Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

4x_Runa

Пользователь
  • Постов

    6 352
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент 4x_Runa

  1. Если там мар по 11 очков, то в мире драконов и тау, просто не останется места на маневры этим самым выше упомянутым) 100 маров на 1100 птс, но не очень простых маров. Сестры как-то огорчились. Дай им какое нибудь дерьмо поле в варгире, что дает 5++ или клятву там на какой нибудь фнп. Тут как раз именно, что в мелочах все кроется. Тупо одна клятва может геймбрейк сделать. "Отринь маркер на тебя указывающий!" - вот уже пыщ пыщ и ололо выйдет. Пока хтх мар, как база, мрущий от овервотча уже после 1 ини, да еще за 11 птс, да с ССВ пистолем и рейджем - жирно слишком. Любые слабые стороны всегда лечатся союзами. (Привет новые мары еще) При такой 11 поинтовой основе легко наплодить всякого нехорошего, что заставит купить 10 коробок какого нибудь нового "Sword Breathen Box". Все таки 100 маров - это не беково и не круто, имхо. Я за специалистов с синергией, а не за "перебафай пятно". Мне кажется, Веток теперь за всех маров в ответе. Напишет по рыцарски и круто - всё прощу.
  2. Красные союзы (Come to apcl) для нидов считаются Desperated альянсом. Это никак не помешает собрать павер, зато придаст чуть большей бековости и разнообразия происходящему. Нормальный вариант.
  3. Ставлю на "вишлист", гв так издали не сливает четкую инфу. Просто хороший вишлист, имхо
  4. Это больше "местечковый" маленький турнир, потому особой надежды на гостей нет. Своих бы собрать))))) Большие турниры и большие анонсы будут позже и заблаговременно))
  5. Если есть у кого - купил бы . В ПМ!!!!!! Почтой, как угодно.
  6. янден суплай, не кодекс. Все суплаи разрешены (фарсайт тоже) Флаеры не дают простора для фантазии. Обычно 3 вендетты, 3 драконы ^_~
  7. Приглашаем на парный турнир, который призван развлечь варгеймеров и хоббистов старым добрым парным катанием кубов по столу! Просторное помещение + любимое развлеченье, кулеры с водой, сервис, петербургские традиции вархаммера. Что еще нужно в конце июля варгеймеру? Дата – 28 июля 2013 Место проведения ПМК «Спасатель», г.Санкт-Петербург, ул. Руставели, д.66 (двухэтажное здание, вход с торца). Примерно 10 минут ходьбы от станции метро «Гражданский проспект» Турнирный взнос – 250 р с человека Формат – парный 1250+1250 Правила турнира: *Турнир проводится по игровой системе Warhammer 40000 6-ed со всеми актуальными комментариями (FAQ) данными на официальном сайте Games Workshop ( http://www.games-workshop.com/gws/content/...tiPageMode=true ) * Армия каждого игрока набирается на 1250 очков с учетом схемы организации армии: 1 HQ, 0-2 Elites, 2-6 Troops, 0-2 Fast Attack, 0-2 Heavy Support, 0-1 Fortification. Они образуют команду из двух человек которая в дальнейшем и участвует в турнире. * Армия должна быть полностью покрашена(минимальный игровой покрас 3 цвета) * WISIWIG на макроуровне. Прокси запрещены. * Допускаются модели и листы из книг Imperial Armour при наличии правил в печатном виде и подходящих по виду моделей.(За исключением Super Heavy моделей со структурными и масс пойнтами ) *Турнир будет проводится по швейцарской системе в 3 тура, время тура 3 часа. На первый раунд команды разбиваются на пары случайным образом, на последующие раунды команды разбиваются в соответствии с набранными турнирными очками(ТО). Команда, которая наберет большее количество турнирных очков после 3-х туров и будет являться победителем. *В случае равенства турнирных очков распределение мест проводится с учетом набранных победных очков(ПО) (стоимость уничтоженных моделей противника). *По прошествии трех часов с начала тура объявляется DICE DOWN – нельзя совершать ходы, броски кубов и другие игровые действия. Игра считается оконченной, следует произвести подсчет очков и сдать результаты судьям(в случае нарушения командам записывается результат 0-0) Расписание 10-00 – 10-50 Регистрация участников 11-00 – 14-00 Первый тур 14-00 – 14-30 Перерыв 14-30 – 17-30 Второй тур 17-30 – 18-00 Перерыв 18-00 – 21-00 Третий тур Правила составления команды и написания ростера: * Команды собираются с использованием таблицы союзников из Книги правил Warhammer 40000 6-ed * В каждой армии должен присутствовать Варлорд * Армии игроков НЕ могут включать союзников * Армии игроков ЯВЛЯЮТСЯ общим контингентов и МОГУТ оказывать влияние друг на друга в случае если армии Battle Brothers по РБ. * Варлорд трейты работают только на свою армию * Красные союзы (Come to apcl) для нидов считаются Desperated альянсом. * Психосилы blessing и т.п, применяются только на свою армию. * Нельзя брать больше одной фортификации на команду. * Нельзя брать больше одной модели с правилом Flyer на армию(максимум две модели c правилом Flyer на команду). Аналогично летающие монстры. * Специальный именные персонажи не должны повторятся(нельзя взять двух Эльдрадов или Белиалов в одну команду) Допущенные армии: • Blood Angels (5th ed. 2010 год) • Black Templars (4th ed. 2006 год) • Chaos Daemons (6th ed. 2013 год) • Chaos Space Marines (6th ed. 2012 год) • Dark Angels (6th ed. 2013 год) • Dark Eldar (5th ed. 2010 год) • Eldar (6th 2013 год) • Grey Knights (5th ed. 2011 год) • Imperial guard (5th ed. 2008 год) • Necrons (6th ed. 2013 год) • Orks (4th ed. 2008 год) • Sisters of battle (2011 год Обе статьи с White Dwarf-у) • Space Marines (5th ed. 2008 год) • Space Wolves (5th ed. 2009 год) • Tau Empire (6th ed. 2013 год) • Tyranids (5th ed. 2010 год) • Imperial Guard Armoured Battle Group (Imperial Armour I) • Elysian Drop Troop Regiment (Imperial Armour III, VIII) • Tallarn Desert Raiders Regiment (Imperial Armour III) • The Death Korps of Krieg Siege Regiment (Imperial Armour V, VI, VII) • Renegades and Heretics of Vracs (Imperial Armour V, VI, VII) • Ork Dread Mob (Imperial Armour VIII) • The Tyrant's Legion (Imperial Armour IX, X) • Space Marine Siege Assault Vanguard (Imperial Armour IX, X) • Eldar Corsairs (Imperial Armour XI) Необходимо иметь с собой на турнире: * Армию * Ростер * Рулетку * Кубики * Шаблоны * Книгу Правил, Кодекс Армии, а так же все FAQ на которые вы хотите ссылаться во время игры, при использовании IA неоходимо иметь книгу/распечатку и оригинальную модель или очень хороший скретчбилд. * Ручку\Бумагу\Калькулятор по желанию Система подсчета очков ТО начисляются по выполнению схеме 20-0. Основное условие победы – 6 очков Дополнителные условия – по 2 очка Разница в ПО: 0-400 4-4 401-800 5-3 801-1200 6-2 1201-1600 7-1 1601+ 8-0 Миссии 1 Тур Расстановка: Vanguard Strike Первичная миссия: Slay warlord Вторичные: Emperors will (2 башни), LineBreaker, First Blood Спецправила: 6 ходов, Nigh fight, Reserves, No way to run No way to run – Варлорд не может быть размещен в резервах или переходить в ongoing reserve. Если он расположен в Flyer модели, то варлорд, ушедший за край стола в ней, считается погибшим. 2 Тур Расстановка: Hammer and Anvil Первичная миссия: Chain reaction Chain reaction – В начале игры, в центре стола располагается первый маркер, затем, начиная с команды выбиравшей сторону стола, располагают по одному маркеру в 12 дюймах от центрального в своей половине стола. Затем повторяют процедуру еще раз, уже располагая в 12 дюймах от предыдущего поставленного своего маркера.(всего таким образом на столе на начало игры находится 5 маркеров) Первичная миссия: Control points - В начале каждого хода все команды которые имеют скорящие юниты в 3х дюймах от любого маркера могут получить незамедлительно один Контроль поинт. У кого больше на момент завершения игры Контроль поинтов, тот считается выигравшим первичную миссию. Вторичные: Slay Warlord, LineBreaker, First Blood Спецправила: 6 ходов, Nigh fight, Reserves, 3 Тур Расстановка: Dawn Of War Первичная миссия: Purge them all Purge them all – Киллпоинты. ХКу отряды стоят 3 киллпоинта, скорящие отряды 2 киллпоинта. Вторичные: Slay Warlord, LineBreaker, First Blood Спецправила: 6 ходов, Nigh fight, Reserves, Warzone Warzone – в начале игры, прямо перед выбором Варлорда, игроки кидают таблицу Warzone из Книги правил. (СТР. 368-369) Регистрация и вопросы прямо тут или тут (ВК)
  8. Гм кризаки хтх без проблем делаются? Забавно. Интересный суплаймент. Главное - нельзя водиться с шадоусан , значит будет баланс) Бафнутые рельсы классные, жаль, что броды в 1 системе до сих пор и скайфаер уже не завести в них.
  9. http://forums.warforge.ru/index.php?showto...p;#entry2982637 Новые фортификации ОЧЕНЬ выкусные. Особенно башенки с гатлингами
  10. http://images.dakkadakka.com/gallery/2013/.../516063_md-.JPG http://www.dakkadakka.com/gallery/516066-.html Еще пушки http://images.dakkadakka.com/gallery/2013/.../516069_md-.JPG http://images.dakkadakka.com/gallery/2013/.../516067_md-.JPG Новые фортификации "Сбоку есть зум для читабельного состояния"
  11. Я спорить с вами не буду, ибо горох-стена в итоге выйдет. Давайте останемся при своём.
  12. У такого подхода есть свой легион фанатов) Вайн - это нытье. А у меня негатив и порицание. Ноют, когда сделать ничего не могут, а я как Бендер ведь, могу всегда сделать свой турнир с блекджеком, двойным фоком на 2к и шлюхами, когда надоест испытывать один и тот же опыт в Москве ^_~ Diversity ! Больше не оффтоплю на эту тему.
  13. Европейские хоум рулы-то? Да пусть играют как им угодно, мне никогда не нравился культ избирательного подход в ЕТС, апофеозом которой являлся "ФБ new game" вынос. Сам турнир клёвый, а вот культ игры по его правилам всегда и везде - бредовый. Тут же тред не про "онли ЕТС дроч", верно же? Смотреть и слизывать амеровский подход к спорным вопросом вообще дикий моветон. Только Бегемот катался на ЮС турниры, на моей памяти. Сами придумать не можем, по традиции заимствуем с полосатой) Narrative terrain хочется + нормальные фортификации, особенно с релизом новых наборов под апок. Ограничения в 3х от любого террейна скоро сами себя изживут и придется организатором искать другой подход. Свято уверен. Вплоть до топорного ^_~
  14. ну она первой ставится ,а потом террейн накидывается уже. Потому ставить можно и на террейн ее, коли уж турнир. Нигде нет запрета. Бахайте на леса, на горы и равнины.
  15. Пад не меняет режима, если обе стороны в бтб. Потому ему не снять 4++ , коли он уже на нем разместился. Лишь идти бить лицо.
  16. чтобы индеп с ними, мог побегать и пострелять.
  17. Я как-то перед релизом писал, что есть надежда на тау, которые встряхнут метагейм. тогда это было и правду ничем не подкреплено, сейчас же однобокий и до безумия стереотипный "домик" стандартных ростеров спокойно разносится всякими тау боингами, которые на деле могут быть законтрены всякими неочевидными юнитами, типа аутсайдеров кодексов. Может потому все это и прошло тест драйвы, что в ГВ играют всеми юнитами и всеми возможными расписками, а не одним архитипом.
  18. Ну это не "тот самый" Книжка тут не причем. Важен грейтер ревард именно. Потому что варпблейд в боинге просто мастхевхевхевхев. Да и фурии нужны, собаки, пушки, союзные тау)
  19. Это не "тот самый" Хотя бы из-за скримеров и отсутствия грейтр ревардов. Не говоря уже о бесполезном лимите ороророров.
  20. 2 дивинация на собак + книжка. Да ладно уж, на фурий даже можно. Есл есть дед, нет фирлесса (Скорей всего), а нет фирлесса - любое хтх последнее для боинга. На это и надо ловить. Боинг тзинча силен не только тем ,что может заставить много раз кидать боинг тау денай, но и тем, что может жестко пробафать отряды. Мне выпадало дважды 2 спелла на 4++, что позволяло держат и себя в форме и напрягать жестко, постоянно накидывая на псов 0 дивинации и 4++, добавляя туда книгу. Даже при завале книги, катастрофы не случится. Будут теже собаки в профиль, хотя книгу 3+ с рероллом завалить сложно. Еще напрячь могут скуллкеноны. Они инстят и игнорят кавер. Метко кладутся. Если заходит мисфортуна , то могут начаться определенные проблемы.
  21. В векти тау оргазмируют почем зря. Боинг тау хорошо играет, но он сносится в сопли и щи посредством боинга тзинча за 1 фазу стрельбы)
  22. Конечно играют. У Слаанеша прекрасная фаст атака - сикеры. Она же и основная ударная сила. Трупса способна достаточно быстро оказаться там, где необходимо. Герольд имеет очень злой локуст Все зависит от того, как готовить ДП и Кипера. В каких количествах и закачках их держать, какими спеллами баловаться. Вообщем, вся соль в хку, имхо.
  23. Герольда можно спрятать, да так, что не вытащишь его.
  24. Да книжкой бафается все что угодно. Маулерфинды интересней становятся, талоны начинают что-то делать. Варгир года просто.
×
×
  • Создать...