Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Made in USSR

Пользователь
  • Постов

    1 187
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Made in USSR

  1. Гварда это тебе не жалкие таусяшки - коммисары, присты, сержанты и приданные им несколько десятков гвардейских штыков довольно бодро насаживают некронскую врайт-нечисть во имя Императора. Проблема у гварды не в духах, а в их миксе с фо, нв и дестрами. Что дает гварде относительно широкое окно для пуша. Ну и фулл т 1.5 пуш от крона тож сложно контрится.
  2. Был же последний сезон фтф. Так что, не судьба тебе на это посмотреть :rolleyes:
  3. Именно в этом МА, особо на ранних этапах и некоторых картах, крууты показывают себя очень хорошим юнитом. На каком нибудь ОР билд в 2 круута тк, без гена, практически гарантированно убивает зеленожопых. 2-й круут, вместо веспов, потому что это лишний декап и они не стоят энергии, а вышедший тк, не даст покоя меку и в конце концов прищучит.
  4. Штука эта появляется обычно когда быстро зашел в игру, вышел и опять пытаешься зайти. Лечится и подразделяется на 2 вида: 1) Повисла сама игра. Нужно выйти из игры и прихлопнуть процесс соулшторма в диспетчере задач, после можно заходить обратно и продолжать побоище. 2) Повисло твое "альтерэго" на сервере, распознается тем, что действия из первого пункта не помогают и ты не можешь законектиться ни к одной игре. Обычно зависание проходит само в течении от 5 секунд до пары минут. Ждать это время нужно вышедшим из игры, с прихлопнут процессом, можно сходить покурить, чайник поставить, пописать сходить. Возвращаемся обратно и снова в бой. Бывали еще более эктравагантные манипуляции, но на моей в памяти надобность в них отпала, когда починили стим серверы с невидимыми хостами.
  5. дык вот жеж, автор темы и турнира высказался по поводу всего этого http://forums.warforge.ru/index.php?s=&amp...t&p=4118971
  6. Как ты можешь думать в шуточном тоне о топовом, он превозмогал когда мы еще под столом ползали.
  7. У баньшей меньше хп, но больше урон. После убийства 2-3 нобов (или сколько там надо, чтоб моб бонус на моральку спал) включается зов войны и быренько фокусится одна пачка нобов. Ну это если чисто баньши против нобов, однако таких идеальных ситуаций в играх не бывает и все решает группа поддержки. Тракка с долбометом не откидывает нобов, тогда как баньшей откидывает, даже не смотря на увеличение их массы от грейда на броньку. Нобы реально лучше своей универсальностью и много лучшим уроном по технике и зданиям, однако урон по пехоте и мобильность остаются за дамами.
  8. Ни патч, ни турниры, не являются Букиными. Эт все равно что сказать что стримы убиваки, твои, вроде же убивака щас в cg. И вообще, Бир самый топовый :rolleyes:
  9. Стримчанский, пиво, пирожки :rolleyes: Я даже выходной ради такого не обламаюсь взять. Ведь у нас, надеюсь не все стримеры клановые?
  10. Баньши вообще жгучие девки, всем т2 милишникам, кроме ГК прописывают, ну а в комплекте с путами, даже ГК могут не устоять против их любвиобильности :rolleyes:
  11. Раса то действительно крайне занимательная и интересная, а самое главное что в рядах этой расы совершенно нет биомусора аля рапторы, круты и иже с ними. Казалось бы, именно от этой расы мы должны видеть самые сочные и яркие игры, но... печальные факты налицо - 99% игр крайне однотипны.
  12. Ой да ладно, смы в былые времена норм бахали эльцов, асмы, кемпы да гк трио и нет эльца. Так что...все расы кроме элд, их на изичах дрюкают.
  13. Перемеееен требуют наши сердцааа, Перемееен требуют наши глазааа!
  14. А мы не думали выходить из него :rolleyes: причем тут 2016 :D Если повспоминать былые времена, то можно найти немало дурных вещей. И все таки, я склонен считать, что коммунити с каждым годом идет на поправку, хоть и очень медленными темпами. Да был тут недавно один смельчак :D , полуфинал выиграл, а вот в финале расслабился. Думаю, после этого тау будут пикать еще меньше. Не чую, нос заложен, насморк. Ты хоть намекни чем пахнет то.
  15. Мои наблюдения говорят строго об обратном. Если речь о дцп билдах аля 3 рипа или гей трио коммандо - то да, теперь они требуют себе в помощь что нибудь еще. Я вот было заступался за спам врайтов понерфанный, но поиграв поболее, понял что врайты по прежнему в силе и очень даже. Даже не представляю что еще из стд билдов там может не работать. Зато точно могу сказать, что всякий бесполезный однотирный мусор аля craptors и kroots явно не такой биомусор как раньше, вполне качаются, грейдятся, остаются полезными подольше порядком.
  16. Если призовые не больше косаря, то можно ничего не запрещать, слеты миров кораблей не замечены. Если призовые больше...то взять мороженку и призовые так и оставить косарь =) Нет правда, большие призовые сильно сказываются на зрелищности турнира, причем в худшую сторону. Я б лучше сыграл на ТП моде или его лайт версии, без собок и прочего, чтоб остались чисто нерфы, баффы юнитов. Такая огромная работа, а лежит пылится, эхх. Хсм с дарками как преобразились то. А в СС все по старому, 1-2 билда, отзадренные до милисекунд, скучно.
  17. Брачос, ты еще не видел ванильных орков с 10 лимитами и покупным грейдом на телепорт =) А и Бш стоит 40/30 :D
  18. Посмотрел свежие игры - малацом, прогресс на лицо :) 4 пака тсм это было мощно. Имена сохраненных репок доставили отдельно :D Еще 2 маленьких совета: 1) Когда отправляешь что-либо вязать гитсов, ставь это на автореинфорс. 2) Маленький чит СМ. Когда немного не хватает лимита пехового, вместо грейда в главке, купи сержанта тсм или асм - он добавляет лимита пехотного.
  19. Репку я ту смотрел. Уходить из ближки конечно можно, но только когда врагу будет нанесен достаточный урон. Стреляться с ГК это такое себе занятие, многие профильные стрелки ссут кипятком, от попытки перестреливаться С ГК чаппой. Не не не, моя упоротость здесь не причем :D Советовал это по 2 причинам: 1) Орк играет чисто в мили юниты, без всяких шуток, техники и прочего, наслаждается махачем. Почему бы самому не ворваться на кураже в эту разъяренную толпу зеленомордых :rolleyes: 2) Получше чтоб игрок прощупал такой юнит как ассолты, его сильные и слабые стороны на практике. Т.е. совместил приятное с полезным. Что касается самих ассолтов, то по урону, после второй оптики они одинаковы с нобами после грейда на топор. Единственное они слабже по ХП порядком, 580 против 880 (примерно) но у ассолтов есть прыжок и есть реген от чаппы и злых ГК.
  20. ГК с чапой да под абилками, заставят отступить кого угодно, + у ГКов отлинчый урон и есть раскидка, так что им численное преимущество не страшно. К тому же ГКов можно быстро перестроить, главное если что чаппу не слить. Стенка на стенку врятли сдюжат. Тут фича в прыжках, ГК с чаппи и разводах. Пока асмы немного харрасят гей трио коммандо вполне будут сдерживать врага, а то и вовсе сильно утюжить вражину. А там стоит пачкам вражьим немного размянуться, как в одну пачку летит стан чаппы, а другую быстро фокусят всей толпой. Касательно перчаток для сержантов - их стоит делать только в 3 случаях 1) Игра будет идти против сугубо милишной армии, стрелковой армии у противника не предвидится. 2) Игра будет идти через гей трио коммандо, без тсм и асм 3) Редкий случай, когда против элей см размассил тсм и асм, но слотов тяжелого вооружения нема для антитеха, делается перчатка и тсм с приатаченными герами запинывают лордов в бб. Собсна весь косяк перчатки - сетап тайм. Сержант с мечом очень добротно режет всяких гитсов на ходу, а вот простые ассолты и сержант с перчаткой, будут их долго и нудно гонять, почти не нанося урона.
  21. Должен работать. Установка - распаковать содержимое архива в папку с игрой.
  22. Не каждый день видишь как ГК драпают от ближки с какими то жалкими нобами =) И так, имеем орка, зеленого, наглого, любит ближний бой и старт через 2 гена. Что делать? Правильно - убивать. Как? Правильно - пафосно. Не делаем пачку такты, с ходу начинаем фармить лп2, заказываем т2, ставим оружейку (грейды делать не забывай), делаем 2 пака ассолтов, не реинфорсим, на т2 берем чаппу, выкаем артефакт, заказываем ГК, в оружейке делаем вторую бионику после чардж ГК и вторую оптику). Пока бионика, чаппа и ГК делаются можем приступать к реинфорсу ассолтов. Как ГК доделаются и как ресы позволяют, покупаем мельты. Коли орк желает ближний бой, так пиломеч ему в зубы :D Теперь по играм: 1) Если играешь против любителя ближнего боя и играешь в такту, то не делай хб, делай плазму. 2) Не бегай от несчастной пачки слажек с меком, приатачивай фк и бейся, мек конечно зафаталит несколько маров, но и ты срежешь ему всех слажек и мека так поцарапаешь, что о ближнем бое, коли жив останется, забудет он надолго. 3) не убегай ГКами из ближнего боя - все должны сами от них убегать. 4) Хочешь играть тактой против такой эко застройки - на т2 делай 3 пака, грейды, чаппу и атакмувом сноси орка. У орка самый дорого т2 по рекве, ты же эту рекву пустишь в армию, он просто физически не сможет дать тебе сдачи.
  23. Made in USSR

    Face 2 Face

    Если делать второй дивизион, то надо на вход ставить фейс контроль, а то ворвется туда %username% и полетят клочки по закоулочкам. Касательно самого фтф, честно, с прошлого сезона кроме 5 пачек гварды на т1 и великолепнейших игр Кайфона с Манькой, я ни чего не помню. А ведь фтф это серия зрелищных игр и пора пытаться делать этот формат действительно более зрелищным. Имхо надо дать менять расу после каждого раунда, или даже обязать каждый раунд менять расу (как минимум царю горы) и м.б. на протяжении нескольких (2-3) раундов не позволять повторно брать расу из тех что уже отыграны. Увидим куда больше интересных игр и хороших игроков в не привычных для них ситуациях. Карт кстати разрешить как можно больше. Все, все карты дисбалансы так или иначе, в том или ином матчапе. А новые карты покажут свежий геймплей.
  24. Дык в первом дове это тоже были шахты-площадки, принимающие десантные капсулы, тоже для передовой развертки отрядов, суть та же. Только в них можно было отпустить молитву Импи и т.п. "а не пойми зачем какие то монастыри". Главная то претензия к новым зданиям - визуальная однотипность. Вангую что все здания хаоситов будут сортами жертвенных кругов/порталов, также не сильно отличающимися.
×
×
  • Создать...