-
Постов
6 352 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент 4x_Runa
-
Ну как, там 3 лансы, тут 2 лансы с 9 силой и странная минка. Разница в цене в 40 птс достаточно существенная + навярняка размеры большу будут. Равы будут жить, потому что большие бласты будут только на винге, у которого армор картонный и ракеты в замен на лэнсу идут в купе с добросом в стоимости. Я тут вижу баланс при сравнении.
-
Кроу крут двумя вундами, если хочется лочить в хтх всякую мелочь и клинсин пламенем. В остальном это ПЛОХОЙ выбор ХКу, ибо его супер суицидная абилка по 8 ВС нужна только против этернал бивней, остальные ломаются и простыми немизидами. Для ростера его полезность - перемещение из элиты в трупсу пурифаеров. Ради этого его и стоит брать. Бибрь, простой чамп, ГМ и какойнить инкв куда как полезнее. Если не жевать Кортеса, то ГМ+Бибрь на мой взгляд самое оптимальное и эффективное для ГК
-
На маленький формат, когда нет желания брать тослтое бронированное Хку, а приходится встречаться с проблемой синапса, обычно берется альфа воин в довесок к любому другому монстру типа коровы,тирана,тригона-прайма. Он бюджетен и сильно бафает хтх. Убрать 2 ХГ, взять альфу, джойнить к ХГ и идти бить морду, тупо в лоб, дабы отменные статы ХГ позволяют набить лица и маринам и игшникам.
-
Есть мнение, что атаки крашинг клавсами отрабатываются по 1 ине. А сам одноглаз квинтессенция убогого геймдизайна, когда компановка и цена за эту компановку просто ужачны и непотребны. Одноглаз играет лишь на ультра мелкие форматы, например, 500 птс, на крайний случай 750. Если брать формат больше, то этот парень половину игры (А то и больше), когда он топает в голом поле пешком, это почти тот же самый карнифекс+пара мелких плюх на выживаемость. 5+ реген не слишком серьезно, тем более упустили фишку популярную сейчас - вставать трупиком. А давать 8 лд...Ну это ваще атас, последний аргумент если у вас выбили синапс...пф... Одноглаз делает меня грустным когда я пролистываю страничку с его описанием...Ну хоть пойзон не дали)))) Провокационный вопрос)
-
Я считаю одну финду иметь нужно.Она одна (или с погонщиком) может вполне себе остаться и иногда 5 мафорная тафна многое может решить. Мне нравился юнит в финду, 6 флоков, 5 химер. Птицы клюют и машины и маров и вунды берут, химеры иногда ловят какие нибудь инвули, толстозавр ловит по делу фисты и дальний огонь с целью разжиреть на атаку-две и если всех поломают выжить и "жечь" по своей 5 тафне.
-
Без меча совсем плохо, ибо 4 атаки или даже 5 с чарджа без реролов ничег оне значат. Посмотрите на тирана, он без кос или преферда плюшевый дрищ, развче что народ пугать своей массивностью. Меч на мой взгляд мастхев, а вот молотилка достаточно глупая штука, не смотря на свою Немезисность и тандерхмерность. Я бы брал Найта за 230 с прыгалкой и мечом (Можно охотится на танки, как хайвтиран за большие птс) и поинтов 160, с хевиинсениратором. Ходить, жечь и пугать своей крутизной. Дешевый и более жесткий в хтх тиранофекс.
-
Помоему четко видно морду гротеска и спину талоса.
-
Убежав на 3д6, регрупнувшись и приехав после этого, особо много не потеряешь, если только суицидники поедут авансом вперед "провожать" отряд. ИГ на химерах сильно, но переоценить ветеранов сложно, таки ведерко фанариков+зачастую мельты. Если последнии и делают в пехоту шорох,то только чтобы уравновесить неспособие фонариков по отношению к простому болтеру. А плазмы всегда гораздо меньше нежели мельт. Самое жесткое в иг - массированность. Масса танков с 12 лбом, масса 9+ силы. Масса пехоты. Всегда находится адекватный ответ численным превосходством. Ключевых юнитов нет. Процетируем Т3: "Единого центра нет, уничтожать нечего.." Меня это напрягает больше всего в ИГ.
-
Штерн видимо два раза кастит свою жестокую псисилу? Достаточно жесткий и ультиматийный персонаж...
-
Простых дредов надо брать в сэш обязательно, в ростеры где максимизированы стоятельно-стрелятельные фукции)) Даже простейший дред имеет "усиленную эгиду", что за его очки огромный плюс. А веники все также слишком дороги для своих возможностей, если ванильный еще куда нишло, можно наскрести, то такие птс платить за такого робота нет желания.
-
В кой-то веки длинное древковое оружие реально дает шанс вмозжить первым в большинстве случаев.
-
Зачем серым стоятЬ?Грнт стратегия и пургенщики стоят, стреляют и скорят, да еще с нехилым шансом в 3+ руине, может быть даже в нужные моменты с 2+ кавром... Варинтов много, играть можно от бесконечно(ну не совсем)) обширного списка тактических приемов. Мало кто имеет такой выбор стратегии на поле даже на уровне ростера, не говоря уже на уровне подготовки к деплою.
-
На варсире Мало ли кому интересно)
-
Главный нок-аут армии - это бибрь, который способен снабдить всю технику вокруг ся стелсом... Долетает-доезжает-доползает все что угодно. Без него серые уже не такие валидольные для противника. Лучше ультрана мужик по полезности.
-
Бибрь таскающий по 3 отряда каждый ход - это сверх шикарности. Самая маневреная армия, особенно когда бибрь тащит другого бибря, потом еще два отряда и тот бибрь еще 3 отряда. Гранд редеплой.
-
А мне нра бибрь с тремя кастами, и 4 силами) И стелсы, и иня, и сила, и сумонинг, даже санктуари) Этож ад, три в свой ход и три в ход оппонента. И все сверх полезны... Такой милый дядька, полезней ультрана даже.
-
Дреднайты слегка джампами могут быть. Потому гонятся им не так сложно, особенно если есть грейтмолотилка в руках для грейтреролов всего и вся.
-
Есть в кодексе и провалы - эверсор к примеру. Полный ноль стал, как и калекус, который наверное лишь для надежды на денай брать стоит Валерия тоже никакая.
-
Дешего пуриферы больно алебарды берут, да молотки всякие с фальчионами... В целом они меня напрягают больше всего в этом кодексе, ибо дают люлей уж больно вальготно свармовым ариям (А им сейчас ВСЕ КОМУ НЕ ЛЕНЬ дают пинков за милую душу из-за фирлеса). Жестковатый ад выходит, пурифаеры с 3 атаками с чарджа по 6 ине, да еще 5-6 силой... Но все это лирика по сравнению с пресингом всяких псайкеров) Особенно рада корова и тиран) Просто ловят вунды, за спасибо) А хенчманы вполне себе в трупсу идут. Через инква. Хотя да, спорно.
-
Хм, ну Дреднайты с порталом, телепортящиеся рыцари и у этих ребят скаутмув... Хотя бы двум отрядам - это уже проблема для противника. Много красивого арта в купе с жесткими специалистами типа дескультов, бибрей, роботов...
-
Ракет у равина и вправду не оказалось - оказались забавные *юшки))
-
Кто-то имеет acrobat ский вариант кодекса?))))Я бы не прочь))) Серые все равно не убер пверны - они красивы, разнообразы (варгира интересного тьма - плачьте угрюмые ниды) и хороши))
-
Вообще это не фейк, потмоу что Стикманки постил еще в прошлом году примерную сетку релизов, там тоже фигурировал 2012, и еще с пары мест текла инфа указывающая на 2012. Это впонле логично, 4 года на редакцию.
-
Как бы с ассолт вариантом и вариантом в Хеви 4, псайка вполне себе "Импалер кэнон" хайвгардов на отличной платформе серого. Тот же залп без лоса и прочее. Баланса ради вставили 24. Молодцы И 5++ дреднайту тоже верно намалевали, ибо нехрен ему с 4+ разгуливать за такую цену Сервоскулы классные Deploy each Servo Skull before deploying the army. Skulls can't be deployed inside the enemy deployment zone. Enemy units may not Infiltrate or Scout within 12" of a Skull. Friendly units scatter D6" less when Deep Striking within 12" of a Skull. Blast weapons that target an enemy unit within 12" of a skull scatter D6" less. A Servo Skull can not be shot or assaulted, but if an enemy unit moves within 6" of them, it will retreat and is removed from the battlefield.