-
Постов
5 805 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Nielle
-
То есть, то что рассадник левых идей не ночлежки, а университеты, что 100 лет назад, что сейчас, игнорируем? = )
-
Ну, примерно как острова и море, да? Или леса, которые фантастически увлекательные в большинстве своем
-
Его начали разрабатывать в 14 году, сказали публике, что пилят сингловый проект по ЗВ в 16. До Андромеды и лутбоксофронта оставались годы = )
-
Это уже было в Симпсо[ну уж нет], практика показала, что онлайн-продажи это здорово, но физические магазины не могут быть полностью заменены онлайном (хотя бы в силу того, что они служат центром хобби, местом вовлечения новичков, да и играть где-то надо и хвалиться новым покрашенным отрядом). Пока что переход в онлайн в средне- и долгосрочной перспективе производителю всегда вредил.
-
Этого, вроде как никто и не отрицает. Обсуждаем линию "не играл, но осуждаю и бегаю, всем рассказываю, что игра-то не очень!"
-
Довольно много постов про налезание на бутылку, не терпится вернуться к ней домой, чтоль?
-
Нет, естественно, можно еще разок перечитать. Но с пеной у рта рассказывать, что какая-то игра полное г-но, сюжет пропаганда СЖВ и т.д., если с игрой знаком только по отзывам в интернет - весьма сомнительное начинание. Свое мнение иметь никто не запрещает, а вот навязывать его другим, в том числе путем ревью бомбинга или навешивания ярлыков г-ноедов, если оно не эмпирическое, довольно странно. Но поскольку стадный инстинкт, навешивание ярлыков и стремление к элитарности - наше все, то так и будет "игра г-но, кто в нее играет - копрофаг, мне Васян из ютьючика сказал" Еще раз, если сложно. Фоллен ордер создавался несколько лет _как сингл_. Это не переделанная мультиплеерная дрочильня в последний месяц перед релизом. Еще до выхода Андромеды и Баттлфронта его согласовали в ЕА, как концепт "сюжетный сингл без лутбоксов", начали делать, и закончили делать таким. То есть, и без всякого срача с Баттлфронтом Фоллен ордер вышел бы синглом без лутбоксов. Смекаешь?
-
ну, наверное, потому что я в курсе, что подобные игры делаются не за пару месяцев и дизайн/проект согласовывался еще до выхода Андромеды.
-
А что, Фоллен ордер стал мультиплеерной дрочильней с лут боксами? Вот это поворот! Помнится, в свое время именно ЕА обвиняли, что она заставила Биоваров сделать Антем именно мультиплеером, а в Баттлфронт засунула лутбоксы а тут оказывается, что менее заслуженная студия может сделать сингл ез лутбоксов для ЕА, если захочет, а Биовары, почему-то нет. Так что слухи о тотальном влиянии паблишеров на содежрание игр, сдается мне, несколько преувеличены Оставив с тороне регулярно весьма спорную "заслуженность", это вопрос откровенно бессмысленный, поскольку этого все равно никогда не будет. Люди склонны к мудацкому поведению, которое идет во вред им самим, это касается как геймеров, так и менеджмент. Я топлю за то, что свою активную гражданскую позицию, если она основана на напеве Шостаковича Мойшей в подъезде, а не собственном опыте, стоит держать при себе, а не гордиться ей. Но, опять же, этого не будет.
-
ПОжалуй, разверну еще раз. Топ менеджерам важны в первую очередь продажи (это их работа, а не сделать игровой шедевр). Проблема начинается в тот момент, когда запил игры начинает стоит овердохренилион денег, а гарантий, что сюжет/геймплей, который продумывали 5-20 человек 3 года и реализовывали 300 человек еще 4, не вызовет батт -т у хрен пойми кого потому что там ГГ, например, женщина или есть персонаж содомит, ну или графический глитч, не влияющий на игру и возникающий раз в 200 случаев на определенной конфигурации железа, или дегенерат залип на каком-то уровне, не понимая что делать, или еще какая-нибудь хрень, вообще даже не связанная с игрой, вроде комментария в соц.сети кого-то из даже не руководства студии, от чего образуется шитшторм из людей, которые игру _даже не купили_, зато с активной гражданской позицией, и теперь раздувают эту мелочь и могут (но не гарантированно) обрушить продажи. Отсюда и протекает игнорирование фанатской базы, а также игра максимально сейфово с точки зрения бабла (покупка/спонсирование критиков и инфлюэнсеров), казино-эдишн, ДЛЦ за пару долларов с новым скинчиком и пр. Так что, как говорится, главная проблема вархамера в России отупления игропрома - это ты.
-
Вероятно, потому что это булл шит. Недавно малоизвестные разработчики игры по одной местечковой франшизе про войны среди звезд, нагнули ЕА, сказав, что в их игре про падший орден лутбоксов не будет, а будет сингл. И ничего. Игра вышла и пользовалась спросом. Вопрос в желании в первую очередь, а не злых корпорациях.
-
Как и президента, в общем-то (как минимум, до стадии шорт-листа (в США из двух, которые суть все равно из одной тусовки). Демократические кокусы это неплохо показали в прошлый и это разы
-
В стиме ревью бомбинг по примеру метакритика затруднен, потому что игру надо иметь, именно на метакритике особенно распространено «выражение четкой позиции» через 0/10. И суть в том, что ревью бомбинг как раз теряет свою значимость, банально в силу того, что издатели приходятк выводу, что любой момент может стриггерить толпу. Поэтому разницы нет (обсуждать любой или обоснованно смысла нет). Ну да, верно. Потому что отсутствует коммуникация. Фанаты ЗВ _всегда_ орут про срань из под срани. Поэтому, как в той басне про мальчика, кричавшего «волки» не заметили разницы между фидбеком и обычным фанатским поведением.
-
Фанаты может и против чего-то, но поскольку часть фанов против буквально почти всего «не олдскульно, слишком олдскульно, мало графония, слишком много графония -у меня не тянет, примитвный сюжет, слишком запутанный сюжет, рельсы, никаких побочек, засилье побочек, до мейн квеста не добраться и т.д.», то на них перестали ориентироваться. Просто на улице кто-то вопит, ничегонового, дайте игрушку тем, кто вопит громче. Так получилось, что СЖВ вопит еще громче отбитых фанов, так что игрушку, чтоб заткнуть, дают им. А вот ЗВ7+ это и есть тот пример. Поскольку куда ни целуй, везде жопа, фанаты ЗВ крайне вокальны и примерно те же, что и Куратор, повторяют другза другом устоявшееся мнение, топ-менеджеры и приняли решение не ориентироваться на них, потому что недовольны будут все равно. Что получили мы все в курсе в результате. С другой стороны, все отсылки, вставленные исполнителем, включая даже кальку сюжета, на прошлое для фанатов фанаты с радостью и обосрали = ) Это нарушенная коммуникация. Потому что фанаты таким поведением создали себе репутацию « забей на их мнение, потому что сделаешь сложную игру, но все равно кто-то метнет кал из-за мелкого повода и начнется вой, продаж не будет, так что ***чь дрочильню с доилкой, будем хоть бабло рубить» Ревью бомбинг появился сильно раньше, чем начали скупать игрожуров на корню. Все эти офигительные истории, например, как Бордерлендс 3 анонсировали в ЕГС и начали пилить отрицательные обзоры в стиме для прошлых частей, наверное, тоже связаны с оценками 10 из 10 от критиков?
-
Собственно, проблема в поведении «пацаны сказали, игра говно, СЖВ в отаке, покупать не буду, да еще и на метакритике нагажу» в том, что менеджеры перестают слушать игроков, все равно те ведут себя как стадо бабуинов и стоит кому-то начать вопить и метать кал, так тут же остальные подхватывают и начинается шитшторм. Причем вообще иррелевантно регулярно, насколько велики проблемы, приведшие к первому броску, поскольку никто из тех, что присоединился к метанию в третьей волне в игру лично не играл, но имеет принципиальную позицию. А у разработчиков недоумение, почему такой срач из-за проблемы, которая проявляется у полупроцента игроков и влияет на игрвой процесс примерно никак. И, собственно, обычных игроков молчаливое большинство с мнением, основанном на собственном опыте, но... И это самоподдерживающийся цикл, топ-менеджмент не интересуется мнением фанатов, в твердой убежденности, что куда фаната не целуй... а сами фанаты вполне обоснованно негодуют, что на их мнение всем насрать и только громче орут, меча кал во все стороны. И это не только игр касается, кстати, фильмы о ЗВ от Диснея довольно яркая иллюстрация, к чему все приходит.
-
А как тогда дем.партии США избираться-то? = )
-
пусть делают, что хотят, в конце концов, их оценка давно ничего не стоит, ни критиков, ни пользователей, два сорта г-на. Одни пишут ревью за деньги и/или по итогам нескольких часов поверхностного геймплея, ставя оценки из случайных малообъяснимых критериев (типа игровой процесс говно, но идея концептуальная, 95/100), другие набегают с оценками 10/10 или 0/10 и однострочными комментами о "шыдевр всех веков" (губка Боб) или "проклятая пропаганда СЖВ!" (TLoU2), что вызывает сомнения в том, что игра не то, что запускалась, а вообще есть в наличии у автора. И вот эти все запреты и чистки - что мертвому припарка. В стиме хотя бы оценивать могут только те, кто в игру играл, а еще можно посмотреть наигрыш в часах у оценивающего, чтобы оценить компетентность рецензии. И это все еще до того, как мы учтем, что игра на релизе и через 2 месяца может различаться очень сильно (или через больший период времени).
-
Это выборная должность. Что, ЕМНИП, не мешает вмешаться прокурору штата, если творится лютая дичь
-
Что поднимает вопрос, если она из раза в раз принимает решения основываясь не на законе, а политической повестке, какого лешего ее еще не выгнали взашей за служебное несоответствие?
-
Примерно такой же полезности нововведение, как чистка пустых ревью 0/10. Теперь ревью-бомбисты просто ставят 1/10.
-
Спасибо, это я видел, хоть и в очках, но не настолько незряч. Это не отменяет шикарной оценки доли удорожания по успешным листам, где кустодес оценивали в сводной таблице по ростеру, который я описывал выше.