Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

4x_Runa

Пользователь
  • Постов

    6 352
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент 4x_Runa

  1. +1 In, раньше был 5 ВС за 25, сейчас гранаты и 5 иня за 23) А вообще появление всех инквов и прчоей приблуды к ним, типа Карамазова и флагелянтов означает , что кодекса инков уже точно не будет и направление ветки инквизиции будет у сестер полностью идентично составу в кодексе серых.
  2. Воистину верно, но тут есть одно "но", там есть шутинг паверы. Во всяком случае были. И бибрь стоит 200 птс с 3 уровнем, это, ИМХО, очень челендж для искушенного игрока даже. Серые могут менять форсвепон на форс алебарду за 3 очка на модель. Перепиливать мини не надо будет - уже хорошо
  3. Выживаемость гарпии напрямую зависит от скила игры. У меня ее убивали редко, хотя играл я ею когда еще только кодекс вышел и были у меня дроп ниды. 12 мув с раном позволяет убежать от непприятности , а рейндж основной пухи в 36 не дает пострелять самому страшному для нее - дриллу среднекалиберного говна. Модель можно сделать хоть ползающую по земле, для гарпии это вполне себе вариант. Так как крылья не считаются частью тела, можно сделать большие и красивые. По беку тригоновидная серпента с крыльями.
  4. Ну и любой серый грейдит шашку в алебарду за 3 птс
  5. Вот что мне нравится - фак нидов будет наверное изменен, ибо странно. Псайкер в машинке имунен будет к Тени, а пилот?) Дьявол он известно где...И тут их много указано. Например Квик работает на юнит в 6...Это полом -_- [ Добавлено спустя 5 минут 17 секунд ] Ok time for more: GK psypowers: Smite- See C:SM Quicksilver- Begining of own movement. Unit within 6" gains I 10 till end of turn. Warp-Rift- Flamer Template JOTWW Might of Titan- Beggining of librarians assault phase. Unit within 6" gains +1 str and extra D6 armour pen vs vehicles. Bonus is cumulative with hammerhand (yes, that means that S6 2D6 armour pen GK's is a go!..) The Shrouding- Opponents shooting phase. All units within 6" benefit from stealth. And have 6+ cover even if in the open (so 5+ in the open and 3+ in most other cases) Mind Blades- Start of any assault phase. Pick enemy unit within 6", they loose 1 toughness for the remainder of the assault. Vortex of Doom- see C:SM Sanctuary- Any enemy assault phase. Enemy units assaulting any GK unit within 12" of the librarian treat all terrain (including open ground) and difficult and dangerous terrain. The Summoning- Librarian movement. Pick a friendly non vehicle unit. Place them within 6" of the librarian using the DS rules. oh wait, more you say!: Librarian (mastery level 2) 150pts Can upgrade to level 3 for +50: Each purchased power is +5 pts, but he comes with hammerhand for free. GK Grand Master Powers (level1) Hammerhand Psychic communion - take test, if successfull GK player can modify reserve rolls by +1 or -1 and you can choose to modify after each roll. Brother Captain (level 1) Same Brotherhood Champion (level 1) Hammerhand Heroic Sacrifice- during either players assault phase, when the "chaplain" is taken off as a casualty. Is passed, make one attack against any one model that he was in B2B with. If the attack hits, the model is also removed as a casualty with no saves... if the attack misses then no effect. Remember he is WS 7... Terminators- Hammerhand Strike Squads- Hammerhand Warp Quake- Start of GK movement phase, lasts till GK start of next movement. All enemy teleport homers stop working, any enemy unit that deep strikes within 12" of the strike squad will suffer a mishap. Purgation Squads- HH Astral Aim- Shooting Phase, unit and attached characters may fire at any unit in range regardless of LOS. Target automatically gains 4+ cover that can't be modified. Paladins: HH Holocaust- 12" Str5 Ap- Large Blast Purifier Squad: HH Cleansing Flame- Start of the assault in any player turn. All enemy -models- that are a part of the same assault suffer a wound on a 4+ before any blows are struck. Casualties count towards combat resolution. Techmarine (mastery 1) HH Reconstruction- Start of TM movement, may re roll any repair roll. Rhino-Razorback/ Fortitude- if passed (at start of GK turn) Nullifies any shaken stunned results. Dreadknight- HH Holocaust Dreadnoughts- Fortitude (see rhino) Land Raiders- Fortitude (ibid) Storm Raven same... Brother Captain Stern Level 2: HH Communion Zone of Banishment: During his assault phase. All models friend and foe, within D6" (not stern), must take a strength test or be dragged into the warp... deamons re roll successful tests. These casualties do not count towards combat. Castellan Crowe Level 1: HH Heroic Sacrifice Cleansing Flame Inquisitors are not psykers. Inquisitor Corteaz (100pts) Mastery 2: HH Sanctuary Mind Blades
  6. Тоже расстроился) Ростер мой изменился на 2к, из него выпали вары и появились 2 тригона. В целом, я склоняюсь к мысли, что 4 вара с шашками - манча) Лишь шашки, даже яд можно не брать. Это 160 птс и туда не летит НИЧЕГо. Только лишь под конец, когда КП там надо набить или еще что может взбрести в голову сопернику. Я отказался от варо-боинга, как от легко контрящегося. 4 вара за бюджетку с барбедом -шикарность(с). Думал даже может 3 взять, но нет, маловато будет, хотя надо потестить) Разница в 5 варах с хлыстами, ядом (250) и 4мя с мечами (160) в плане хтх не сильно заметна, как показала практика эпиквин в СС мы достигаем групповым чарджем ведра говнеца мелкого и чего-то среднего дающего хорошего пинка(пара варов, альфа, монстр какой, равы), а в соло редко какой наш юнит дает взбучки.
  7. Паладинов правильно опускают - отряд стоит неимоверные поинты (еще 75 за аптекаря) а потенциал раскачан лишь против толпы быдла. Самый манч в ассасинах и инкве)
  8. ] Спасибо, посмеялся. Если бы вы шли волками на клавсах (любых) и вулф пристах, разбавив все это ДК, чаппами и тактикалами... То обоснованный комент был бы. Плюшем для тебя может казаться из-за закачки, ты видишь результат изменения варгра у персонажа четко и ясно, как через лупу, что в итоге игра ростером поменяется. А Новичку (Или среднему игроку) же все равно что там за закачка. Для него, например, лорд на кавах в ЛЮБОЙ закачке лютый пи...ц, как и фанги и ведро бладов канонических. И потому это достаточно задиристо звучит.
  9. Опишу мою ситуацию. 10 гантов для скоринга своей позиции были в резерве. Мало ли свиноматка не справиться , нужен суппорт. Матка справилась и скоринга хватало уже на второй ход. Тригон вырвался сразу и упал недалеко от фангов, с фланга, не так далеко от самого далекого маркера. (пардон за косноязычность) Собственно на 3 ход вылезли ганты и пошли скориить точку, местами заваливая Инстинкты, местами добегая до ковра... То есть яма пригодилась чисто как ситуационная штука. Она как бы дает редко используемый, но все таки стратегический финт. Расчет ставит ьна нее - да, говно то еще) Это я описывал сразу после прочтения кодекса... Если бы мы за нее платили, другое дело(никто бы никогда не брал ее), а так она есть и цена тригона намекает, что все у него хорошо. Мог и 220-250 стоить за свои статы.
  10. А я распробовал туннель. Часто есть пачка гантов какая нить, рыл в 10, которая в резерве пасется и бывает она выходит как раз через Subterrean assault. Отменный и не обязательный бонус) Главное не рассматриват ьего как нечто образующее. Это в корне не верный подход будет. У ликтора гранат нет, он чарджит по ине тех, кто в ковре.
  11. есть мнение, что огорчают скорее люди, нежели злобные пластиковые солдатики и циферки с буковками.
  12. Бдыщ) Действительно, сложно поверить)
  13. Степана можно не любить за многое, кто за что, но репорты доставляют! Единственный кто их делает! Браво! Спасибо, очень нравится, продолжай в том же духе, столько людей можно узнать лишь так в лицо. ИЗ чего спора у тиранида?Такая красивая, с тентаклями)
  14. Izikiel дурак - он не кастит 2 силы в ход. Совершенно глупое упущение, а так был бы шикарный персонаж, крутящий на Sword of silence любой отряд средней паршивости, типа маров, асолтеров и прочего. Даже монстров бы нидов мог колебать дай бог.
  15. В передовых отряда можно бацать и 5 щитов, в отрядах дальнего супорта с задачей домашнего скоринга справляются даже два щитка с циклоном на одном, остальное хб и цепной. Еще вариант 4+что-то как универсальный вариант.
  16. ВрейсГарды и Аватар одного времени 92-94. Почетные старожилы, как и варлоки (Хотя эти вроде попозже)
  17. Спонсоны ХБ на обоих танка можно отодрать, отпилить, отбить) Это же химера целая! 40+15 (одну плазму слить) вот веты уже не пешеходные, а на машинке ^_^Машинка такая клевая, катается, пыфтит, огнемет кладет на аутфангеров, лазером пулит в туманную даль. Да и КП не такой легкий как кажется на первый взгляд) Подумай о напильнике) Ну или ее просто убрать , пачку эту, и взть еще птицу (Купить , покрасить, склеить)))) А можно 5 спецназовцев, по традиции с 2 мельтами и в дропе.
  18. Яж не умоляю заслуг, Торфа порвать дорого стоит ^_^ Просто мех - это 9 машин и 3 пачки драков. Согласись, другой колинкор. Убрал бы ХБ с лр и взял камуфло мантикорам
  19. Дюк, там был вроде пешеходный вариант на 2х серпентах и лордах) Чуть не в кассу замечание, Ден имел ввиду 9 машин и 18 драконов) тоже архитипчик, правда редкий, ибо дорогой) А мне ростер нравится) Волчьи скауты выходят на 3+ с тылов, а это не гарантия, причем совсем. Да и в целом выходя вальками аутфланга можно решить проблему фангов. Вообще, волки любят папские боинги по 500+ птс в лордах и много ринок) Стереотипы, что с них взять, благодаря этому можно и бороться с ними эффективно
  20. 5 поинтов у нидов - это лишь косы тервигону))) Проверено) Ничего , акромя ганта, столько просто не стоит в кодексе ^^ (гранаты фексу не в счет)) А рендин и правду мало полезен. Дреда, правильно сказали, не убить толком, он первее нагнет варов, фазы за 2-3 сделает сардельки. Тачки можно и так огорчить даже глансами (Хотя какие тачки, все должно быть как минимум имобилено и подорвано Хгардами, потмоу хватит и глансов с чарджа)
  21. Ну один выстрел бластером... А такой отряд если и должен быть, то точно на веноме, ибо дешевле, филды, пулемет. Я бы не стал расчитывать на один выстрел балстером. Вот труборны на такой машине уже лучше. Ну если скоринга ради, тогда я бы брал одну-две тачки с варами и обязательно с рампой для танкшока. Дешего и достаточно выгодно держать в резерве (200 птс стратегического резерва вполне впонле)
  22. Ну вообще это достаточно прост она мой взгляд, в любой ТК шмотьем продавать или в любую контору аля "компьютерный магазин" продавцом. Берут только в путь. А эта пока хороший кандидат на "добротную работу по совместительству".
  23. Я бы снял с коровы одной адреналиновые и дал бы споре бласт) А так все чики пуки просто
  24. так играл или нет?))) Да, у меня была армия на толпе, из 120 стартерных орков, нобов и даже трак))) Я гораздо чаще играю против них, что, само собой, очевидно)
×
×
  • Создать...