Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Made in USSR

Пользователь
  • Постов

    1 187
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Made in USSR

  1. Зачем комнями? Просто кидайте в них булыжники опорочивания. Показывайте им что это, ни есть хорошо, всего делов.
  2. Суть проста. Создается игра в рандомной команде, а когда народ набирается, команда ставится в авто, все несогласные кикаются. 2х2, 3х3, 4х4, неважно. Важно выследить этих [злодей]ов, и повесить на них ярлык - я хочу изи вин против рандомов, а против норм челов мне очко жим жим. Собственно давайте собирать ник неймы таких тварей, которые тратят, наше с вами, драгоценное время. Постараемся держать в курсе всех, об изменениях никнеймов в реал тайме. В будущем, на серве Эламаунта это будет еще проще.
  3. В былые времена, маперов было не сказать что много, так средненько. А щас и одной руки фрезеровщика, с 70 летнем стажем, будет много, чтоб их пересчитать. Новички врятли возьмутся творить новое. Большая часть годных 1х1 и 2х2 карт присутствует в ДоВпро, остатки скорее всего есть в community map pack. К чему я клоню - продли сроки конкурса, можно даже до нового года. Оттачивание скилла + муза + свободное время и т.п. до 25 августа, все вместе врятли у кого появятся, даже у закоренелых маперов, не говоря уже о новичках. Это я если что, говорю о реально крутых картах, а не о проходняке и просто средненьких образцах. И то не факт, что появятся даже к новому году.
  4. 1) 76561198107179356 2) Made in USSR#3355 Для тех, у кого не получается узнать свой id по методу Эламаунта (как у меня) есть другой способ - делаем все как Эламаунт, только вместо "копировать адрес страницы", выбираем "просмотреть исходный код", как открылся блокнот жмем Cntrl + f вбиваем в меню поиска steamid, в результате найдем что-то вида g_steamID = "76561198107179356" эти циферки и будут вашим ID.
  5. В буржуйском багфиксе, чейнджлог занимает нехилую такую простыню. Не мудрено было и забыть чего записать. А можно и читателю чего пропустить.
  6. Что-то мне подсказывает, что Нью не стал бы менять цену фофа. В общем, только сам Нью тут может сказать более конкретно.
  7. Если я не ошибаюсь, то именно багфикс от буржуев лежит в основе багфикса Нью и именно оттуда растут ноги всяких фоф за 50/20. И именно благодоря тому что на этом багфиксе начнут играть множество людей, найти все эти несуразности получится намного проще и быстрее.
  8. Что в шапке этой темы, что у тебя опрос, мягко говоря не корректен - ряд ответов либо можно было объединить, либо выкинуть из-за дублирования. Плюс с таким кол-вом вариантов, не мешало бы выдать несколько вариантов ответов на одного юзера, ибо выделить главное одним пунктом, явно маловато будет. Впрочем, опросы тут судя по всему и ни к чему, работа как я посмотрю движется 10-х стахановскими темпами по всем направлениям.
  9. И много там, потенциальных душ для нового сервера, обитает? Которые ни чекают ни один другой ресурс? Наверно пересчитать по пальцам одной руки, фрезеровщика с 40 летним стажем. Зачем нам нужен там пост о пиратском сервере? Почитайте эту тему на фордже http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=257420 Вкратце: запрет на посты фанатского перевода книг, которые ни когда не были переведены на русский язык и врятли когда либо будут переведены. Все тоже началось, с легкомысленного поста в паблике, официальных переводчиков, где были упомянуты фанатские переводы. Не будите лихо, пока тихо!
  10. Новости конечно очень радуют! Это же просто бомба - все плюсы гейм спая и стима в одном флаконе, да еще и при минимуме ихних минусов!
  11. Адаптивность это хорошо. Уже вселяет надежду, не быть одиноким на полях авто :rolleyes: Может просто, не начислять очков за победу над нубами? При этом нубы будут получать статку. Стесняюсь спросить, что же? Выглядит как авто, пахнет как авто, но не авто? =) Какие то предвзятые мнения, как должен выглядеть авто, во времена, когда его можно настроить как угодно (как я понял со слов Эламаунта) а не как завещал разраб. Так то Ред Алка 3 тоже был на всяких чампах, там даже была отдельная комната для туриков, как недавно предлагал Эламаунт для ССки.
  12. Я также почти не застал авто в ДоВ. Но именно так, если мне не изменяет память, работало авто в Ред Алерт 3 - нажал авто, выбрал чего тебе хочется и понеслась. Внезапно, авто не обесценилось. В любое время суток, игры [ну уж нет]одились моментом и так же все уважали челиков с высокой статой. Да и чему обесцениваться то, не особо понимаю.
  13. Какой смысл? Нету игроков выше (в данный момент времени например) ты не против преподать урок в ясельках, ясельки тоже за. Все играют, все счастливы.
  14. Только на сервере? Со стороны клиента ни как? Т.е. все пчто прописано на сервере, будет относиться ко всем игрокам и чего то персонализировать ( в плане предпочтений лоу/хай скилл и т.п. на стороне клиента) не выйдет?
  15. Дело не в идее, дело в кол-ве. Нас ни сказать, что очень много. Как бы работающий авто, не стал мертвым из-за этого. Что будут делать нубы и батьки? Просто катать кастомы? Как по мне, авто матч, это не только стата, а еще и "найди мне игру, которая мне нужна, вот прям щас" В том и то и вопрос - насколько тонко можно настроить автоматч? Можно ли занизить кол-во очков за победу над слабыми? И прочее прочее. Лично мне очки нафиг не сдались - для меня автоматч, это любая карта/игрок/раса вот прям щас.
  16. А насколько тонко можно настраивать автоподбор? Скажем можно будет убрать привязку к рейтингу, чтоб коннектило с кем посильнее и с кем послабее?Т.е. скажем в лаунчере можно было выбрать диапазон рейтинга с кем хочешь играть и приоритетность лоу/хай скилла в подборе игр.
  17. Пуск - стандартные - выполнить - regedit. Это для хрюши и семерки, в 10 хз. В поиске вбивай soulstorm, dawn of war и прочие ассоциативные с ними вещи. Все что найдешь удаляй. Как потрешь все, запускай анлокер снова. Багуля нечастая, но не приятная.
  18. Качай довонлайн. Ни разу там не играл, но держу на компе на случай если нужно будет переустановить игру - в проге есть все что нужно для начала игры, анлокер, камера и прочее по мелочи. Вот чисто за это жирнющий плюс создателям довонлайн. А Эламаунту :ork-up: Мы ж в одном городе живем, надо будет тебе при случае проставить пива :ork-beer: Еще у нас тут вроде Солар и Пингвин :rolleyes:
  19. В СС стал захаживать году этак в 10-11, несколько раз даже сыграл в авто, так что патч не причем. Скорее всего какая то часть сервера, отвечающая за авто отвалилась. Также четко помню, что в ваниле оппоненты в авто [ну уж нет]одились, но ни разу не коннектило.
  20. Долго глядел на эту статистику. Самое большое открытие для меня стало, это то что QT и VP оказывается самые нормальные карты для марина. Когда я осознал эту чудесную истину, я познал дзен.
  21. Батлфилд, фаллоут, масс эффект - это те игры, в которые я гамзил по мимо вахи, у всех лаунчеры. Причин много, все в основном мелкие. Но их ОЧЕНЬ много. А можно ссылочку? Всем тем, кто тут наезжает на санрея или просто настроен скептически к нему - в этой теме, парень задается вполне здравыми вопросами и испытывает вполне справедливое волнение. Я даже немного опешил от того, насколько народ эммм...то ли глуп, то ли наивен, а может и все сразу. Сложно что-то добавить, учитывая что непонятен дальнейший вектор Эламаунта. Все что я пока понял, это то что он хочет запустить снова спай - со всеми его плюсамиплюсиками и минусищами.
  22. 4 пачки ХСМ с РПГ, пара пачек термосов и 4 краба сломали лицо дарку. Хавоки оказались фуфельными по всем статам - сразу видно что последние 10к лет они оружие не чистили, в стрельбе не тренировались, лазки только краску могут царапать, хэви болтеры не испугают даже гретчина, а роккит ланчеры на глаз слабже процентов на 30 чем у обычных хсм. Надо минимум два детекта держать у основной армии, а то один может внезапно отъехать. На базе пачки 3 культей держать, несколько турелек и техники немного с облитами , чтоб от фланга к флангу быстро передвигаться. Тылы отжимать парой пачек ХСМ с РПГ, культы в инвизе подсвечивают здания и технику, элитные рапторы с огнеметами (чтоб бистам моральку сбивать) охраняют все это дело. Грейды на пехоту делать обязательно и побыстрее, я даже 2 оружейки поставил. Если хочется побыстрее пройти то окружаем дайс отрядом избранных (обязательно сделать грейд на смерть слабым - ХП почти удваивается) с кучей культяпок, а ребята с РПГ издали расстреливают.
  23. Работать на разных направлениях, над по сути одним проектом - мертвая затея, Санрей все правильно сказал. Если хорошенько вспомнить спай и честно посмотреть на стим, то немало людей выберут именно стим. Не будем о причинах глаголить и так всем все известно. Также Санрей правильно сказал, что проще начинать с чего то, нежели с нуля. Этим оба проекта составят друг другу конкуренцию, но только не в глазах стима. Санрей дело говорит - идеология одна, только вот идти разными дорогами, это способ похоронить оба проекта. Все же у стима багов немного, и если уж он соединил игроков, и у них лагов нет - то игра пройдет ровно на 100% это ли не счастье? При этом, стим остановился в развитии, и его можно подсидеть. Но только не порознь. Вместе вы сила! А порознь, будете забыты!
  24. "Раскрывающийся текст" ;; ////////////////////////////////////////////////////////////////// ;; File : TitaniumWars_SS.module ;; Desc : All GW Units Mod Project ;; Author : Grumbling Orc ;; By : Grumbling Orc Great Hall ;; ;; © 2004-2008 Relic Entertainment Inc. ;; © 2009-2012 Grumbling Orc Game Development [global] UIName = Titanium Wars Mod Description = All GW Units Mod Project DllName = WXPMod Playable = 1 ModFolder = Titanium_Wars_Mod_SS ModVersion = 1.00.25 TextureFE = TextureIcon = ;; ////////////////////////////////////////////////////////////////// ;; List of folders to map for this MOD ;; order is important - the first Archives registered will be scanned for files first DataFolder.1 = Data ;; ////////////////////////////////////////////////////////////////// ;; List of archives to load for this MOD ;; order is important - the first Archives registered will be scanned for files first ArchiveFile.1 = Titanium ;; ////////////////////////////////////////////////////////////////// ;; List of MODs that this MOD requires to work RequiredMod.1 = DXP2 RequiredMod.2 = W40k Я честно хз, чего из этих строк может мне помочь, вроде бы и не делбич. Хотя раз на раз не приходится. В крайнем случае, конечно распакую архив мода. Просто вроде в запакованном виде он должен работать лучше и стабильней, а по видяхе выше я уже насмотрелся как может лагать.
  25. Как вернуть стандартные хоткеи? Замена keydefaults.lua в папке profiles/имя мода, не дало результатов. Я так подозреваю, что приоритет чтения стоит на Titanium.sga что в папке с модом и там же хоткеи мода. А то прочитал про страшных дарков и сразу захотелось челенджа, но без привычных хоткеев очень не комфортно.
×
×
  • Создать...