-
Постов
6 352 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент 4x_Runa
-
1 ход и найт файт? Змея и риперы могут в резерв пойти. Вылететь и с любой позиции пострелять. Врейснайт он и в африке врейснайт. Его задачи и потенциал в дефолтной закачке очевидны. Это не ДП, тут изобретать ничег оне нужно. "Ева" достаточно однобока и прямолинейна. Скоринг байкеры никак не изменились с прошлой ипостаси. Только ценником. Рейнджеры. Чем плохи? В целом отряд не самый хреновый, так как может использовать аутфланг или инфильтру. Вариативен. Винтовки сами по себе тоже хорошие и могут даже занести пару вундов монстру. За свой ценник они вполне себе отряд. ЗАметим, что 3 хороших скоринга по цене в 162 птс. Винрарно и хватает чтобы разобраться с маркерами и тратить оставшиеся поинты на рабочие отряды. Пятна гвардов - основная нарезающая толпа. С батл фокусом может встать на рейндж и выпилить все, что угодно при поддержке дивинейшн сира. Серпенты - очевидно. Так же могут служить АПС для рейнджеров ^^ Сейчас рейнджа самый дешевый скоринг в серпенте, да и к тому же очень стойкий в кавре. Ростер хороший и лишний раз показывает , что скилл таки 60%, ростер 20%, в остатке лак.
-
Я поясню - ты описал малантая в коробке зоантроп. Что очень верно. А потом продублировал еще и блистеров. Если выйдет коробка, то так и будет, а вот веномтропы без коробки, отсюда и блистер. Ниды все в моснтрах. 2 "гарпии", 2 вида тиранов, 2 супер монстра терви, 2 "тригона", карнифекс. 9 видов монстры... Им бы подтянуть мидл класс, который много интересного может привнести.
-
Атмосфера есть и уже хорошо. Вышло достойно, хотя эмпайрс имхо зи бест.
-
Малантай может и не быть, так в целом все ок. Биг Баг тоже миф, я почему-то более чем уверен. Заставят купить гарпию и им хватит.
-
Шикарно. Что еще сказать-то? Прайм порадовал, веномтроп дал надежду на эффективность и частое использование. Я рад наличию мутаций у флотов. Вообщем, похоже есть шанс получить вариативность уровня демонов.
-
Драконы? Летаешь до середины стола и ждешь пока появятся эти самые драконы. Векторстрайк не дотянется и потому драки тупо постреляют в бесконечность и далее. А сбить 1 дрейка в ход можно без проблем. Не вижу проблем у эльдар с драконами. А по ростеру Бегимотика - парень молодец, показывает, что играть можно любым ростером если не засирать в щи свои кубы и думать, думать, думать, то можно выиграть в любой партии, ну или хотя бы не постыдно слиться. Еще есть моменты "иду вабанк", но это другая история. Надо смотреть с другой стороны - что делают этому ростеру боинговые отряды? Много ли они терпят дрилла? тоже самое с самолетами. У многих есть стойкая уверенность, что "6" это нечто мифическое и непреодолимое. Но с 7 силой с 16 кубов, с возможным рерролом, можно свернуть косу. Бустить перед вторым ходом оппонента и т.п. вещи тоже можно применять без зазрения совести, минимизируя потери. Есть также куча финтов в супротив боингообразным (Фокусфаер, присижены)
-
Подождать 2 месяца?) Сейчас можно просто плодить гантов в массы. Свармить. Использовать гаргойлов и т.п. Честно говоря руки опускаются немного. Потому желание нет двигать нынешних нидов в условиях тау-эльдар павера на фоне надвигающегося нового кодекса
-
Тигурий и игнор ковра, в купе с нулевкой дивинации. Тогда взлетает и долбает колобковый отряд. А так долбить в ковер не ахти круто. Если сраху не убил рипа , то он просто упрыгает вне рейнджа. В целом да, колобки очень приятный юнит, который может. Встречать его будем очень часто, он и правду сильно напрягает тау и полностью бесполезен против демонов.
-
Беда третьей дьяблы не в системе навыков, она прикольная и на деле вполне себе билдовая и очень интересная! На инферно раскрывается вполне. Беда в том, что самой дьяблы там мало. Локаций мало, все приедается быстро и челенджа нет, так как инферно тоже легко осиливается через месяцок грамотной раскачки. Была бы дьябла жирней раза в два на локи и челендж, было бы реально круто. Ну и пвп - ублюдки они. Контора с такими ресурсами не может сделать хорошее пвп уже 4 года в сумме. Да-да, мы все верим. Да-да, его не прикрутят нежданно в последнем аддоне за 50 баксов.
-
12 лоб и борт не картонка, а вполне себе броня. Апнул ковер и поставил за него танк, вот уже и надежность. Гидра плоха тем, что на момент попаданий по флаеру противник уже не будет уходить в эвейд, что напрягает часто т.к. пробить 7 силой какую нибудь вальку не так просто, а если не пробил , то эффекта ноль. Тут же можно заставлять флаеры снепшотить. Лучше еще балистиком и возможность "по македонски" стрелять. Вообщем, всех испортили Тау. Кому машинка не нравится всегда имеют доступ к 170 поинтовой паре рокет бродов. Ну и командеру до кучи. Там есть все влажные и сладкие фантазии антифлаерщика.
-
Хорошая машина, лучше чем гидра. С дивинейшен ноликом сможет карать аж 2 цели. Хантер тоже не плох, потому как далеко и даже весело. Комсквад нужен лишь для баннера. Это пафосно. Мары не будут легкой армией для новичков, по сути оставшись тем же супер хардкором для любителей, но на бумаге играют вроде как неплохо в новой ипостаси
-
Ну, положим сделат мобильного нагибатора из чаптер мастера можно. А что хорошего на фронте у простого тактикала, у сержантов и т.п. Где спешл варгир? У ДА он очень разнообразен и хорош, хотелось бы и тут чего-то подобного. Ладно, не завезли новых рин, но хоть дали крутые тактики и много чаптеров. Визивиг по цвету надо насаждать)
-
Не, 1 чар в аддоне и короткий эпизод. Не, близы не торт, уж простите. На сколько был колосально потрясным ЛоД, настолько куцым выглядит этот... В целом без ПвП дьябла не такой торт. Блеклые 2 последних акта, которые выглядят обрезками, не выполнение обещаний... В целом игра веселая, но ее можно было расширить в бесконечность и далее за этот срок. Посмотрим на ГВ2 и на Д3. Первая обросла так и укрепилась на такой потрясной системе живой истории , что дьябла, с ее кубиком боссов и парагонами может лишь страдать и хныкать, хотя задатки были потрясающие. Можно было простить общую недоделанность и обрезанность, ведь была надежда на стахановские темпы апдейтов и расширений. Но нет. Один аддон с 1 персом. Щи. Не хочу, простите.
-
Ты забыл соулблейз сверху, он тоже может отвалять. Но они с интерпцепта уже могут сыпаться , а чтобы делать вектор страйки надо над боингом пролететь. В целом драки хорошая таблетка в любом случае, но тут скорее в целом дерьмовый расклад, не только из-за драков, но и из-за множества целей, которые агрессивно к тебе прут и их надо чем-то валить. Хороший пример Длорд, даже свалив его ,ничт оне помешало бы ему подняться. С бродами было забавно - тру вархаммер который запоминается на очень долго. На очень) Тем и хорош))) Еще вопрос - тау у тебя были розовато кавайные ?))
-
Поддерживаю. Выше выложенное на нафке явно не достойно внимания было, а тру слухи будем смотреть после 20 сентября.
-
Будет так - первые месяцы (а именно два) будут игроки "middle тира" лимитить тигуриу-центурио и байко слоты, попутно стараясь усилить союзниками тау, а потом оставшиеся игроки, дождавшись успеха маровода на первом же большом турнире, сделают CTRL C CTRL V и будут как мантру подобную ХСМовской - "Если бы не драконы, мы были бы дноооом". Ветс олл. Никто не будет играть партий 50 определенным типом расписок стараясь отточит ьи усилить идею , либо пытаясь найти ее сильные сторноы использовав затем в другом ростере ее некоторые компоненты. Нет - это путь самурая, а, не сочтите за грубость, "планктон" вархамерский не привык делать что-то оригинальное. И дело тут не только в БТ.
-
Battle forces are planned to be phased out and replaced by a number of new "army" boxes. Themed boxes such as Eldar "Spirit host" or Space Marine "Strike force."
-
Фейт пока лучший псайкер, если брать именно псайкеров. Он может себе наролять что угодно, колдует с потетическим 12 ЛД (Это если против Эгид серых играть и при пониженном ЛД от липера того-же), стреляет дважды, при это знает больше всех спеллов в игре. Эльдрад, который должен как бы быть самым сильным смертным псайкером, оказался просто лвл 4 парнем с ограниченным доступом в 2 школы. Что фейл сам по себе. Приходит Тигурий к Ариману и Эльдраду и с порога: "Кто хочет увидеть немного уличной магии?" Важен внутренний баланс и везде упомянаемая синергия между юнитами. Ее может в целом не быть, гляда на старых бесполезных чаппов, странных асолтеров и т.п. вещи.
-
Слава, Лучше, потому что кинув 4 на флите и зареролив можно получить 3-, а на 2д6 всегда выбираешь большее. Но не суть. Адамантиум вилл позволит гнать в шею страшные спеллы демонов, дивинейшена и т.п. школ, в 2 раза лучше всех остальных. Я еще Хелбрехта не видел, но флит и хейтред очень полезные абилы, а что за варлорд трейт у него я так и не понял. Как доводить толпы? Можно прикидывать варианты союзников где есть свободная раздача инфльтры или скаутмува. Тау предлагают неплохой набор способов доставки и выживания. Тот же амулет денаящий на 4д6 позволяет смело "отринуть ведьму") Помимо всего прочего, БТ дали большое ведро юнитов, с которыми можно поэкспереминтировать и артефакты. Я надеюсь на полезные абилки. Мне любопытна цена скаутов-инициатов. Из фейлов - чемпион. Таким он действительно никому не нужен, но надо ждать полную книгу и суплаймент ВайтСкаров. Почему Скаров? Потмоу что сразу станет виден уровень апдейта чаптера по сравнению с базовой книгой. Ну не так вообщем всё плохо. Еще есть волшебные оноргарды, байкеры, асолтеры, ветераны и т.п.