-
Постов
6 352 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент 4x_Runa
-
Вообще есть мнение , что стратегическое отступление (Никак не паническое бегство))))) - это даже хорошо. В ХтХ нам высокий лд даже хуже, догнать с 5 иней не смочь могут, однако. А от стрельбы - это даже хорошо, если перед чарджем в нас пуляют. Сибарит нужен тем ,кто сидит на маркере без гомункула. Или тем, кто расчитан на занятие маркеров. А вот простых рабочих парней я бы таки раздевал. Одно дело серж маров, там и комбик и фист. А тут а 10 птс получаем лишь ЛД, потому что еще 20 (!) за агу...Скоро будет моветон. Я бы ставил ставку именно на дешевезну такой лодки с парнями. 165 птс - почти химера с ветами, но имеет чисто противопехотный потенциал. Может быть даже 170, поставил бы стрелковые рамы.
-
Но все же понимают цену боинга в 700+ птс:? Само собой все? А если леш? Это будет печально. Потому я не видел 10 рыл, я вижу аккуратные 6-7 с боссом. И что с 7 лд даже 2 меча устраивают мини "9 вал"? А если вунду пронесли и Тиран кинул морал чек, а потом (мало ли) еще морал чек нужно кинуть? 8 лд может быть провален тока в путь... Если есть деслипер? Сливать воду?) Отряд сильный, но те же десвинг терми в ЛРе в стопицот раз хуже и страшнее для нидов. И главное дешевле. А еще ДК боинг в том же ЛРе.
-
Зачем гадать?)Указан путь к истине - попробовать пройти собеседование ^^
-
Я бы делал как старый прием с девил фишой -приехал, выгрузился за рейдером и насувал по полной, прикрытый от чарджа рейдером. Главное грамотно определять рейндж. Я бы даже не брал сибарита, делал максимально бюджетные варианты. Шредер, пушка, 10 парней, рейдер с Лэнсой или дезой (Тоже вариант между прочим), может грейд на -1 лд. (набросали сейвов много, серж погиб любой, с 6-7 лд убежать шансы велики)
-
Еще демоны, ниды)
-
Это и проблема. Зачастую противник ходит первым, мы это знаем. И он радостно едет вперед ЛРом с начинкой. На второй свой ход он выезжает, врубает дымы и выгружает начинку, она делает пакости. Либо не врубая дымы творит какой нить беспредел. Зная, что зонты падают на второй ход как минимум, противник может много чего понаделать. Ну это только в случае грамотного оппонента. Это единственный минус спор-дропа зоа.
-
Вообще, даже если вас давят и чарджат ничего обязательного может не произойти) Вы необязательно помрете от роллы (Это рандом не в пользу орков), необязательно орки с вагона перебьют что хотят. Всегда есть контр чардж тем, что не добито, и этим можно укопать и вагоны и орков. На нобятник я вообще косо смотрю. Боинг ценой в 750+ птс при 10 нобах... На эти поинты лезут 15 варов с альфой. Можно стрелять по вагонам всем, забив на других орков, любой дошедшний до хтх там и здохнет. То есть боинг он сам по себе хорош, но вкладывать столько поинтов в такую прочность я бы не стал. Даже толпа хормы под ядом+еще какая мелочь, способны раздербанить к чертям боинг. Каждый четвертый сейв - это вунда. Не говоря уже о банальной стрельбе каких нить гантов. Расцарапать боинг не так и сложно, а стоит он как бы половину армии. Там уже места вкусняшкам сложно найти. Самое опасное от боинга - простая стрельба даккаганами. Вот это чертовски неприятно. Могут роится вокруг и стрелять по флангам, пока не будет условий для чарджа.
-
ФЧ с шракйков. Если спору брать + эксперименты с ДС, надо бы таки выдать Тактику.
-
Без яда идет потеря потецниала в хтх, особенно против элитных жирных ХтХшников. Яд фишка нидов, бустящая их ХтХ
-
Зачем ФЧ шрайкам? Долбать машинки? Ну если нет уверенности в АТ, то можно и так) Но 30 птс можно влитьв гантов-грейды. Вместо двух адверсари, я бы взял сменил одну на Тактика, корова в аутфланге бывает куда полезней, да и с дс всей армией +1 на резервы полезней. Пиявку на одном тиране я бы точно сменил на Страх. Вызвать морал чек на деле КУДА больше дает профита, чем кажется на первый взгляд. Шрайкам полезна пушка, распределение вундов играет роль. Тирану с хлыстом и косами, я бы заменил все на косы и заменил ему Адвер на Тактика. Тирану с хлыстом очень подходит кислотная кровь. Конечно дорого будет, но она тогда стоит. А вообще ростер нравится, не смотря на, имхо, перекач с гландами. Хотя на 80 птс перекача этот ростер ничего не смог бы преобрести взамен, потому наверное гланды вполне оправданны.
-
Если перс, бросающий бласт 10 силой с почти автохитом (Кавалерии печаль, нобам), вундящий на 3+, попадающий на 3+ с реролом, выдающий 7 атак на чардже, имеющий 8 иню и перехват на4+ - говно, то я в вахе чего-то перестал понимать. Да, не спорю, можно взять других персов, они играбельны вполне и Вект не единственный выбор, да и на большой формат лишь, но свои очки ему отбить очень легко, хотя бы по факту перехвата инициативы (Деплой вторым роляет очень многое, если и ходить первым) Я, например, уважаю суккуба с агонайзером, дюка, барона, стандартного "генерик" архон.
-
Если вдуматься, 6 атак вундящих на (2+) - это хорошо. За 20 птс. Подкачали скорее другие "пассажиры".
-
По слухам они кастят так же как и псайкеры, это уже было. "Холокост" стоит 20 птс. Берется Джустикару. "Хаммерхенд" тоже берется ему и стоит 25. У равена нет ракет Есть варгир "ремув фром плей демонов" для Инквизитора. Ах, еще преферд.
-
Я играл два раза и оба раза они меня радовали. Потому что не лажают. Летят бласты и стабильно выдают вундов очень много, что приводит к трупам в любом случае, а это критично, когда надо чарджить остатки. Стрельбой по ринам в паре тестов раптурфекса, я остался полудоволен. Ибо раздербанил рины вроде не вовремя, но зато с отличной дистанции, в конечную точку которой я бы не добрался ничем.
-
Quote The power mentioned is (I think) the new Holocaust. How I was told that it works is as follows: Lets say we have a unit of 20 Gaunts charging some Grey Knights. One of the Knights has the Holocaust power. After assault moves are done but before attacks are resolved, the Grey Knight passes his psychic test to use Holocaust. Each model in the enemy unit is hit once by an attack that always wounds on a 4+ and allows normal armor saves. What that basically means is that before anyone gets to swing, the Knights can blow through half of a unit that has a poor armor save. In the above example, we're looking at 9 dead Gaunts most likely - and that's before the Knights attack. Quote I've heard stuff about Hammerhand. Basically, it's cast in the assault phase, and the casting unit gains +1S until the end of the turn which is awfully nice when everyone's packing a force weapo
-
Играйте красиво покрашенной, офигенно конверченой интересной армией на интересной основе. Разве это плохой способ выделиться*?
-
a) Массмонстра с 2мя праймами и 2мя тригноами или 3 фексами. Выбить веномтропов нельзя, в них 2 прайма с регеном или один. Впереди под коровой просто лимит дешевого мяса. б) Вот играют ДЭ или там масс платун, а сверху падают безапелляционно 3 хф на 6 вундах. Разве плохо*? Могли, погляди на маров, там 2+ вунд стоит 10 птс на болтер. Тут за 10 птс в другом варианте и сама ламия жарит с 2+ вундой. Иногда это бывает полезно. В целом да, не то, чего хотелось от ламии.
-
У нидов играет всё. Нету однозначным юродивых. Не играет Биста нургла, фурия, веспиды, дескульт ассасин. да и все пожалуй ^_^ (это так, на вскидку) Накатан тут прав, кодекс ДЭ играет, если дать его стоящему игроку в руки. Грейв дропнулся - его дело. Стал бы играть ДЭ набил бы руку на них. ГВ не криворукое, ГВ нормальное. И делает нормальный варгейм. Хоть это и попсхаммер , почти полностью сформировавшийся, но это еще таки хаммер, какой никакой.
-
Наш местячковый выиграли Ниды 1500. Против Демонов Сиги, против некронов, против бт. 2 тригона, 3 хг, 3 зоа, малантай, гантов ведро, терви, гарги.
-
Щя я тя удивлю - эа пригодится, лишь только на долбаной еденичке на пне от языка с демонами) Остальное не касается дреда, либо финды, которые поломают его да еще и нагло воспользовавшись отХнРанятся. Я не в коем случае не советую убрать его, лишь посадить на дроп под. В крайнем случае пустишь его пустым, коли демоны. А возможность упасть с ММ или ХФ куда как круче.
-
Судить о разменности в поинтах дело ведущее в тупик, в этом нету Дзена и развития. Если тормознуть единственный лр противника на начальном этапе, или опустить фэлкон с дедом и драконами, то игра во многих случаях может быть решена. Как раз поэтому я еще советовал бы дать сержу мельтабомбу. Даже если 280 птс умирают, они приносят несоизмеримо больше. Мельта как раз то оружие, которое позволит уничтожать транспорт. Плазма вариант хорош, я даже не спорю, но он хорош в байко армии или чистом винге, где присутствуют и в большом количестве мельты и мм. Плазма дороже и убивает байкеров. Это тоже следует учесть. найти 10 поинтов тут не легко, по себе знаю. Убрать ЭА дреду? В нашем случае да, ибо с лазкой он никуда не ходит (Лазка суть вещь глупая и бесполезная за 180 птс). На поинты такого дреда влезает предатор-аннигилятор. Выдающий в разы (2 раза)) больше надежной АТ стрельбы. Ростер хороший и я бы в нем ничего не менял, акромя сомнений по поводу дредноута. На мой взгляд Дроп-ММ+хф более оправданн, а дороже не на много.