"Я вот думаю, можно ведь шикарность сделать...(дальше мои влажные мечты)"1. Добавить преграды, чтобы по голому полю маринчиков не гонять
2. Здоровье, броня...возможно различный урон в зависимости от положения (удар спину вреднее)
3. Не совсем шахматное поведение юнитов:
Пешки-тактикалы ходят на 1 клетку в любую из 4 сторон (не по диагонали), раз за игру могут пробежать две (только по прямой), бьют на расстояние в 2 клетки по прямой или одной по диагонали.
Кони-штурмовики прыгают на 1-2 клетки, могут преодолевать препятствия, бьются в ХтХ, поэтому на 1 клетку и не по диагонали.
Ладьи-девостраторы ходят на 1 клетку, бегать не умеют, зато стреляют на 5 по прямой.
Король-кэп в терминаторской броньке и с молотком ходит на 1 клетку в любую сторону (и по диагонали), больно бьет (тоже в любую сторону), но если сдохнет, конец партии
4. Прокачка и кастомизация. Обучаем маринчиков новым способностям (опустошителей - бегать, тактикалов - снижать получаемый урон жертвуя стрельбой...) и снаряжаем налутанным снаряжением. Особый шик, если оружие не просто будет мощнее, а будет менять поведение юнитов - метла наносит значительный урон, но стрелять можно только, если не двигался в текущем ходе. Лаз.пушка, сталкер и т.п. бьют дальше, чем обычное вооружение...