Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Nielle

Пользователь
  • Постов

    5 805
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Nielle

  1. То есть, то что рассадник левых идей не ночлежки, а университеты, что 100 лет назад, что сейчас, игнорируем? = )
  2. Фунтом еще бы можно, но долларовые цены у форджи просто п-ц
  3. Ну, примерно как острова и море, да? Или леса, которые фантастически увлекательные в большинстве своем
  4. Ну, можно и времена распада Римской Империи вспомнить, как у вас со статистикой на этот счет?
  5. Его начали разрабатывать в 14 году, сказали публике, что пилят сингловый проект по ЗВ в 16. До Андромеды и лутбоксофронта оставались годы = )
  6. Это уже было в Симпсо[ну уж нет], практика показала, что онлайн-продажи это здорово, но физические магазины не могут быть полностью заменены онлайном (хотя бы в силу того, что они служат центром хобби, местом вовлечения новичков, да и играть где-то надо и хвалиться новым покрашенным отрядом). Пока что переход в онлайн в средне- и долгосрочной перспективе производителю всегда вредил.
  7. КАк писало само ГВ, от ковида у них продажы только возросли, причем сильно (народ сидит по домам и красит). А индомитусов отпечатли больше, чем каких-либо коробок до этого вообще. Ажиотаж и рост числа игроков.
  8. Этого, вроде как никто и не отрицает. Обсуждаем линию "не играл, но осуждаю и бегаю, всем рассказываю, что игра-то не очень!"
  9. Довольно много постов про налезание на бутылку, не терпится вернуться к ней домой, чтоль?
  10. Нет, естественно, можно еще разок перечитать. Но с пеной у рта рассказывать, что какая-то игра полное г-но, сюжет пропаганда СЖВ и т.д., если с игрой знаком только по отзывам в интернет - весьма сомнительное начинание. Свое мнение иметь никто не запрещает, а вот навязывать его другим, в том числе путем ревью бомбинга или навешивания ярлыков г-ноедов, если оно не эмпирическое, довольно странно. Но поскольку стадный инстинкт, навешивание ярлыков и стремление к элитарности - наше все, то так и будет "игра г-но, кто в нее играет - копрофаг, мне Васян из ютьючика сказал" Еще раз, если сложно. Фоллен ордер создавался несколько лет _как сингл_. Это не переделанная мультиплеерная дрочильня в последний месяц перед релизом. Еще до выхода Андромеды и Баттлфронта его согласовали в ЕА, как концепт "сюжетный сингл без лутбоксов", начали делать, и закончили делать таким. То есть, и без всякого срача с Баттлфронтом Фоллен ордер вышел бы синглом без лутбоксов. Смекаешь?
  11. ну, наверное, потому что я в курсе, что подобные игры делаются не за пару месяцев и дизайн/проект согласовывался еще до выхода Андромеды.
  12. А что, Фоллен ордер стал мультиплеерной дрочильней с лут боксами? Вот это поворот! Помнится, в свое время именно ЕА обвиняли, что она заставила Биоваров сделать Антем именно мультиплеером, а в Баттлфронт засунула лутбоксы а тут оказывается, что менее заслуженная студия может сделать сингл ез лутбоксов для ЕА, если захочет, а Биовары, почему-то нет. Так что слухи о тотальном влиянии паблишеров на содежрание игр, сдается мне, несколько преувеличены Оставив с тороне регулярно весьма спорную "заслуженность", это вопрос откровенно бессмысленный, поскольку этого все равно никогда не будет. Люди склонны к мудацкому поведению, которое идет во вред им самим, это касается как геймеров, так и менеджмент. Я топлю за то, что свою активную гражданскую позицию, если она основана на напеве Шостаковича Мойшей в подъезде, а не собственном опыте, стоит держать при себе, а не гордиться ей. Но, опять же, этого не будет.
  13. ПОжалуй, разверну еще раз. Топ менеджерам важны в первую очередь продажи (это их работа, а не сделать игровой шедевр). Проблема начинается в тот момент, когда запил игры начинает стоит овердохренилион денег, а гарантий, что сюжет/геймплей, который продумывали 5-20 человек 3 года и реализовывали 300 человек еще 4, не вызовет батт -т у хрен пойми кого потому что там ГГ, например, женщина или есть персонаж содомит, ну или графический глитч, не влияющий на игру и возникающий раз в 200 случаев на определенной конфигурации железа, или дегенерат залип на каком-то уровне, не понимая что делать, или еще какая-нибудь хрень, вообще даже не связанная с игрой, вроде комментария в соц.сети кого-то из даже не руководства студии, от чего образуется шитшторм из людей, которые игру _даже не купили_, зато с активной гражданской позицией, и теперь раздувают эту мелочь и могут (но не гарантированно) обрушить продажи. Отсюда и протекает игнорирование фанатской базы, а также игра максимально сейфово с точки зрения бабла (покупка/спонсирование критиков и инфлюэнсеров), казино-эдишн, ДЛЦ за пару долларов с новым скинчиком и пр. Так что, как говорится, главная проблема вархамера в России отупления игропрома - это ты.
  14. Вероятно, потому что это булл шит. Недавно малоизвестные разработчики игры по одной местечковой франшизе про войны среди звезд, нагнули ЕА, сказав, что в их игре про падший орден лутбоксов не будет, а будет сингл. И ничего. Игра вышла и пользовалась спросом. Вопрос в желании в первую очередь, а не злых корпорациях.
  15. Как и президента, в общем-то (как минимум, до стадии шорт-листа (в США из двух, которые суть все равно из одной тусовки). Демократические кокусы это неплохо показали в прошлый и это разы
  16. В стиме ревью бомбинг по примеру метакритика затруднен, потому что игру надо иметь, именно на метакритике особенно распространено «выражение четкой позиции» через 0/10. И суть в том, что ревью бомбинг как раз теряет свою значимость, банально в силу того, что издатели приходятк выводу, что любой момент может стриггерить толпу. Поэтому разницы нет (обсуждать любой или обоснованно смысла нет). Ну да, верно. Потому что отсутствует коммуникация. Фанаты ЗВ _всегда_ орут про срань из под срани. Поэтому, как в той басне про мальчика, кричавшего «волки» не заметили разницы между фидбеком и обычным фанатским поведением.
  17. Фанаты может и против чего-то, но поскольку часть фанов против буквально почти всего «не олдскульно, слишком олдскульно, мало графония, слишком много графония -у меня не тянет, примитвный сюжет, слишком запутанный сюжет, рельсы, никаких побочек, засилье побочек, до мейн квеста не добраться и т.д.», то на них перестали ориентироваться. Просто на улице кто-то вопит, ничегонового, дайте игрушку тем, кто вопит громче. Так получилось, что СЖВ вопит еще громче отбитых фанов, так что игрушку, чтоб заткнуть, дают им. А вот ЗВ7+ это и есть тот пример. Поскольку куда ни целуй, везде жопа, фанаты ЗВ крайне вокальны и примерно те же, что и Куратор, повторяют другза другом устоявшееся мнение, топ-менеджеры и приняли решение не ориентироваться на них, потому что недовольны будут все равно. Что получили мы все в курсе в результате. С другой стороны, все отсылки, вставленные исполнителем, включая даже кальку сюжета, на прошлое для фанатов фанаты с радостью и обосрали = ) Это нарушенная коммуникация. Потому что фанаты таким поведением создали себе репутацию « забей на их мнение, потому что сделаешь сложную игру, но все равно кто-то метнет кал из-за мелкого повода и начнется вой, продаж не будет, так что ***чь дрочильню с доилкой, будем хоть бабло рубить» Ревью бомбинг появился сильно раньше, чем начали скупать игрожуров на корню. Все эти офигительные истории, например, как Бордерлендс 3 анонсировали в ЕГС и начали пилить отрицательные обзоры в стиме для прошлых частей, наверное, тоже связаны с оценками 10 из 10 от критиков?
  18. Собственно, проблема в поведении «пацаны сказали, игра говно, СЖВ в отаке, покупать не буду, да еще и на метакритике нагажу» в том, что менеджеры перестают слушать игроков, все равно те ведут себя как стадо бабуинов и стоит кому-то начать вопить и метать кал, так тут же остальные подхватывают и начинается шитшторм. Причем вообще иррелевантно регулярно, насколько велики проблемы, приведшие к первому броску, поскольку никто из тех, что присоединился к метанию в третьей волне в игру лично не играл, но имеет принципиальную позицию. А у разработчиков недоумение, почему такой срач из-за проблемы, которая проявляется у полупроцента игроков и влияет на игрвой процесс примерно никак. И, собственно, обычных игроков молчаливое большинство с мнением, основанном на собственном опыте, но... И это самоподдерживающийся цикл, топ-менеджмент не интересуется мнением фанатов, в твердой убежденности, что куда фаната не целуй... а сами фанаты вполне обоснованно негодуют, что на их мнение всем насрать и только громче орут, меча кал во все стороны. И это не только игр касается, кстати, фильмы о ЗВ от Диснея довольно яркая иллюстрация, к чему все приходит.
  19. А как тогда дем.партии США избираться-то? = )
  20. пусть делают, что хотят, в конце концов, их оценка давно ничего не стоит, ни критиков, ни пользователей, два сорта г-на. Одни пишут ревью за деньги и/или по итогам нескольких часов поверхностного геймплея, ставя оценки из случайных малообъяснимых критериев (типа игровой процесс говно, но идея концептуальная, 95/100), другие набегают с оценками 10/10 или 0/10 и однострочными комментами о "шыдевр всех веков" (губка Боб) или "проклятая пропаганда СЖВ!" (TLoU2), что вызывает сомнения в том, что игра не то, что запускалась, а вообще есть в наличии у автора. И вот эти все запреты и чистки - что мертвому припарка. В стиме хотя бы оценивать могут только те, кто в игру играл, а еще можно посмотреть наигрыш в часах у оценивающего, чтобы оценить компетентность рецензии. И это все еще до того, как мы учтем, что игра на релизе и через 2 месяца может различаться очень сильно (или через больший период времени).
  21. Это выборная должность. Что, ЕМНИП, не мешает вмешаться прокурору штата, если творится лютая дичь
  22. Что поднимает вопрос, если она из раза в раз принимает решения основываясь не на законе, а политической повестке, какого лешего ее еще не выгнали взашей за служебное несоответствие?
  23. Примерно такой же полезности нововведение, как чистка пустых ревью 0/10. Теперь ревью-бомбисты просто ставят 1/10.
  24. Спасибо, это я видел, хоть и в очках, но не настолько незряч. Это не отменяет шикарной оценки доли удорожания по успешным листам, где кустодес оценивали в сводной таблице по ростеру, который я описывал выше.
×
×
  • Создать...