-
Постов
1 187 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Made in USSR
-
Гварда это тебе не жалкие таусяшки - коммисары, присты, сержанты и приданные им несколько десятков гвардейских штыков довольно бодро насаживают некронскую врайт-нечисть во имя Императора. Проблема у гварды не в духах, а в их миксе с фо, нв и дестрами. Что дает гварде относительно широкое окно для пуша. Ну и фулл т 1.5 пуш от крона тож сложно контрится.
-
Был же последний сезон фтф. Так что, не судьба тебе на это посмотреть :rolleyes:
-
Именно в этом МА, особо на ранних этапах и некоторых картах, крууты показывают себя очень хорошим юнитом. На каком нибудь ОР билд в 2 круута тк, без гена, практически гарантированно убивает зеленожопых. 2-й круут, вместо веспов, потому что это лишний декап и они не стоят энергии, а вышедший тк, не даст покоя меку и в конце концов прищучит.
-
Штука эта появляется обычно когда быстро зашел в игру, вышел и опять пытаешься зайти. Лечится и подразделяется на 2 вида: 1) Повисла сама игра. Нужно выйти из игры и прихлопнуть процесс соулшторма в диспетчере задач, после можно заходить обратно и продолжать побоище. 2) Повисло твое "альтерэго" на сервере, распознается тем, что действия из первого пункта не помогают и ты не можешь законектиться ни к одной игре. Обычно зависание проходит само в течении от 5 секунд до пары минут. Ждать это время нужно вышедшим из игры, с прихлопнут процессом, можно сходить покурить, чайник поставить, пописать сходить. Возвращаемся обратно и снова в бой. Бывали еще более эктравагантные манипуляции, но на моей в памяти надобность в них отпала, когда починили стим серверы с невидимыми хостами.
-
дык вот жеж, автор темы и турнира высказался по поводу всего этого http://forums.warforge.ru/index.php?s=&...t&p=4118971
-
Как ты можешь думать в шуточном тоне о топовом, он превозмогал когда мы еще под столом ползали.
-
У баньшей меньше хп, но больше урон. После убийства 2-3 нобов (или сколько там надо, чтоб моб бонус на моральку спал) включается зов войны и быренько фокусится одна пачка нобов. Ну это если чисто баньши против нобов, однако таких идеальных ситуаций в играх не бывает и все решает группа поддержки. Тракка с долбометом не откидывает нобов, тогда как баньшей откидывает, даже не смотря на увеличение их массы от грейда на броньку. Нобы реально лучше своей универсальностью и много лучшим уроном по технике и зданиям, однако урон по пехоте и мобильность остаются за дамами.
-
Ни патч, ни турниры, не являются Букиными. Эт все равно что сказать что стримы убиваки, твои, вроде же убивака щас в cg. И вообще, Бир самый топовый :rolleyes:
-
Поддерживаю Убиваку!
-
Стримчанский, пиво, пирожки :rolleyes: Я даже выходной ради такого не обламаюсь взять. Ведь у нас, надеюсь не все стримеры клановые?
-
Баньши вообще жгучие девки, всем т2 милишникам, кроме ГК прописывают, ну а в комплекте с путами, даже ГК могут не устоять против их любвиобильности :rolleyes:
-
Раса то действительно крайне занимательная и интересная, а самое главное что в рядах этой расы совершенно нет биомусора аля рапторы, круты и иже с ними. Казалось бы, именно от этой расы мы должны видеть самые сочные и яркие игры, но... печальные факты налицо - 99% игр крайне однотипны.
-
Ой да ладно, смы в былые времена норм бахали эльцов, асмы, кемпы да гк трио и нет эльца. Так что...все расы кроме элд, их на изичах дрюкают.
-
Перемеееен требуют наши сердцааа, Перемееен требуют наши глазааа!
-
А мы не думали выходить из него :rolleyes: причем тут 2016 :D Если повспоминать былые времена, то можно найти немало дурных вещей. И все таки, я склонен считать, что коммунити с каждым годом идет на поправку, хоть и очень медленными темпами. Да был тут недавно один смельчак :D , полуфинал выиграл, а вот в финале расслабился. Думаю, после этого тау будут пикать еще меньше. Не чую, нос заложен, насморк. Ты хоть намекни чем пахнет то.
-
Мои наблюдения говорят строго об обратном. Если речь о дцп билдах аля 3 рипа или гей трио коммандо - то да, теперь они требуют себе в помощь что нибудь еще. Я вот было заступался за спам врайтов понерфанный, но поиграв поболее, понял что врайты по прежнему в силе и очень даже. Даже не представляю что еще из стд билдов там может не работать. Зато точно могу сказать, что всякий бесполезный однотирный мусор аля craptors и kroots явно не такой биомусор как раньше, вполне качаются, грейдятся, остаются полезными подольше порядком.
-
Если призовые не больше косаря, то можно ничего не запрещать, слеты миров кораблей не замечены. Если призовые больше...то взять мороженку и призовые так и оставить косарь =) Нет правда, большие призовые сильно сказываются на зрелищности турнира, причем в худшую сторону. Я б лучше сыграл на ТП моде или его лайт версии, без собок и прочего, чтоб остались чисто нерфы, баффы юнитов. Такая огромная работа, а лежит пылится, эхх. Хсм с дарками как преобразились то. А в СС все по старому, 1-2 билда, отзадренные до милисекунд, скучно.
-
Брачос, ты еще не видел ванильных орков с 10 лимитами и покупным грейдом на телепорт =) А и Бш стоит 40/30 :D
-
Посмотрел свежие игры - малацом, прогресс на лицо :) 4 пака тсм это было мощно. Имена сохраненных репок доставили отдельно :D Еще 2 маленьких совета: 1) Когда отправляешь что-либо вязать гитсов, ставь это на автореинфорс. 2) Маленький чит СМ. Когда немного не хватает лимита пехового, вместо грейда в главке, купи сержанта тсм или асм - он добавляет лимита пехотного.
-
Репку я ту смотрел. Уходить из ближки конечно можно, но только когда врагу будет нанесен достаточный урон. Стреляться с ГК это такое себе занятие, многие профильные стрелки ссут кипятком, от попытки перестреливаться С ГК чаппой. Не не не, моя упоротость здесь не причем :D Советовал это по 2 причинам: 1) Орк играет чисто в мили юниты, без всяких шуток, техники и прочего, наслаждается махачем. Почему бы самому не ворваться на кураже в эту разъяренную толпу зеленомордых :rolleyes: 2) Получше чтоб игрок прощупал такой юнит как ассолты, его сильные и слабые стороны на практике. Т.е. совместил приятное с полезным. Что касается самих ассолтов, то по урону, после второй оптики они одинаковы с нобами после грейда на топор. Единственное они слабже по ХП порядком, 580 против 880 (примерно) но у ассолтов есть прыжок и есть реген от чаппы и злых ГК.
-
ГК с чапой да под абилками, заставят отступить кого угодно, + у ГКов отлинчый урон и есть раскидка, так что им численное преимущество не страшно. К тому же ГКов можно быстро перестроить, главное если что чаппу не слить. Стенка на стенку врятли сдюжат. Тут фича в прыжках, ГК с чаппи и разводах. Пока асмы немного харрасят гей трио коммандо вполне будут сдерживать врага, а то и вовсе сильно утюжить вражину. А там стоит пачкам вражьим немного размянуться, как в одну пачку летит стан чаппы, а другую быстро фокусят всей толпой. Касательно перчаток для сержантов - их стоит делать только в 3 случаях 1) Игра будет идти против сугубо милишной армии, стрелковой армии у противника не предвидится. 2) Игра будет идти через гей трио коммандо, без тсм и асм 3) Редкий случай, когда против элей см размассил тсм и асм, но слотов тяжелого вооружения нема для антитеха, делается перчатка и тсм с приатаченными герами запинывают лордов в бб. Собсна весь косяк перчатки - сетап тайм. Сержант с мечом очень добротно режет всяких гитсов на ходу, а вот простые ассолты и сержант с перчаткой, будут их долго и нудно гонять, почти не нанося урона.
-
Должен работать. Установка - распаковать содержимое архива в папку с игрой.
-
Не каждый день видишь как ГК драпают от ближки с какими то жалкими нобами =) И так, имеем орка, зеленого, наглого, любит ближний бой и старт через 2 гена. Что делать? Правильно - убивать. Как? Правильно - пафосно. Не делаем пачку такты, с ходу начинаем фармить лп2, заказываем т2, ставим оружейку (грейды делать не забывай), делаем 2 пака ассолтов, не реинфорсим, на т2 берем чаппу, выкаем артефакт, заказываем ГК, в оружейке делаем вторую бионику после чардж ГК и вторую оптику). Пока бионика, чаппа и ГК делаются можем приступать к реинфорсу ассолтов. Как ГК доделаются и как ресы позволяют, покупаем мельты. Коли орк желает ближний бой, так пиломеч ему в зубы :D Теперь по играм: 1) Если играешь против любителя ближнего боя и играешь в такту, то не делай хб, делай плазму. 2) Не бегай от несчастной пачки слажек с меком, приатачивай фк и бейся, мек конечно зафаталит несколько маров, но и ты срежешь ему всех слажек и мека так поцарапаешь, что о ближнем бое, коли жив останется, забудет он надолго. 3) не убегай ГКами из ближнего боя - все должны сами от них убегать. 4) Хочешь играть тактой против такой эко застройки - на т2 делай 3 пака, грейды, чаппу и атакмувом сноси орка. У орка самый дорого т2 по рекве, ты же эту рекву пустишь в армию, он просто физически не сможет дать тебе сдачи.
-
Если делать второй дивизион, то надо на вход ставить фейс контроль, а то ворвется туда %username% и полетят клочки по закоулочкам. Касательно самого фтф, честно, с прошлого сезона кроме 5 пачек гварды на т1 и великолепнейших игр Кайфона с Манькой, я ни чего не помню. А ведь фтф это серия зрелищных игр и пора пытаться делать этот формат действительно более зрелищным. Имхо надо дать менять расу после каждого раунда, или даже обязать каждый раунд менять расу (как минимум царю горы) и м.б. на протяжении нескольких (2-3) раундов не позволять повторно брать расу из тех что уже отыграны. Увидим куда больше интересных игр и хороших игроков в не привычных для них ситуациях. Карт кстати разрешить как можно больше. Все, все карты дисбалансы так или иначе, в том или ином матчапе. А новые карты покажут свежий геймплей.
-
Дык в первом дове это тоже были шахты-площадки, принимающие десантные капсулы, тоже для передовой развертки отрядов, суть та же. Только в них можно было отпустить молитву Импи и т.п. "а не пойми зачем какие то монастыри". Главная то претензия к новым зданиям - визуальная однотипность. Вангую что все здания хаоситов будут сортами жертвенных кругов/порталов, также не сильно отличающимися.