-
Постов
1 187 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Made in USSR
-
В дополнение к уже сказанному: 1) http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=215523 крестовый поход боевых домиков! 2) Раннее т2, самое лучшее окно возможностей как по мне. 3 пачки гварды, плазма, сержанты и все такое. Помимо охоты за иконами, лучше сразу залететь и сломать барак.
-
Ты вот щас в самую точку проблемы попал. Они положили бы. Но не положат. Ибо кто в здравом уме будет их делать на т3 или т2. Ведь тут сами термосы, ГК, Библы, Чаппы,Темпесты... Одним словом куда более полезные личности. А вот в ванниле дов 2004 было все куда небоголубеее и травазелее. По субъективным ощущениям это присутствует и в ТВ.
-
Не знаю, что тут хорошего, когда войска высших тиров аннигилируют войска низшего тира - игра превращается в теч и маневры посвященные как дожить до. Войска высших тиров должны дополнять основную армию и давать просто несколько иные функции. Это исключение из правил, в основном же войска высшего тира просто издеваются над войсками низшего. Да и копье таки т3 юнит, да и рипы должны быть с т3 оптикой и желательно броней. Ты видел когда нибудь, как слажки дают лещей 4 пачкам термосов? Или скаутов, сдерживающих т3 рипов? Вот это и есть баланс между тирами.
-
Были уже подобные ФТФ, где играли полторы калеки. Можно либо паузу сделать с сохранением результатов, либо до победки в сезоне снизить кол-во до 3-4 раундов.
-
На правах мимокрокодила Соулсторм один из худших вариантов для интересного лейт гейма. Это зачастую война элит, которая на голову превосходит войска низших тиров. То ли дело ванильный ДоВ 2004 где хоть через 3 часа махача, слажки, культы и скауты не устаревают. И вот тут, на моем склерозе, помнится в ТВ немало грейдов что на т3, что на т4 для войск низших тиров, что делает их весьма полезными. Хотя т1 махачи, безусловно, в ТВ менее интересны и вариативны ( сужу по ТВ Дк , где баловался в кампейне, и лишь малеха видел СС версию)
-
Скорее всего не успею к началу турика. Да игроков я смотрю набралось всего 4, хотя безусловно можно было и в таком кол-ве покатать :)
-
Made in USSR Империум, но мало ли, будут перерывы с поставками вар боссов, готов сыграть и за орков.
-
Как компромиссный вариант, можно на все игры 1х1 в рамках турнира, выделить к примеру 2, 3 или 5 резервных полков ИГ и при счете 1:1, Капитан команды принимает решение - выделять доп. полк гвардии игроку или нет. Особенно интересует мнение Бобика, как самого хитрого, но сильного Орка наших дней.
-
А может дать капитану выбирать расы своим подопечным? К примеру, в кармане у Империума припасено 10 полков ИГ, 10 орденов СМ и 10 чего-то там СоБ. Это на Все игры. И капитан каждому игроку выдает столько полков и орденов, сколько считает нужным, в зависимости от Бо2/3/4/5 и оппонента. Просто некоторые гварды не особо играют за что-то кроме гварды, а другие как раз таки смогут противостоять оркам и за соб и за см.
-
Можно взять ИГ vs Орки или См vs Орки. Благо матчапы динамичные и веселые. Плюс у нас вроде вполне немало в сообществе активных игроков за Иг и орков. Но есть еще вариант - так как многие считают что Орки=> См, а Иг=> Орки, то в случае с Армагеддоном, можно сделать примерно как на каком то турике (не помню каком): Команда 1 - Порядок (См, ИГ) Команда 2 - Беспорядок (Орки) Каждой команде выбираются капитаны (Яррик и Газгкулл), которые расставляют игроков по сетке. Играется Бо 2, игрок за порядок играет по очереди за См и Иг. Плюс битва командиров там бо3 или бо5. Примерно так. Пусть знатоки в качественных турнирах, дополнят меня. Потому что ХСМ, только одна из 6 доступных рас. Хаоситы наверно будут, но вот все остальные расы чаще будут устраивать между собойчики.
-
Ну как тебе сказать...Вот например СМы вырежутся сами собой - ставлю почку, их на турике не будет. Как по мне, так много рас на тематический турик 1х1, затея не очень. Хотя и надеюсь, что если все останется как есть, то пройдет весело. Плюсом мы начали с ереси и сразу резко прыгаем в 13 ЧКП. Между этими двумя событиями, было много веселья, где как раз две расы сходились в махаче. А 13 ЧКП можно оставить на попозже, для какого нибудь 2х2 или 3х3.
-
Условности условностями, но боюсь основные баталии у нас развернутся между "союзниками" антихаоситской коалиции. Конечно в вахе, союзы весьма призрачны и условны, но вроде как в 13 ЧКП у союзников было необычайное единодушие в стремлении вернуть Аббу туда, откуда он вылез, да поправят меня знающие, ибо 13 ЧКП смотрел бегло и давненько. К чему я клоню, турнир скорей всего пройдет не тематичный, а самый обычный 1х1, только без тау, дэ и орков. Может кол-во рас срежем? Из всех возможных комбинаций, в плане баланса, тематичности и зрелищности, я вижу только хсм-крон.
-
Эмм...не хочу ни кого расстраивать, но с таким набором рас и в формате 1х1, 13 ЧКП у нас превратится невесть во что...куда может даже хаоситы вообще не придут. Это дело надо уж тогда разыгрывать в 3х3, где 3 союзника хаосита против безкомандных имперца + эльдар + некронец, которые хотят играют в команде, хотят по одиночке сдуваются. Может давайте лучше битву за Армагеддон забабахаем? Иг или См против орков? Вроде и матчапы интересные. Можно еще собок подключить.
-
Звучит субъективно. Не спроста же этот свод правил был формирован, один человек в нашем сообществе, по желанию левой пятки, просто не смог бы провести правила, на регулярной основе. Мы не грезим, мы играем, смотрим обсуждаем. И ирония в том, что Бог Император наделил нас мозгом, сказал не делать непогрешимых идолов, а также дал добро на создание нового и переделывание старого. Вот мы и подрихтовали чутка первобытный, анархичный ДоВ. Хоть и считаем его святой коровой. ДоВ как Бокс, по яйкам не бьют, во всяком случае на туриках, да и в кастомах не поощряется. Хочется дикого запада со страхом взаимного уничтожения - вперед. Только смотри, многим после такого человека, даже в один и тот же писуар будет западло нужду справлять. Тебе же уже отвечали, где то подробно, где то коротко. Тут видишь какая ситуевина, при игре против компов эти вещи кажутся вполне безобидными, даже когда изредка заходишь побахаться в мультиплеер, они тоже не сильно мешают. В скирмише оно как, спейс марины топовая раса, уносящая всех вперед ногами, а в темной, далекой галактике, в которой есть только война, спейс марины - просто середнячки середняковые. Посему подробно расписывать многие вещи имеет мало смысла - ибо лучше сто раз увидеть, чем тысячу раз услышать. А что у нас с культурой не так? Субъективные мнения, по поводу твоей персоны - да. Легкая форма высокомерия - да. Гадости - чет я не припомню. Как я и говорил, у нас приличный каммораг, без багоюза и хамства.
-
Нет ну подожди, так не честно же получается как то. Я говорю, давай обсудим, хотя бы поверхносто, проблемы с которыми игроки часто сталкиваются, давай выработаем некий свод правил и запретов. Ну конституцию сделаем, недо уголовный кодекс, все дела. А ты говоришь, давай устроим анархию и гори оно все пламенем. Ты пытаешься отстоять свои интересы и свой комфорт в этом мире. Я пытаюсь отстоять свой интерес и сделать свою жизнь комфортней. Тебя все устраивает и ты аппелируешь, что все так и было изначально, так задумано самим Богом, значит ни чего менять не надо. Я говорю, что так жить не удобно, да и жизнь наша давно отошла от замысла Божьего и не надо останавливаться на достигнутом, надо двигаться еще дальше, к звездам. Получается ты продвигаешь ровно такую же идею как и я, только со знаком минус (или плюс?) Ну дяденька, ну пожалуйста :ork-cry: Единственное что я пока что понял (вкратце) ты против самой идеи ФФА, как минимум на турнире. Все правильно?
-
Разрешать те или иные фракции или механики, потому что "они мне нравятся" - это не детский сад? Можно еще раз, в двух словах, чисто чтоб зарезюмировать все ранее сказанное: 1) Что есть стандарт в ДоВ? 2) Как сделать не стандарт в ДоВ так, чтоб и правила соответствовали и получилось то, что не получилось? 3) Как это все соотносится с проблемой последнего турнира и вообще, что это была за проблема? Тут вроде в основном винили Юликса, проявившего навык дипломатии, Тзинчев сын этакий.
-
Тебе как минимум подробно ответили, почему фичу с вратами "понерфили" в последнем турике. Если не дошло, то объясню на пальцах еще раз: в тех игровых условиях, выбранных судьей и организатором а именно ФФА + уничтожение+очки за скорость выбывания (а не уничтожение штаба) у эльцов был очень дешевый способ (да и после ограничений, он стал не намного дороже) сныкаться и отсидеться. Фаст теч эльдарский в простых то кастомных играх не всегда приветствуется, иногда за него можно получить по сопатке даже от своих союзников, которые начнут тебя разрывать на части раньше врагов. Для тебя, как игрока в скирмиш и редкого гостя в мультиплеере, это просто фича, для большинства же наших обывателей это унылая и скучная кака. За фичу пафинга можешь даже не рассказывать, все небось весьма стандартно - техника должна давить пехоту, все как в реале, поэтому пехота в ужасе разбегается. Только это не объясняет ее полного оцепенения в настолько первобытном страхе, даже могучих астартес. И от чего? От пустого, не вооруженного транспортника? В такой ужас их почему то не вгоняет даже рота демон принцев, а тут бтр несчастный. И возможность давить пехоту, предусмотрена движком, но не реализова. Вывод - Баг. Во всей красе. Еще отдельно добавлю, что может во всяких старкрафтах багоюз и поставлен на поток, но у нас приличное заведение. Мы можем ругаться, драться, бить бутылки, но без багоюза. В общем общественно порицаемое действие. Своя молитва, чужой монастырь, все дела. Еще ты тут приводил сравнение с супримом и ассасинешином (Убивака кстати, правила для ФФА турнира тоже позаимствовал из одной РТС), я до сих пор помню, как я развлекался в далеком 2007, без ассасенейшина в супримке - быренько течил в т2, заказывал транспортник, сажал в него главнюка и летел суицидиться в самую мякотку, разведчики и истребители прилагаются. Убийство героя в ДоВ, очень фановый, но очень дисбалансный режим, это если коротко. Уничтожение главки я бы наверно тоже порекомендовал, пока не узнал, что главок может быть несколько, а уничтожить достаточно одну.
-
Предложения по ограничениям в ФФА, звучат примерно как "го сыграем дуэльку, карта 4 на 4, каждому по 3 компа и 30 мин ноу раш". Это же равносильно отказу от использования черепной коробки, по ее прямому назначению. Да и нереальны все эти предложения, хрен вы рассудите где договорняк, а где просто инстинкт самосохранения. Я вот не углядел договорняков от слова совсем - просто челики мониторили ситуевину и подстраивались под изменчивый мир. В конце концов, ФФА это как раз про договорняки, 3х1 и прочие не джентльменские радости - для всего остального есть 1х1 и командные игры, где тоже бывает 2х1, отчего игра не перестает быть командной и честной.
-
Ну наконец то, лучше поздно чем никогда. Очень интересная инфа об аддоне, если поработают над дизайном локаций и наконец то разнообразят геймплей (зачистка карты от всего живого откровенно поднадоела) то будет вполне себе конфетка. Еще бы фаталки одноручному оружию крусэйдера добавили (или может имба через чур будет?) и прочие р[мордашки]нсы, которые вроде уже есть, так и вообще жить можно будет.
-
Пока ждал обновления серваков в 76 фоллыче, решил посмотреть чтож тут такого нового завезли. По ощущениям играется все также, разве что на -5 к здоровью и урону, меня даже смогли убить, что стало для меня сюрпризом. В остальном все такая же тоска. Высадись на карту и убей все живое и 10 вариаций на тему, при чем по прежнему нужно самому пройтись по всей карте и выжечь все что можно - миссий где нечисть сама прет на тебя, ну просто крайне, крайне мало. По прежнему, на любых настройках графики, это поделие кипятит мое ведрышко, как ни когда не кипятила ни одна игра! Шутка ли, чтоб такой графен нагрел палитовский жифорс (1050 ti) до 72 градусов! Проц так вообще был загружен на 100% и кулер его жужжал сильнее, чем дети на улице, чего я кстати не помню в прошлой версии игры. Графоний это отдельная тема - местами в планне эффектов все выглядит вполне мило - всякие токсичные облака, лужи крови и т.д. Но вот на плазму без боли в сердце не посмотришь - на радиатор просто натянули бирюзовую текстурку, стреляет тоже каким то бирюзовым шариком, даже в ДоВ 2004 года плазма смотрелась поэпичней раз в 20. И так много где, к сожалению. Вариативность локаций можно и не упоминать. Из тех не многих, но все же сильных плюсов: 1) Сюжет. Точнее диалоги и озвучка. Текста врятли наберется конечно даже на одну главу 100 страничной книжки, но все же вышло очень занимательно и со вкусом. Плюс хоть и не частый, но весьма тематичный юмор! 2) Видео вставки. Их немного, но дух захватывают! 3) Что касается слуг нечестивого божества (кроме великого немытого) то это воистину самая блевотная, гнойная и какашечная работа (разумеется в хорошем смысле :) ) из всех мной виданных! А малютки нургла вообще няши, так прикольно мяфкают когда по ним мечом пройдешься :D Твердая пятерка. Отдельного разочарования заслуживают ДЛС, которые я купил сразу вместе с игрой - сыграть в них можно, только при 1500 рейтинга минимум, у меня щас 1000. Фармить еще 500 сотен, я просто не вынесу. А с учетом того, что игру невозможно подарить кому бы то ни было, то это просто потеря потерь.
-
Уважаемый дантист, а можно как то добавить фактов, желательно с пруфами. А то как то тирания Бобика с 4-мя (или 5-ю?) дарк миррорами не очень вяжется. Или ты просто предлагаешь запретить судье высказываться в теме, по поводу его личных желаний (как зрителя) по поводу карты и игрока? Типа все остальные подхватили проголосили? Но ведь, опять же, откуда взялись Дэ мирроры...
-
Было видно, предварительно, это все так себе. Я вот когда заходил вечерком вчера, Пингвин уступал всего на одну позицию, но чет наши ДЭ мирроро любы сдулись.
-
Чето как-то информационная поддержка хромает на обе ноги
-
Не хочу быть ксеносом вонючим, хочу быть астартес могучим! Ви а зе спейс маринс!