Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Made in USSR

Пользователь
  • Постов

    1 187
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Made in USSR

  1. Дык вроде элец первым мегняет расу (если меняет) и только потом проигравший. Вроде все норм.
  2. Проблемы были, есть и будут есть. Всегда и везде.
  3. Какой нибудь сталкер с модами или дженералз, поставит раком любой сервер пентагона. И это я не касаюсь проблем с инетом, за который долго и муторно объяснять что и где и почему может лагать.
  4. Лаги на стиме, мало зависят от пользователя. Как впрочем и на Спае. Просто на стиме игрок-сервер-игрок, что сильно упрощает всем жизнь. Я в свое время играл 4х4 на 35 кб, без единого лага, хотя странички в браузере грузились очень и очень долго.
  5. Можете сколько угодно жаловаться на Бзика/Альфу/Бобика, но судья есть судья. Он за этим и нужен, чтоб решать внештаные ситуации. И именно судья решает что внештаное, а что нормально. Иначе можно было бы организовать ФТФ совсем без них - победивший создает тему с голосилкой и так далее. Но как мы все прекрасно знаем, демократия в нашем обществе не прежилась.
  6. Дюк, ЕР. Пусть собки ломают себе ногти, пытаясь сломать 125 реквы :rolleyes:
  7. Прыгаешь фимами -> видишь культогрен -> упрыгиваешь контроллить криты -> ставишь ген, заказываешь кану с инферником -> профит Или Бежишь сорориткам -> видишь культогрен -> отходишь дефать точки/капить криты -> ставишь ген, заказываешь кану с инферником -> профит
  8. Авангард! А выпустить Кракена-Дюка, мы еще успеем! Отдельно хочу успокоить всепропальщиков - счет дантиста с буканом 3:2, что явно не намекает на сухую победу (правдя я еще игры не смотрел :D )
  9. Это скорее взамен убранным на т2, патронам ищущим души. А на т3 греды на броню решают, только подобные Эльцовым - т.е. весьма жирные.
  10. Победитель 1 раунда + тот, кого выберут зрители в голосовании.
  11. Стримы: Бобан https://www.youtube.com/watch?v=Ryb7p6rXE4E Дэвил https://www.youtube.com/watch?v=GMGsS1nP7_c
  12. Грудью встанем, на защиту БобикГрада! :D Ну а если серьезно, то кроме бана дарков и запрета упрыгивания из под стана только фалькона (лучше всей техники) - все выглядит вполне прилично.
  13. Dafuq? Мнение принято. Против чего именно и почему ты категорически против? Спрашиваю не из спортивного интереса, а чтоб уже окончательно удостовериться, что даже такие мелочи у нас не могут придти к единому знаменателю. Нерф краков разве что вставил, ибо многие хотели видеть его здесь и сейчас. И не вырезал я ни чего, я многие вещи откладывал на потом, ибо эти вещи вызвали бы еще больше споров, чем есть сейчас. Этак мы каждую мелочь будем рассматривать по пол года. Чейнджлог и так вышел с гулькин нос. В теме активности не было несколько дней - вот и голосование. Ну а лентяи всеже наши. А раз наши, то и ни какой лайт нам не светит. Не знаю, может я плохо подавал информацию ленивцам и остальным, плохо организовал чтение, рассмотрения, голосования. Старался, не получилось. Может был не достаточно настойчив, проявляя излишнюю демократию. Может быть наоборот, мало кормил с ложечки и не разжевывал всего. В общем и целом, возможностей для какого либо Лайта, не вижу от слова совсем.
  14. Самый простой вариант был бы - дать кемперов после оружейки, а то тратиться и на оружейку и грейд для кемперов, больно разорительно. Ну или возможность получить кемперов через грейд (по старому) + через оружейку. Но эти варианты как и многие другие, после ТП лайта. Иначе утонем в ооочень долгих обсуждениях. С другой стороны, даже в нынешнем виде,судя по голосилке (уже 3 челика, а ведь нам нужно полное единение) людей не устраивает чейнджлог, хотя ничего кардинального в нем нет и в помине. Думаю скоро прикроем темку. В общем и целом, я смотрю, что ТП лайт что полный ТП мод, будет иметь ровно столько же сторонников, сколько и противников и в лайте нету смысла.
  15. Отдельно хочу напомнить, что изначально (судя по вики) урон огнеметов скаутов, в среднем в 4! раза меньше чем у тактикалов! Пока мы выбираем что можно забрать из ТП мода.
  16. Где это видано в чейнджлоге?
  17. Добавил голосилку по Маринам, окончательный список изменений, взятых из ТП мода "Маринчики" Skull Probe Исследование невидимости теперь требует наличия или барака или оружейной При присоединении к отряду TSM, замедляется до их скорости и не выбегает вперед Scouts Дальность огнемета скаутов увеличена 18->22 Цена огнемета снижена 30\10->25\10 Базовый урон огнемета увеличен в 2 раза (4.1-5.1->8.2-10.2) Целеуказатели теперь влияют на огнеметы скаутов Tactical Space Marines Меткость отряда при потере морали теперь снижается до 20% (как у большинства отрядов), раньше снижалась до 10% Меткость ракетной установки увеличена 85%->90% Цена ракетной установки снижена 50\10->45\10 Второй уровень бионики увеличивает дальность стрельбы плазменных винтовок 25->30 (как у всей другой плазмы) Assault Space Marines Прирост хп от первого уровня бионики увеличен 5%->12% Terminators Время подготовки к телепорту снижено 5->4 Время прихода в готовность после телепорта снижено 5->3 Угол атаки Heavy Flamer увеличен -20\20->-30\30 Базовый урон Урон Heavy Flamer увеличен (5-32)->(24-40) Chaplain Demoralize Delay time 1.4->1.2 Busy time 2.23->1.8 Dreadnought Цена Assault Cannon снижена 30\70->20\40 Дальность стрельбы Assault Cannon увеличена 30->35 Twin-Linked Lascannon больше не требует т3 Меткость стрельбы Twin-Linked Lascannon увеличена 65%->85% (около 30% буст дпс) Урон Twin-Linked Lascannon по всем видам пехоты снижен в ~2 раза Урон Twin-Linked Lascannon по veh_low\air снижен на 20% Урон Twin-Linked Lascannon по veh_med увеличен на 35% Урон Twin-Linked Lascannon по veh_high и monster_high увеличен на 100% Урон Twin-Linked Lascannon по building_high уменьшен на 100% (итоговый дпс по технике: veh_low\air: 74.88 veh_med 63.18 veh_high\monster_high 26.0) Tempest Радиус поражения Krak Missile Launcher снижен 4->3 Урон Krak Missile Launcher по командирам снижен в 3 раза Сила откидывания Krak Missile Launcher изменена и снижена 20-50->25-35 Урон Assault Cannon по пехоте увеличен на 50% Радиус поражения Frag Missile Launcher увеличен 4->5 Сила откидывания Frag Missile Launcher иземенена 35-60->45-55 Попадание Frag Missile Launcher замедляет цель на 25% (не стакается) Frag Missile Launcher имеют offset 4 Land Speeder Время строительства снижено 30->21s Machine Pit Теперь дает +3 машинного лимита вместо +2 Turret Изменены большинство показателей пенетрации (как у обычной турели, так и ракетной) Итоговый дпс по разным типам брони включая зданий выставлен примерно как у турели хаоса
  18. Бобан, ты с нами или против нас? :D
  19. Made in USSR Ork/Sob https://steamcommunity.com/id/made-in-ussr/
  20. Давай еще раз, последний, весьма утрировано: ТП мод пришел тогда, когда всем надоела ванилла, Бобик пришел, когда всем надоел мод. В чем проблема совместить? Ведь все будет при обоюдном желании игроков!! А на голосование ты мне даже не показывай - я щас замучу голосование, говно ли баланс в СС, нужно ли говорить сколько процентов скажут, что он Ок?! Тут вопрос в гибкости и желании охватить всю аудиторию! А он есть. Этой возможностью то воспользуются 2 с половиной инвалида, [оппа!] но этож все наши, родные инвалиды! Сгинь, нечистый! :P
×
×
  • Создать...