-
Постов
1 187 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Made in USSR
-
Зачем комнями? Просто кидайте в них булыжники опорочивания. Показывайте им что это, ни есть хорошо, всего делов.
-
Суть проста. Создается игра в рандомной команде, а когда народ набирается, команда ставится в авто, все несогласные кикаются. 2х2, 3х3, 4х4, неважно. Важно выследить этих [злодей]ов, и повесить на них ярлык - я хочу изи вин против рандомов, а против норм челов мне очко жим жим. Собственно давайте собирать ник неймы таких тварей, которые тратят, наше с вами, драгоценное время. Постараемся держать в курсе всех, об изменениях никнеймов в реал тайме. В будущем, на серве Эламаунта это будет еще проще.
-
В былые времена, маперов было не сказать что много, так средненько. А щас и одной руки фрезеровщика, с 70 летнем стажем, будет много, чтоб их пересчитать. Новички врятли возьмутся творить новое. Большая часть годных 1х1 и 2х2 карт присутствует в ДоВпро, остатки скорее всего есть в community map pack. К чему я клоню - продли сроки конкурса, можно даже до нового года. Оттачивание скилла + муза + свободное время и т.п. до 25 августа, все вместе врятли у кого появятся, даже у закоренелых маперов, не говоря уже о новичках. Это я если что, говорю о реально крутых картах, а не о проходняке и просто средненьких образцах. И то не факт, что появятся даже к новому году.
-
1) 76561198107179356 2) Made in USSR#3355 Для тех, у кого не получается узнать свой id по методу Эламаунта (как у меня) есть другой способ - делаем все как Эламаунт, только вместо "копировать адрес страницы", выбираем "просмотреть исходный код", как открылся блокнот жмем Cntrl + f вбиваем в меню поиска steamid, в результате найдем что-то вида g_steamID = "76561198107179356" эти циферки и будут вашим ID.
-
В буржуйском багфиксе, чейнджлог занимает нехилую такую простыню. Не мудрено было и забыть чего записать. А можно и читателю чего пропустить.
-
Что-то мне подсказывает, что Нью не стал бы менять цену фофа. В общем, только сам Нью тут может сказать более конкретно.
-
Если я не ошибаюсь, то именно багфикс от буржуев лежит в основе багфикса Нью и именно оттуда растут ноги всяких фоф за 50/20. И именно благодоря тому что на этом багфиксе начнут играть множество людей, найти все эти несуразности получится намного проще и быстрее.
-
Что в шапке этой темы, что у тебя опрос, мягко говоря не корректен - ряд ответов либо можно было объединить, либо выкинуть из-за дублирования. Плюс с таким кол-вом вариантов, не мешало бы выдать несколько вариантов ответов на одного юзера, ибо выделить главное одним пунктом, явно маловато будет. Впрочем, опросы тут судя по всему и ни к чему, работа как я посмотрю движется 10-х стахановскими темпами по всем направлениям.
-
И много там, потенциальных душ для нового сервера, обитает? Которые ни чекают ни один другой ресурс? Наверно пересчитать по пальцам одной руки, фрезеровщика с 40 летним стажем. Зачем нам нужен там пост о пиратском сервере? Почитайте эту тему на фордже http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=257420 Вкратце: запрет на посты фанатского перевода книг, которые ни когда не были переведены на русский язык и врятли когда либо будут переведены. Все тоже началось, с легкомысленного поста в паблике, официальных переводчиков, где были упомянуты фанатские переводы. Не будите лихо, пока тихо!
-
Новости конечно очень радуют! Это же просто бомба - все плюсы гейм спая и стима в одном флаконе, да еще и при минимуме ихних минусов!
-
Адаптивность это хорошо. Уже вселяет надежду, не быть одиноким на полях авто :rolleyes: Может просто, не начислять очков за победу над нубами? При этом нубы будут получать статку. Стесняюсь спросить, что же? Выглядит как авто, пахнет как авто, но не авто? =) Какие то предвзятые мнения, как должен выглядеть авто, во времена, когда его можно настроить как угодно (как я понял со слов Эламаунта) а не как завещал разраб. Так то Ред Алка 3 тоже был на всяких чампах, там даже была отдельная комната для туриков, как недавно предлагал Эламаунт для ССки.
-
Я также почти не застал авто в ДоВ. Но именно так, если мне не изменяет память, работало авто в Ред Алерт 3 - нажал авто, выбрал чего тебе хочется и понеслась. Внезапно, авто не обесценилось. В любое время суток, игры [ну уж нет]одились моментом и так же все уважали челиков с высокой статой. Да и чему обесцениваться то, не особо понимаю.
-
Какой смысл? Нету игроков выше (в данный момент времени например) ты не против преподать урок в ясельках, ясельки тоже за. Все играют, все счастливы.
-
Только на сервере? Со стороны клиента ни как? Т.е. все пчто прописано на сервере, будет относиться ко всем игрокам и чего то персонализировать ( в плане предпочтений лоу/хай скилл и т.п. на стороне клиента) не выйдет?
-
Дело не в идее, дело в кол-ве. Нас ни сказать, что очень много. Как бы работающий авто, не стал мертвым из-за этого. Что будут делать нубы и батьки? Просто катать кастомы? Как по мне, авто матч, это не только стата, а еще и "найди мне игру, которая мне нужна, вот прям щас" В том и то и вопрос - насколько тонко можно настроить автоматч? Можно ли занизить кол-во очков за победу над слабыми? И прочее прочее. Лично мне очки нафиг не сдались - для меня автоматч, это любая карта/игрок/раса вот прям щас.
-
А насколько тонко можно настраивать автоподбор? Скажем можно будет убрать привязку к рейтингу, чтоб коннектило с кем посильнее и с кем послабее?Т.е. скажем в лаунчере можно было выбрать диапазон рейтинга с кем хочешь играть и приоритетность лоу/хай скилла в подборе игр.
-
Пуск - стандартные - выполнить - regedit. Это для хрюши и семерки, в 10 хз. В поиске вбивай soulstorm, dawn of war и прочие ассоциативные с ними вещи. Все что найдешь удаляй. Как потрешь все, запускай анлокер снова. Багуля нечастая, но не приятная.
-
Качай довонлайн. Ни разу там не играл, но держу на компе на случай если нужно будет переустановить игру - в проге есть все что нужно для начала игры, анлокер, камера и прочее по мелочи. Вот чисто за это жирнющий плюс создателям довонлайн. А Эламаунту :ork-up: Мы ж в одном городе живем, надо будет тебе при случае проставить пива :ork-beer: Еще у нас тут вроде Солар и Пингвин :rolleyes:
-
В СС стал захаживать году этак в 10-11, несколько раз даже сыграл в авто, так что патч не причем. Скорее всего какая то часть сервера, отвечающая за авто отвалилась. Также четко помню, что в ваниле оппоненты в авто [ну уж нет]одились, но ни разу не коннектило.
-
Долго глядел на эту статистику. Самое большое открытие для меня стало, это то что QT и VP оказывается самые нормальные карты для марина. Когда я осознал эту чудесную истину, я познал дзен.
-
Батлфилд, фаллоут, масс эффект - это те игры, в которые я гамзил по мимо вахи, у всех лаунчеры. Причин много, все в основном мелкие. Но их ОЧЕНЬ много. А можно ссылочку? Всем тем, кто тут наезжает на санрея или просто настроен скептически к нему - в этой теме, парень задается вполне здравыми вопросами и испытывает вполне справедливое волнение. Я даже немного опешил от того, насколько народ эммм...то ли глуп, то ли наивен, а может и все сразу. Сложно что-то добавить, учитывая что непонятен дальнейший вектор Эламаунта. Все что я пока понял, это то что он хочет запустить снова спай - со всеми его плюсамиплюсиками и минусищами.
-
4 пачки ХСМ с РПГ, пара пачек термосов и 4 краба сломали лицо дарку. Хавоки оказались фуфельными по всем статам - сразу видно что последние 10к лет они оружие не чистили, в стрельбе не тренировались, лазки только краску могут царапать, хэви болтеры не испугают даже гретчина, а роккит ланчеры на глаз слабже процентов на 30 чем у обычных хсм. Надо минимум два детекта держать у основной армии, а то один может внезапно отъехать. На базе пачки 3 культей держать, несколько турелек и техники немного с облитами , чтоб от фланга к флангу быстро передвигаться. Тылы отжимать парой пачек ХСМ с РПГ, культы в инвизе подсвечивают здания и технику, элитные рапторы с огнеметами (чтоб бистам моральку сбивать) охраняют все это дело. Грейды на пехоту делать обязательно и побыстрее, я даже 2 оружейки поставил. Если хочется побыстрее пройти то окружаем дайс отрядом избранных (обязательно сделать грейд на смерть слабым - ХП почти удваивается) с кучей культяпок, а ребята с РПГ издали расстреливают.
-
Работать на разных направлениях, над по сути одним проектом - мертвая затея, Санрей все правильно сказал. Если хорошенько вспомнить спай и честно посмотреть на стим, то немало людей выберут именно стим. Не будем о причинах глаголить и так всем все известно. Также Санрей правильно сказал, что проще начинать с чего то, нежели с нуля. Этим оба проекта составят друг другу конкуренцию, но только не в глазах стима. Санрей дело говорит - идеология одна, только вот идти разными дорогами, это способ похоронить оба проекта. Все же у стима багов немного, и если уж он соединил игроков, и у них лагов нет - то игра пройдет ровно на 100% это ли не счастье? При этом, стим остановился в развитии, и его можно подсидеть. Но только не порознь. Вместе вы сила! А порознь, будете забыты!
-
"Раскрывающийся текст" ;; ////////////////////////////////////////////////////////////////// ;; File : TitaniumWars_SS.module ;; Desc : All GW Units Mod Project ;; Author : Grumbling Orc ;; By : Grumbling Orc Great Hall ;; ;; © 2004-2008 Relic Entertainment Inc. ;; © 2009-2012 Grumbling Orc Game Development [global] UIName = Titanium Wars Mod Description = All GW Units Mod Project DllName = WXPMod Playable = 1 ModFolder = Titanium_Wars_Mod_SS ModVersion = 1.00.25 TextureFE = TextureIcon = ;; ////////////////////////////////////////////////////////////////// ;; List of folders to map for this MOD ;; order is important - the first Archives registered will be scanned for files first DataFolder.1 = Data ;; ////////////////////////////////////////////////////////////////// ;; List of archives to load for this MOD ;; order is important - the first Archives registered will be scanned for files first ArchiveFile.1 = Titanium ;; ////////////////////////////////////////////////////////////////// ;; List of MODs that this MOD requires to work RequiredMod.1 = DXP2 RequiredMod.2 = W40k Я честно хз, чего из этих строк может мне помочь, вроде бы и не делбич. Хотя раз на раз не приходится. В крайнем случае, конечно распакую архив мода. Просто вроде в запакованном виде он должен работать лучше и стабильней, а по видяхе выше я уже насмотрелся как может лагать.
-
Как вернуть стандартные хоткеи? Замена keydefaults.lua в папке profiles/имя мода, не дало результатов. Я так подозреваю, что приоритет чтения стоит на Titanium.sga что в папке с модом и там же хоткеи мода. А то прочитал про страшных дарков и сразу захотелось челенджа, но без привычных хоткеев очень не комфортно.