Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Kain_40000

Пользователь
  • Постов

    817
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kain_40000

  1. Либо "адекватно проработанные концепты", либо "это ж преальфа!" и все бы потом переделали. На двух стульях не усидишь Там же где и было бы с Форджем или чем-то другим, не надо все валить на Сопряжение.
  2. Прав ты только в том, что я расист - все азиатские джрпг говно! Ты реально думаешь, что тебе дадут обмазаться эликсирами, бегать и нагибать? Сделают интоксикацию, чтобы можно было использовать два слабых или один хороший эликсир, и сложность, чтобы без эликсиров вообще жить было невозможно.
  3. Чтобы не превращать игру в недоговноммо, как ДАИ. Чтобы давать квесты в награду за которые получишь суперредкое гавно дракона, входящее в состав уберзелий
  4. ГММ с ММ слабо связан и с технологиями никогда не дружил Но не подали - везде единороги, лепреконы, маги...а тут горка танкошлюх и кибернежити А как ты думаешь Ашан получился? А что там обсуждать? Появились модели юнитов Башни, маги на коврах покоробили, в остальном норм. Все
  5. https://www.kickstarter.com/projects/others...world-ascendant Студия OtherSide Entertainment, в которой трудятся дизайнер культовой RPG Ultima Underworld Пол Нойрат и ее продюсер Уоррен Спектор, начала сбор средств на ее «духовную наследницу» — Underworld Ascendant Оригинальная Ultima Underworld, которая вышла в 1992 году и продалась тиражом около 500 тысяч копий, считается первой ролевой игрой с видом от первого лица и трехмерными уровнями. Своим источником вдохновения ее называют создатели The Elder Scrolls: Arena, Deus Ex, Vampire: The Masquerade – Bloodlines, Half-Life 2 и BioShock. По словам Нойрата, игровой процесс Underworld Ascendant схож с Ultima Underworld. Преодолевать препятствия, ожидающие героев в подземельях, можно разными способами: одержать верх в схватке, использовать заклинание или прокрасться мимо. Игроки смогут выбрать готовый архетип персонажа или создать собственную комбинацию умений. В зависимости от принятых решений у них будет возможность примкнуть к одной из трех фракций, что повлияет на концовку. Читать полностью: http://riotpixels.com/na-kickstarter-start...ima-underworld/
  6. Я командор Шепард, и это мой любимый комментарий на варфордже!
  7. Собственно отсюда и скриншоты. Я не поленился и склеил. Четкая (во всех смыслах) сторона из старой версии, а мутная из новой, но, как я и предполагал, это вина лоломании. У дураков мудрых людей, объективно оценивающих результат, мысли сходятся
  8. Не знаю, может холопомания для масштаба трагедии пережала скриншоты, но выглядят они действительно не лампово.
  9. Поддерживаю. По хорошему нужно было перерисовать абсолютно все, но Юбики решили "не портить классику". А вот претензий остальных я не понимаю. Разуйте глаза, герои были упоротыми с самого начала (особенно кривой гном с желтым лицом и синей бородой - как такое вообще можно было нарисовать?!) Размытие скорее всего использовалось, чтобы скрыть огрехи этого перерисовывания. Больше всего коробит кольчуга - просто взяли и натянули кусок текстуры.
  10. Прошел Бесконечное лето №3 - хорошая концовка Семена. Как ГГ не знает, как оказался в лагере, так и я не понял, как пришел к этой концовке. Педоби...романсил Ульянку, и все шло хорошо - проиграл ей, встретился на сцене, помог с уборкой, ходили за Шуриком, в библиотеке спали...а потом бац! - Пойти к Ульяне - Да кому она нужна! O_o
  11. То есть в уже исследованных областях можно опять на врага нарваться?
  12. Делайте годные РТС с графонием WC3 и я буду их покупать...не за 800 рублей, но буду.
  13. Прошел Бесконечное лето №2 - хорошая концовка со Славей (на этот раз активно юзал сейвлоад). Игра учит плохому - приходится отмазываться от всех поручений не с теми девушками. Почитал описание персонажей на вики. Надеюсь, не все из старой версии вырезали. Подозрения, что в тихом омуте водятся черти, оправдались. Герой удручающе уныл. Я понимаю, "закон жанра", но из всех известных мне персонажей такого толка он самый социофобистый интроверт.
  14. Платиновое издание Spellforce - то ли я старый стал, то ли дополнение говно.
  15. Миссии подстроенные под новые юниты/навыки, чтобы показать их во всей красе. Да и вообще разнообразный геймплей. Не зря же близы во втором Старкрафте так изощряются - то всю локацию заморозят, то лавой затопят, то на ОБЧР дадут покататься.
  16. Деаделик рассказали репортерам, что у них новенького (некоторая информация противоречит предыдущей) Продолжение The Whispered World: ГГ тот же, что был в первой части (если вы понимаете о чем я) Играть также предстоит за его младшую сестру Капль вернется! Инвентарь убрали и добавили подсказки (консоли же), но подсказки можно отключить Devil’s Man: Аделаида и Эмили - сестры Играть придется за обеих: Аделаиду днем и Эмили ночью Нелинейность Fire: Люди еще не научились говорить и шить карманы. Зато могут превращаться в животных и летать на Луну, в общем... Игра короткая
  17. Нравятся анимэшные мальчики? "Изначально был нормальный арт, но потом какой-то яойщик дорисовал"
  18. Не знаю как в мультиплеере, а в кампании мне косяки были очевидны. Причем исправить было не так сложно, но за два дополнения так ничего и не сделали.
  19. А кроме киберспортсменов в РТС уже никто не играет или одиночной кампании не будет?
  20. Понадобится много шампуня. Дико не понравилось это самое гуу в ролике, но в игре очень интересно выглядит. Наконец-то, люди по сравнению с алиенами высокотехнологичная раса, а не сталевары с лазпушками
  21. Прошел Бесконечное лето №1 - плохая концовка с Алисой. Когда оказалось, что я ее романсю (хотя кто кого - это еще вопрос), немного прифигел. Я же вообще в ее сторону никаких действий не проявлял, но вот так просто от Лены к Алисе перекинуло! Начал заново, оказалось проявлял - и спорил, и выигрывал, и к сцене ходил...хотя все равно странно - любое общение с девушкой является катализатором для отношений.
×
×
  • Создать...