с 2 мельтами и 3 БС. Сейчас теже 2 метлы + 4бс. Что очень круто и бодро на борту нашей сверх АTC
-
У тебя стреляют 5 моделей, попадают 4 и убивают 4х где-то. Зачем с таким количеством шотов бороться с их дальностью? 4-5 шотов колбасу все равно не поубивают. А случай где достаешь лишь до одного не так часты. А проблему эту решать - тратить поинты, либо ломать привычные связки. Самый простой способ - купи спирит сиру винтарь за 25 птс. Да, пролетел пост не выцепив суть, прошу прощения.
-
Есть серпенты на все танки с 10-12 броней. Призма бодро на 60 выдает свои бласты, причем хорошие бласты. Как раз её 9-1 ленс способен занести шепот негодования в стан тяжелой техники врага, так как уж больно приятный залп. А бласт 5-3 вообще шикарен. Хороший танк. Как и спиннер.
-
А еще таранить, принимать вектор страйки, терпеть мельто сквады и прочее. ЗЫ. Маркеров на все серпенты не хватит и это чудесно.
-
В начале игры влетел пень в фэлкон, и он с большим шансом снепшотит. Ему нужны камешки. Это дает сверх птс в дорогой танк. У Змейки за 120 линкед скаттер, чаще всего из-за этого линкед поле. У фэлкона не линкованый шнурок и не линкинованый пульслазер. Да, за 135 (против 120) получаем не линкованый скатер на танк. Выходит, что за 15 птс мы получаем лишь +1 силы и 2ап. Поле игнорит кавры, стреляет дальше и больше (чаще всего), его сломать нельзя, да и защищает сильно если ход первый не наш. Нет, фэлкон сверх того еще и слот жрёт. Это печально. Такому танку нужен суплай какой-то, типа сейм хана или биелтана, чтобы мог дать какой либо буст танку. Пока это смешное преимущество - пульслазер. Был бы он хеви 3, другое дело.
-
Я лишь к тому, что даже если змей много, то лучше стрелять по полной, чтобы каждая могла задавить свою цель и не приходилось просить "напарницу" по супортить. Змеи убер батлтанк и транспорт в своей нише. Я вот думал после первых слухов, что "змеи" стали хуже и дороже, я зря. Да, против лазок, мельт хуже факт, а вот против остального гораздо лучше. Можно почти постоянно стрелять. Опять же обидно за фэлкон...
-
рул бук, раздел психосил, блессинги. Вот я тоже ни одног ослова про ход не увидел, зачит она кончается в конце следующего хода. Это даже не смешно. Так можно накопать, остаются ли эффекты на некроне, который встал. Он тоже сначала убирается из игры. Фил заставляет напрячься даже в разборе мало играбельных психосил, хах.
-
в игре с ДЭ, где против тебя юниты способные сносить с залпа и серпент и отряды врейсов, нельзя "не включать" что-то. Тотже равагер не ушатать 5-6 залпами 6 силой. Что, собственно и было на практике подтверждено, да и до этого не раз.
-
Жнецы возражают. У него спешл рул, у поля. Игнор кавер , а там уже написано, что все вунды игнорят кавер. Вундов по машинам нет.
-
Я играл с ДЭ и у них найтшилды, которые реально парили. Шнурок внизу серпента чуть более чем полностью бесполезен, потому как приходилось прокатываться на 12 дюймов, а это автоматом делает шнурок снепшотящим. Я думаю не буду вкладываться в него больше. Рейндж 24 огорчает, хотя это только с ДЭ такая проблема острая. Спирит сир и не брал дивинацию - я рассказывал о фарсире. Спирит сир накинул себе +1армор и шрауд. Тут все ок. Пользовался вингом. Винг хорош, я бы даже сказал ОЧЕНЬ хорош, так как позволяет взять и оказаться спирит сиру с шраудингом в таком месте около маркера, где его сложно выбить. Он может денаить и его какая нибудь мелочь не свалит с ног в хтх (скорей всего)
-
Гм, там все очевидно, если игра кончилась, то ход не наступил, то есть действие психосилы не снялось и он погиб. Вот и всё. Если игра пролдолжилась, то психосила слетела, маркеры испарились, это снова простой фарсир. Сила блессинг со всеми вытекающими и одним лишь нюансом, что можно ее кастануть еще раз, в таком раскладе он даст себе еще маркеров. То есть можно скастить ее хоть трижды. Там написано - пока она работает ,её мона ЕЩЕ раз скастить. То есть дубилровать спелл. Берешб и сраз кастишь два-три раза ее и ходишь с 6-9 маркерами минимум. Пока это лишь блессинг, который кончается как и все блессинги. На мой взгляд кашерно. Употребить можно. Очень много фокус вичфаера у сиров, а с кастом с 5 и менее это плохо играет. При значении 6 или менее, ыбло бы в разы сподручней и реальней, а так редкость. Чт онивилирует почти полностью все крутые фишки, подобного плана.
-
Самолет хороший. Играл с ДЭ. Играл против веномспама, взял Врейслорда, копий, призму, шагалок, 2 серпента с яйцами, спирит сира, самолет, барона, кабалитов - вообщем тестил все, как мог. Сделал для себя вывод, что без 4х серпентов рос тера эльдар больше делать не буду. Играли с трактование Игнора Ковра на поле серпента лишь для вунд, без арморпенетрейшена. Самолет реально маневрненный и кашерный. Свои плюхи он отвешивает бодро и безапеляционно и , как только удасться подавать основные ПВО, творит форменный беспредел каждый ход, без ненавистного онгоинга. Шагалки хороши, серпенты хороши, фарсир на байке с прекогнишн - хорош. Копья - не успели показать, врейслорд ожидаемо слился на 1 ход. Хочется за эльдар играть на 2к , с двойным фоком, так как всеже есть желание взять аутарха для контроля резервов. По сути воюешь серпентами, да шагалками, остальное тупо терпит. Копья хочется протестить еще раз. Барон+Сир как-то дорого для такого отряда. Их сделали дешевле, видимо ими надо пользоваться именно как отрядом в 6 рыл за 160, с экзархом. Дешего и бомбит нехило. А я перекачал с ожидаемым кпд. Психосилы для сира пока все в дивинации. Спиритсир хороший и важный юнит ,но лишь для врейсгардианов. В остальном не кажется мне полезным выбором. Надо глянуть Янден суплай. Спасибо Михаилу, Слепому Инвалиду, за хорошие тесты.
-
Воообще, кастуешь, что хочешь и в конце Миссию. Она блессинг обыкнеовенный и работает до начала следующего хода. То есть ровно твой ход и ход противника, что есть 6 фаз. При этом маркеров набрасывается Д3+2, что чаще всего дает шанс на пяточке выехать с живым сиром (Хотелось бы, конечно, 3+ срабатывания маркера, но...). Но не суть, она не для постоянного применения. Скастовав в конце ее, сиры обычно ничего другого и не кастят. Если конечно не баловались вичфаерами. А кастить её полезно из-за фирлеса хотя бы. Иногда, это может спасти отряд, который и так сольется с шансом завафлить свупинг. Ну и навалять 4 (+д3 иногда, за ремпейдж) тоже можно, особенно феерично смотрится ласт стенд деда в таком раскладе. Не самая дебильная сила, на которую сразу все ополчились. А чем это плохо?))))
-
Не поверишь - если книжку не валить, то Кайрос всех уделывает в хтх. Или птиц просто наварачивает всё , что можно и нельзя. 3+ бросок не панацея, как сейв, как реактор. Еще можно баловаться и брать в союзники РВ с найтами, чтобы тафну понижать - это первое, что захотелось сделать. И в таком раскладе, базовые пушки ВрейсНайта очень сильное средство против монстры.
-
Ну я соглашусь с чуткой вайна - он и правду выглядит как апдейт версия. Но это так, на первый взгляд. В купе с аддонами выходит супер дупер всё как надо. У кодекса есть крутые юниты и забавные псайкеры. Есть простор для аддонов. Мне нравятся врейсы и они играют. Играют байки, играют шагалки и снайперы, отчасти играют аспекты. Любой крафтворлд играбелен и это здорово. Я думаю, все слабые стороны отдельно взятых юнитов поправят свои крафтворлды, а большой кодекс как бы сборная солянка.
-
Потому что они разные. Врейсы могут зайти в ХтХ , драконы нет, врейсы могут поскорить - драконы нет. На этом уже стоит остановится, чтобы понять, что к чем. Если просто взрвать танк - драконы с экзархом и фастшотом, потому что ДЕШЕВЛЕ и выстрелов гораздо больше, в купе с батлфокусом гораздо легче зайти на мельта рейндж, но "дальше тишина...", как у классика.