-
Постов
817 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Kain_40000
-
Не знаю, у вас похоже тут какая-то своя игра - Warcraft в космосе или что-то типа того. Детальная кастомизация посудин совсем не сочетается со строительством в бою.
-
Почти, но немного не так: Гретчин. Фичи из Биошок: Инфинит должны там и остаться. Лучше тырить из Darkness =) Кидаем гретчина в толпу врагов, и он устраивает там беспорядок. Убить его нельзя, ведь он один из "наших любимых" бессмертных. А если ему еще раздвоение/троение/четверение личности заделать, то можно и роли в бою разные задавать. Мек. Без мека далеко не уедешь, должен же быть мудрец ведущий по рель...праведному пути. Но для апгрейдов оружия я бы предпочел демона - плазма, стреляющая желчью; автопушка, способная замораживать подстреленных врагов... Бойз. Туп, но предан. Водитель телеги, что приедет забрать генератор, выбитый из одержимого титана Плюшки. Покупка банки краски, чтобы двигаться быстрее или чаще наносить критический урон.
-
Орочий крейсер разваливается при входе в атмосферу планеты. Одним из отвалившихся кусков оказывается варбосс. Приземлившись на мягкое (десантника Хаоса), он лутает свое первое оружие - болтер ("пистолет") и идет сеять добро. Только остальные расы не лояльны к Тау
-
А он разве мог стать? Там от Крутого Сэма и Дюка Нюкема ничего нет. Сделать хорошую игру в любом жанре это да, но как бы фанаты отнеслись к трешу в брутальной вселенной?
-
Какая тема загнулась...А как вы думаете, в мрачной тьме далекого будущего есть место олдфажному шутану с кровищей и остротами от главгероя? "Я пришел сюда жрать сквигов и надирать задницы, но все мои сквиги разбежались..."
-
Нет, это я только первую часть с августа гонял. Вторая на очереди (после золотого издания Спеллфорса), а до чаптерс доберусь наверное, только после выхода всех частей. Могу только про первую сказать. Не шедевр, но весьма достойно. Как я понял из отзывов, вторая лучше. Перевод очень понравился, а вот сами диалоги не очень - у героини происходит кое-какая трагедия (скажем так, чтобы не спойлерить), за ней гонятся, она сбегает и радостно выдает "Ну вот я и выбралась!". Да у тебя же только что спойлерную спойлершу спойлернули!!! Или пафосное воссоединение народа ("Мы такие то клянемся чего-то там то..."), после чего героиня выдает "Ну и ладненько". Задачки иногда вымораживают. То на очевидные вещи подсказки в дневнике висят, то непонятно вообще куда бежать и зачем. Рвали шаблон всю игру - то монеты магнитятся, то все зелья как зелья - что на бумажке, то и в бутылке (гремит и воздушное, значит туча, пахнет серой и обжигает, значит огонь), а вот одно, которое по всему выходит, что холод, изображается корявым пальцем с кольцом! Сюжет интересный, но все повороты, кроме последнего, не удивляют. К слову игра бьет все рекорды по избранности ГГ.
-
Студия Beamdog объявила, что ее следующий проект, который сейчас известен под рабочим названием Adventure Y — это RPG на движке Infinity Engine, события которой развернутся между Baldur’s Gate: Enhanced Edition и Baldur’s Gate 2: Enhanced Edition. Читать полностью: http://riotpixels.com/sobytiya-novogo-proe...-baldur-s-gate/
-
Наконец-то добил.
-
Никто еще ссыль на превью игромании не кидал? Убийства в Hatred не станут ни лицемерным аттракционом, ни средством для достижения высшей цели, вроде спасения мира. Никакого мнимого оправдания вашим действиям: если вы запускаете Hatred, значит, вы готовы почувствовать себя убийцей, и только убийцей. Не отводя взгляда, Зелиньский вопрошает: не ради ль этого мы играем в экшены, если говорить начистоту? Того же мнения придерживается и главный герой: дети не успели совершить поступков, за которые их стоит ненавидеть и презирать. Примерно по той же причине нельзя убивать животных, ведь и они не заслуживают ненависти. И разработчик [ну уж нет]одит это особенно забавным: по сути, в проекте нет ничего невиданного. Она лишь делает акцент на том, чем люди обычно и так забавляются в любой другой игре с открытым миром — от GTA до Skyrim, — получив полную вседозволенность. «Мы знаем, для кого работаем: для обычного человека, который пришел домой после длинного, утомительного, даже поганого рабочего дня. Он хочет просто расслабиться и выпустить пар, уничтожая уровень и всех его обитателей, — и мы даем такую возможность». Однако рано или поздно беспросветное мочилово утомит любого. И в этот момент игра должна предложить нечто большее, чем еще одна сотня ходячих мишеней, — историю. Создатели заверили, что с этим у них тоже все в порядке: есть и нелинейный сюжет, и побочные миссии, в поисках которых придется обшаривать городок. А еще они хвастаются нелинейной структурой уровней. Иными словами, смерть персонажа во время миссии не приведет к тому, что вам придется монотонно повторять одни и те же действия. «Я лично проходил наш первый уровень около сотни раз, но всякий раз это был уникальный опыт, и мне было интересно».
-
Большая коллекция досовских игр, в которые можно играть в браузере
-
Что за сплав?
-
У Дорна? Так ведь многие примархи любят золото
-
Добавили голоса орков - слона (лута) и ферзя (вирдбой)
-
"И чего?" Хонсю
-
Которое? Неоткуда взявшаяся броня и оружие +3 тоже порождает вопросы.
-
Срытие покровов! Ну тогда я еще добавлю, что Лев и Лютер эту же пьесу разыгрывают.
-
Студия Harebrained Schemes, возродившая вселенную Shadowrun с помощью сайта Kickstarter и выпустившая уже две игры, начнёт в январе сбор средств на третий проект — Shadowrun: Hong Kong Читать полностью: http://riotpixels.com/hairebrained-schemes...erii-shadowrun/
-
При том, что ни фига она не "is coming"
-
Студия Warballoon, выпустившая в 2013 году стратегию Star Command на мобильных платформах, начала альфа-тестирование своего нового проекта для Windows, Mac и Linux — Star Command Galaxies. о словам разработчиков, это не PC-версия, на которую отдельно собирали средства на Kickstarter, а новая игра, в 5 раз превосходящая оригинал по масштабам. В Star Command Galaxies не просто будет больше всякой всячины. Авторы обещают переработать все элементы Star Command и сделать прохождение нелинейным. Над новой игрой трудится в два раза больше людей, а технической основой для неё стал движок Unity. В первой альфа-версии можно высаживаться на планеты, ковыряться с модулями космического корабля и создавать новые объекты в редакторе. Те, кто не поддержал проект на Kickstarter, могут приобрести Star Command Galaxies за $30 на официальном сайте (Steam-ключ авторы тоже выдадут). Читать полностью: http://riotpixels.com/startovalo-alfa-test...i-star-command/
-
Смысл все тот же
-
Перевод статейки с сайта игры. Мне казалось, что разность между атакой и защитой прибавляется к урону, а не умножается
-
Это они уже к следующему Новому году подготовили?