-
Постов
817 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Kain_40000
-
Либо "адекватно проработанные концепты", либо "это ж преальфа!" и все бы потом переделали. На двух стульях не усидишь Там же где и было бы с Форджем или чем-то другим, не надо все валить на Сопряжение.
-
Прав ты только в том, что я расист - все азиатские джрпг говно! Ты реально думаешь, что тебе дадут обмазаться эликсирами, бегать и нагибать? Сделают интоксикацию, чтобы можно было использовать два слабых или один хороший эликсир, и сложность, чтобы без эликсиров вообще жить было невозможно.
-
Чтобы не превращать игру в недоговноммо, как ДАИ. Чтобы давать квесты в награду за которые получишь суперредкое гавно дракона, входящее в состав уберзелий
-
ГММ с ММ слабо связан и с технологиями никогда не дружил Но не подали - везде единороги, лепреконы, маги...а тут горка танкошлюх и кибернежити А как ты думаешь Ашан получился? А что там обсуждать? Появились модели юнитов Башни, маги на коврах покоробили, в остальном норм. Все
-
https://www.kickstarter.com/projects/others...world-ascendant Студия OtherSide Entertainment, в которой трудятся дизайнер культовой RPG Ultima Underworld Пол Нойрат и ее продюсер Уоррен Спектор, начала сбор средств на ее «духовную наследницу» — Underworld Ascendant Оригинальная Ultima Underworld, которая вышла в 1992 году и продалась тиражом около 500 тысяч копий, считается первой ролевой игрой с видом от первого лица и трехмерными уровнями. Своим источником вдохновения ее называют создатели The Elder Scrolls: Arena, Deus Ex, Vampire: The Masquerade – Bloodlines, Half-Life 2 и BioShock. По словам Нойрата, игровой процесс Underworld Ascendant схож с Ultima Underworld. Преодолевать препятствия, ожидающие героев в подземельях, можно разными способами: одержать верх в схватке, использовать заклинание или прокрасться мимо. Игроки смогут выбрать готовый архетип персонажа или создать собственную комбинацию умений. В зависимости от принятых решений у них будет возможность примкнуть к одной из трех фракций, что повлияет на концовку. Читать полностью: http://riotpixels.com/na-kickstarter-start...ima-underworld/
-
Я командор Шепард, и это мой любимый комментарий на варфордже!
-
Собственно отсюда и скриншоты. Я не поленился и склеил. Четкая (во всех смыслах) сторона из старой версии, а мутная из новой, но, как я и предполагал, это вина лоломании. У дураков мудрых людей, объективно оценивающих результат, мысли сходятся
-
Не знаю, может холопомания для масштаба трагедии пережала скриншоты, но выглядят они действительно не лампово.
-
Поддерживаю. По хорошему нужно было перерисовать абсолютно все, но Юбики решили "не портить классику". А вот претензий остальных я не понимаю. Разуйте глаза, герои были упоротыми с самого начала (особенно кривой гном с желтым лицом и синей бородой - как такое вообще можно было нарисовать?!) Размытие скорее всего использовалось, чтобы скрыть огрехи этого перерисовывания. Больше всего коробит кольчуга - просто взяли и натянули кусок текстуры.
-
Прошел Бесконечное лето №3 - хорошая концовка Семена. Как ГГ не знает, как оказался в лагере, так и я не понял, как пришел к этой концовке. Педоби...романсил Ульянку, и все шло хорошо - проиграл ей, встретился на сцене, помог с уборкой, ходили за Шуриком, в библиотеке спали...а потом бац! - Пойти к Ульяне - Да кому она нужна! O_o
-
То есть в уже исследованных областях можно опять на врага нарваться?
-
Делайте годные РТС с графонием WC3 и я буду их покупать...не за 800 рублей, но буду.
-
Legacy of Kain: Defiance
-
Прошел Бесконечное лето №2 - хорошая концовка со Славей (на этот раз активно юзал сейвлоад). Игра учит плохому - приходится отмазываться от всех поручений не с теми девушками. Почитал описание персонажей на вики. Надеюсь, не все из старой версии вырезали. Подозрения, что в тихом омуте водятся черти, оправдались. Герой удручающе уныл. Я понимаю, "закон жанра", но из всех известных мне персонажей такого толка он самый социофобистый интроверт.
-
Платиновое издание Spellforce - то ли я старый стал, то ли дополнение говно.
-
Миссии подстроенные под новые юниты/навыки, чтобы показать их во всей красе. Да и вообще разнообразный геймплей. Не зря же близы во втором Старкрафте так изощряются - то всю локацию заморозят, то лавой затопят, то на ОБЧР дадут покататься.
-
Деаделик рассказали репортерам, что у них новенького (некоторая информация противоречит предыдущей) Продолжение The Whispered World: ГГ тот же, что был в первой части (если вы понимаете о чем я) Играть также предстоит за его младшую сестру Капль вернется! Инвентарь убрали и добавили подсказки (консоли же), но подсказки можно отключить Devil’s Man: Аделаида и Эмили - сестры Играть придется за обеих: Аделаиду днем и Эмили ночью Нелинейность Fire: Люди еще не научились говорить и шить карманы. Зато могут превращаться в животных и летать на Луну, в общем... Игра короткая
-
Не знаю как в мультиплеере, а в кампании мне косяки были очевидны. Причем исправить было не так сложно, но за два дополнения так ничего и не сделали.
-
А кроме киберспортсменов в РТС уже никто не играет или одиночной кампании не будет?
-
Понадобится много шампуня. Дико не понравилось это самое гуу в ролике, но в игре очень интересно выглядит. Наконец-то, люди по сравнению с алиенами высокотехнологичная раса, а не сталевары с лазпушками
-
Прошел Бесконечное лето №1 - плохая концовка с Алисой. Когда оказалось, что я ее романсю (хотя кто кого - это еще вопрос), немного прифигел. Я же вообще в ее сторону никаких действий не проявлял, но вот так просто от Лены к Алисе перекинуло! Начал заново, оказалось проявлял - и спорил, и выигрывал, и к сцене ходил...хотя все равно странно - любое общение с девушкой является катализатором для отношений.
-
"Старый арт на новый лад"