Игровую механику в Heroes 7 во многом откатили к стандартам пятой части, которые нынче перешли в разряд «классики» (это слово звучало из уст ле Бретона неприлично часто). Хотя кое-что заимствовали и из Heroes 6. К примеру, чтобы контролировать все объекты в окрестностях, достаточно захватить замок. <_< Плюс, если вы возведете в нем соответствующую постройку, то во всех сражениях на подшефной территории получите какой-нибудь бонус (скажем, к боевому духу и удаче).
Видов ресурсов в Heroes 7 снова шесть (плюс золото), а планировка разных замков стала заметно отличаться, причем речь идет не только об уникальных зданиях, но и о самых что ни на есть стандартных. У одной из сторон могут быть более мощные укрепления, а другая будет вынуждена обходиться без рынка.
В игру вернется «колесо навыков», как универсальных, так и уникальных, привязанных к фракциям. Видов героев у всех будет как минимум два — военачальник и волшебник. Последнему предстоит учиться по старинке — навыки отвечают не за отдельные заклинания, а за целые школы. Они, кстати, теперь одинаковые во всех проектах серии Might & Magic: четыре стихийные, свет, тьма и «чистая магия».
Пополнять колдовской арсенал позволят с помощью разбросанных по миру свитков и построек типа Arcane Library, либо в «домашних» гильдиях магии. Какой набор чар выпадет в вашем замке — определяется случайным образом, с очевидными ограничениями (у некромантов нет шансов получить магию света и т.п.)
Очередность хода в битвах тут определяется традиционно, без ATB-ухищрений пятой части. А вот поля сражений будут самых замысловатых форм, да и задания часто отличаются от «перебей всех врагов». Например, в одной из показанных стычек противник изо всех сил пытался сломать катапульту. Если бы ему это удалось — он бы победил. При этом типичных «боссов» с огромным запасом здоровья в седьмой части не запланировано.
Появилось еще несколько деталей, которые нужно учитывать, продумывая тактику. Если спрятать бойцов за укрытие, они станут получать меньше урона от обстрела. Не менее важно прикрывать фланги — удары сбоку наносят больше повреждений, причем персонажи вроде разбойников получают в этом случае особенно крупные бонусы.
Читать полностью: http://riotpixels.com/vpechatleniya-s-igro...magic-heroes-7/
А на сайте обновился зоопарк https://mmh7.ubi.com/ru/factions/haven/creatures/cavalier