-
Постов
1 187 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Made in USSR
-
Помолимся богам хаоса, чтоб они послали нам стримера. ER - я хочу посмотреть на это, как Демпси будет там выкручиваться.
-
Готов забить на работу, налить чайка и составить компанию :rolleyes:
-
Это вы батенька, изволили где то скачать и установить дистрибутив firefox, skype, office word, и прочих полезных программ, где в комплекте с программой, шел подарочек. В диспетчере задач ищи всякие левые процессы и прежде чем прищучить, посмотри на расположение файла. Теперь убивай процесс и если проблема пропала, то удаляй сей файл. Ну если лениво и не очень шариш, то пробуй точку восстановления запустить.
-
А Джандос помнится нам втирал недавно, что с селектом не знаком :rolleyes:
-
Симон, титанчик.
-
Че то ряды редеют, да и рас маловато. Made in USSR Эльцы madeinussr1989
-
Сколько играл с Джанди, он всегда манерничал в дисбаланс МА, но и откровенной халявой не занимался, так что игры должны быть горячими 3:2 хз в чью пользу.
-
Я конечно не тратил час времени на просмотр этого безобразия, но почему то я дико сомневаюсь, что там каждый юнит имеет чудесную абилку на фаталити. Вангую что там у 2-3 юнитов, всяких библиариев и магов, абилка на грозу с небес и типа пафосное сгорание вражеского юнита. Может там в крайне редком моменте красота и сохранилась, но ее надо искать под лупой, при дневном свете. И если уж говорить о зависимости от рандома - сквады. Выдалось тяжелое вооружение пехотинцу с краю, у которого ХП около нуля, да и вообще, вся система сквадов, без возможности отвести дохленьких в тыл или хотяб подальше от передовой, - это уже рандом, удача и дисбаланс! А если там еще будут параметры точности у юнитов, учитывание их точности на ходу...вообще ни какого киберспорта и баланса не видать! Надо чтоб все было под контролем игрока! Че толку резать только фаталки, если столько рандома в игре остается, который игрок не может контролировать? А я вам скажу какой толк - работы меньше этим лентяям! Ни балансом, ни киберспортом тут не будет пахнуть даже близко. А потом ДЛС с новыми расами :rolleyes: Неужто не понятно, что весь это warhammer 40000: Dawn of Naruto, делается по принципу - меньше затрат, больше прибыли. И это только им кажется что прибыли будет много, на прибыль мы еще посмотрим. Впихнуть аниме, мобу и мультяшность в ваху...это просто абсурд. Краску шоб казенную не царапали.
-
Мне кажется или все претензии к фаталкам идут из дов 2? В дов 1 таких проблем никогда не было и чет не припомню ни кого, кому бы эти синк килы мешали. Зато при просмотре реплея, очень даже приятно посмотреть на фаталочки или когда зрителем заделался.
-
Реинфорс юнитов только на базе =| Морали нет, каверов нет (то извращение что есть, за каверы не считаю), синк киллов нет, нормальных анимаций нет. Что там от дова 1? Строительство базы? Извольте, строительство базы не было фишкой дова, строить базу можно было еще в дюнах С&C и прочих динозаврах. Вот почему в спейсхалке нормальные анимации, пафос и гримдарк во все поля, а у нас... Это как вместо ас/dc подсунуть бибера или ранеток, не ну а че - стильно, модно, молодежно. Не удивлюсь кстати, если Биберище саундтрек будет писать к новому довчику. Черт, мое Просперо опять полыхает :ork-inq:
-
2 на 2 турниры, я точно смотрел все, от корки до корки, что там было - на данный момент помню немного (наверно действительно потому что в одну колитку), помню только самые яркие моменты - ваших с варклом тау и Маньку, играющего кроном против крона, без единого свежака задудосившего, оппонентов (это уже вроде был не тотх, но тоже 2 на 2). А еще Прайда с суксерсом вспомнил. Но если ты клонишь к коротким играм, то я говорил о совсем коротких играх (3-4 мин). И давайте уже оставим этот несчастный тиборакс в покое, уже жалею что заикнулся о нем - как ситуация с паффингом, ни кто о нем не говорил и ни кто им не пользовался, а потом пошло столько разговоров, разрешения на его использования, что порой просыпаешься в холодном поту от мысли что на предстоящем раунде 6 рин будут насиловать друг друга.
-
Да к черту эти турки, тиборакс и запреты. Тут вопрос был не столько дисбаланса, сколько короткой и не очень интересной катки. Я почему то уверен, что этой хрени на турнире мы все равно не увидим. А если и увидим, то это будет всего лишь одна игра.
-
С постом +12, ибо порой ты и закапить не успеешь, а если и закапишь, то сдекапить то как раз не так уж сложно, нежели сломать туру. Ну проводя параллели - минус точка от турки на прочих картах, с 4-5 точками, где турка не [ну уж нет]одится на вражьей базе, это действительно ерунда - собрать армию и сломать девайс, на который потрачены ресы и рабо-часы, не составляет проблем и даже экономически выгоден такой обмен. Однако на тибораксе эта тура [ну уж нет]одится на вражьей базе. Тура будет не давать построить пост и поддерживать его войска если ты надумаешь сломать злосчастную. Рабы сразу же после турки приступят к постройке постов, так что его эко не будет в простое, как на прочих картах. И все это будет на его базе, где у него из барака лезет армия и там будет его турка и все это будет при его 3 точках, против 2 твоих. В лоб ты такое не пробьешь, ибо уже проседаешь по всему что можно. Выход только один - своя тура и каперы, которые пойдут чекать вражью туру и пытаться отменить ее. В общем этакий туррет миррор.
-
Раз уж такая пьянка со свободным временем пошла, может проводить несколько раундов в один день, например в выходные. Т.е. собрались команды пенис доминаторов играть против папок нагибаторов, скажем в воскресенье в 13:00. Как правило активность народа в это время самая высокая, зрителей много, все дела. Вот после окончания раунда делается новая голосилка на пол часа час, и если победители голосования на месте, то тут же играется новая партия. Ну или как то так. Таким образом и людей не будем жестко ограничивать во времени, кто-то среди недели отыграет, и сам процесс будет идти шустрее.
-
Типа как в начале электронные сигареты, потом безалкогольное пиво, а дальше чтоже, резиновые женщины? Врыв засчитан :D Но когда нибудь тебе там выпадут хаоситы с турками, ты отлетишь по таймингу, будешь требовать рематч за рематчем и тогда прозреешь ...наверно :rolleyes: А вообще, я думаю, что как и в случае с паффингом техникой, народ будет играть без этого.
-
Да я ни капли не против тиборакса, напротив она мне очень нравится. Я только против турки там на против точки. Пытаться сломать туру, сидя на 2 точках, против игрока на 3 точках, это не айс. Ну либо ставить свою туру и параллельно устраивать побоища каперов, дабы предотвратить постройку вражеской туры и на 3-4 минуте увидеть от одной из команд заветную надпись - гг.
-
Панрейских низины. По моим наблюдениям, самые короткие игры проходят именно тут. Команда взявшая грамотно центр, де факто в 95% случаев выигрывает. Я конечно понимаю, что тут командный батл и все такое, но увидеть игру длиной в 4-5 минут, не очень хочется. На других картах, командам нужно потеть куда больше, нежели взять одну единственную позицию, которая открывает и закрывает дорогу сразу к 2 точкам и 2 реликам. Карта по своему прекрасна и интересна, со своим шармом и интригой, но главная беда - высокая вероятность короткой игры. Тиборакс - очень нравится мне эта карта, всем кроме одного - турки которые простреливают вражескую точку. Честно, не помню, использовалась ли эта чушь на прошлых сезо[ну уж нет], просто знаю что некоторые товарищи с удовольствиям заюзают этот эксплоит, если зарегаются. Контрить можно если играть командой и ждать этого от оппонента, но на зрелищности скажется крайне паршиво. Опять же, крайне высокий риск очень короткой игры. Хочу отметить, что ни одна другая карта не имеет таких проблем с турками. Карту конечно запрещать не стоит, но имхо в некоторых частях карты, по крайней мере в первые минуты игры, стоит запретить постройку этих девайсов. Из 2 на 2 карт, мне очень нравится тартарус, но к сожалению он не особо популярен у игроков.
-
Настоящие сорви-головы сажают дока в тачку и везут до места, куда собирается телепортнуться НЛ в злую вражью толпу, дабы по таймингу врубить замеделение и шифт, после установки бомбы. От полной уверенности в победе, до голой безысходности, один шаг :rolleyes: Жаль мой дружище заходит в игру раз в пол года :( Если наберутся команды, это будет просто прекрасно. Эх, сюда бы поляков еще, мне их стиль командной игры всегда очень нравился.
-
Вот хрен найдешь игры, не созданные на фм или бр.
-
Тогда лаги, честно сталкивался с ними, хоть сколько нибудь часто, последний раз на спае (сейчас тоже бывают, но очень очень редко). Суть в том, что когда идет лаг, то новые команды не поступают на сервер, зато после отлагивания приходят старые - итого, новые команды аннулированы, зато старые вступают в силу.
-
Ставлю пиво, что запал шифт. Легко проверяется в любом текстовом редакторе - пишешь любой текст переодически зажимаю шифт, потом, спустя какое то время начинаешь писать сугубо без шифта - если есть большие буквы, то вытаскивай клавишу и чисти все там.
-
Отличнейшие игры смотрел с превеликим удовольствием, оверлорд порой вытворял такие фокусы, что аж диву даешься, только паффинг ринами портил малину, хоть пафиинг и не критичен для крона, все же было не приятно видеть. В остальном все очень круто. Отдельно хочется отметить информативность сего обзора - 11 из 10! Кайфон уделил внимание каждой мелочи - отмечал все удачные и неудачные решения обоих игроков, тыкал носом в ошибки как предположительные так и явные, объяснял практически все телодвижения, да всего и не перечислишь. Одним словом - супер. Я даже не сразу заметил что музыкальное сопровождение отсутствует. Отдельный интересный момент - Кайфон делал запись игр, о которых уже подзабыл, складывалось впечатление что идет лайв стрим, так и хотелось войти в чат и прокомментировать происходящее :D Горячо рекомендую! Надеюсь что наш новый обзорщик уже в скором времени засветится на всяких фтф и прочих турнирах, ибо два наших основных стримера не так часто нынче балуют публику.
-
Фокус любит играть довольно агрессивно, что мне в нем очень нравится. Ставлю почку на то что игры будут потные от первой до последней минуты, со счетом 3:2 фиг знает в чью пользу.