-
Постов
817 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Kain_40000
-
Еще одна пафосно-маразматическая концовка:
-
Платформа: PC Жанр: MMOG, Hack&slash Мультиплеер: Интернет Разработчик: Grinding Gear Games Издатель: Grinding Gear Games Тип: клиентская игра Модель распространения: условно-бесплатная Дата выхода: ??? Сайты игры: http://www.pathofexile.com В отличии от третьей части Diablo игра разработчиков Grinding Gear сильно напоминает Diablo II в 3D, но на самом деле не все так просто, и у игры достаточно отличий от прототипа. Активные способности в Path of Exile заключены в драгоценные камни, которые необходимо вставлять в углубления в предметах. Каждый навык растет в уровне пока находится в экипировке героя. При этом для повышении уровня необходимо соответствовать, все время повышающимся, требованиям камня, так воин может использовать заклинание "Ice nova", но повысить ее уровень вскоре будет проблематично (мозгов не хватит). При повышении своего уровня герой получает очки, которые можно потратить на пассивные навыки среди огромного дерева талантов. Пассивки разнятся от банального +10 к силе до значительно влияющей на игру "Blood Magic" (позволяет использовать здоровье вместо маны, когда последняя на нуле). В игре шесть героев: классическая тройка - воин (мародер), лучница (рейнджер), маг (ведьма), а также трое "совмещенных" - дуэлянт (сила+ловкость), храмовник (сила+интеллект) и тень (ловкость+интеллект). Оружие и доспехи не делятся по классам, но имеют требования, которые одним персонажам выполнить проще, чем другим (так броня с уклонением требует ловкости, а с энергетическим щитом - интеллекта). По сюжету герой оказывается на континенте Wraeclast - этакой огромной тюрьме (привет Gothic, Arcanum, Grimrock и прочии, прочии, прочии), куда ссылают заключенных. Wraeclast прекрасно для этого подходит, так как населен огромным количеством злобной живности (и неживности тоже), отчего многие погибли, другие обезумели, а остальные ютятся в маленьких поселениях. В виду этого в игре нет денег, вообще! "Торговцы" меняют вещи на свитки, сферы (апгрейды для оружия и доспехов), а иногда кольца. В данный момент игра проходит закрытый бета-тест, в котором доступны первый и второй акты.
-
Кто-нибудь знает, кто может войти в команду ГГ? Пэтти, Бонс, Джаффар, Чани, Вентуро, да кок-пират, но там еще ячеек 5 остается.
-
Мы как всегда все неправильно поняли: «Эта цитата вовсе не подразумевает, что мне не нравится мир Darksiders и THQ приняла решение не продолжать серию. Это не правда. – Написал на официальном сайте Рубин. – На самом деле я имел в виду, что я могу поручить одной из команд создавать другую интересную игру по новой IP, параллельно с продолжением франчайза Darksiders. Я наслаждался оригинальной игрой и если помните, то мой первый твит как президента THQ был: «Знаете какая лучшая часть моей новой работы в THQ? Когда появится играбельная версия Darksiders 2, то она тут же попадет на мой стол». С тех пор я неоднократно играл в Darksiders 2 и вижу, что она лучше чем первая часть. Я невероятно восхищен студией Vigil Games и франчайзом Darksiders».
-
Разжуют по каждому выбору Шепа за все три игры. Мол, при Рексе кроганы стали приличной расой, а не космическим быдло, жаль, что у них нет ретрансляторов, чтобы показать это другим расам. *trollface* Или так, под властью другого-Уднота-чье-имя-я-не-удосужился-запомнить кроганы, жаждующие мести, окрепли и нарастили военную мощь, к счастью всех других рас у кроганов не было ретрансляторов, чтобы выполнить свои намерения, в итоге они передрались сами с собой и вымерли *trollface*
-
Большой скриншот на 500 Кб. Могли бы и побольше размером выпустить.
-
Ну и зря, вот например: Студия Double Bear Productions набрала необходимые для разработки игры Dead State (Kickstarter) финансы — 150 000 долларов. Добровольные пожертвования для творческого проекта собирались на сайте Kickstarter. Всего в финансировании Dead State поучаствовали более шести тысяч человек. Dead State — одна из самых необычных игр о зомби-апокалипсисе. В отличие от других проектов с участием оживших мертвецов, это не боевик, а ролевая игра с видом от третьего лица и с пошаговыми сражениями. Акцент разработчики планируют сделать не на зомби, а на команде выживших, которые прячутся от нашествия зомби в бывшей школе, укрепляют периметр и обустраивают свое убежище. У каждого персонажа есть не только боевые качества и особенности, но и характер – личные черты, которые могут привести и к повышению боевого духа, и к конфликтам. При этом игрок решает, какие задачи будет выполнять каждый выживший. Например, опытный врач в хорошо снаряженной лаборатории уменьшит смертность и снабдит лекарствами, а хороший повар в столовой, снабжая команду горячим питанием, прибавит бойцам сил и поднимет настроение. Во время вылазок в город за провизией и необходимыми вещами команда, кроме зомби, встретит и других выживших — одиночек, группы и даже банды. Сражения реализованы примерно как в серии X-COM — пошаговые бои на четырехугольных клетках с ограниченной видимостью. Несмотря на то, что необходимая для завершения проекта сумма собрана, разработчики Dead State продолжают искать финансирование под улучшенные элементы игры – расширенный комплект оружия, новые карты, анимации, вариации зомби, домашних животных и мини-дополнения. Источник
-
Оказывается, драконовские ограничения — баг! В сообщении, адресованном Kotaku, разработчики объяснили, что в их планах не было останавливать развитие и ход игры. Игра действительно может быть ограничена на три дня по аукциону, передаче вещей, золота и рассылке сообщений. Но ограничение по уровню и сюжету – это, оказывается, «непреднамеренный результат предпринятых мер безопасности». Оказывается, разработчики трудятся над тем, чтобы «исправить это так быстро, как это возможно». Ограничения по торговле и чату вполне объяснимы и логичны в смысле борьбы с продавцами золота, использующими фальшивые кредитки. И тут бы сказочке конец, но... получается интересная нестыковка. Если Blizzard действительно не собиралась ограничивать игроков по уровню, если она действительно не планировала останавливать игру на Короле-скелете, то почему она сразу не сообщила, что это глюк? А ведь об ограничениях было официально заявлено на игровых форумах черным по белому (то бишь, синим по черному). Темы, в которых игроки жаловались, что не могут подняться выше 13 уровня, закрывались, а представитель Blizzard под ником Medearn невозмутимо рассказывал, что так и должно быть. Он отнюдь не называл ограничения «ошибками». Он говорил о них, как о чем-то разумеющемся. Неужели он не знал, как на самом деле обстоят дела? И почему эти сообщения позже оказались стерты с официального форума Diablo 3? Получается, Blizzard опровергла свои же слова. Это поневоле наводит на мысль, что ограничение по уровню и скелету было задумано изначально, и компания пошла на попятный, испугавшись скандала. Источник
-
"Я тебя по IP вычислю! :image034: "Шестнадцатилетний Джейкоб Ньюмэн в Minecraft спокойно бегал по собственноручно отстроенным квадратным хоромам, когда в игру пришел некий канадец и начал браниться в общем чате. Естественно, это Джейкобу не понравилось, и он незваного гостя забанил. Но на прощание тот сказал в голосовом чате: «Эй, чувак. Ты меня кикнул, так я тебя по IP вычислю и спецназ на тебя вызову». Джейкоб угрозу всерьез не воспринял — кто же слушает болтовню интернет-троллей? Но неизвестный канадец, как выяснилось, не шутил. Он действительно вычислил по IP адрес Джейкоба и отправил в местную полицию СМС, рассказав, что по такому-то адресу отец застрелил 14-летнюю дочь, когда та рассказала ему, что беременна. Что называется, оцените фантазию тролля! Представьте себе удивление Джейкоба, когда тот выглянул в окно и увидел кучу полицейских машин и отряд SWAT, вооруженный автоматами М16. Отцу Джейкоба досталось — его быстро положили мордой в землю, надели наручники и зачитали права. К счастью, вскоре выяснилось, что никакой дочери у него нет, а из дома выглядывают целые и невредимые сыновья. Тем не менее, ситуация была не из приятных. В интервью телевидению Джейкоб сказал: «Мой отец, я и брат всерьез испугались за свою жизнь». Офицеры полиции тоже едва сдерживались в рамках приличия, заявив: «Это — дело серьезное, и тут все могло кончиться очень и очень плохо». Но, по словам полиции, вызвавшего спецназ канадца будет крайне трудно призвать к ответу. Почему? Потому что ложный вызов — очень небольшое правонарушение, Канада этим заниматься не будет, и необходимо, чтобы нарушитель, как минимум, оказался на территории США. True story
-
После смерти Ларедиана, Котеас принял на себя его должность Лорда-Протектора сектора Формоза
-
Представители Bethesda уточнили дату выхода дополнения Dawnguard для The Elder Scrolls 5: Skyrim. Англоязычная версия аддона поступит в продажу на следующей неделе — 26 июня. Локализованные издания для Франции, Германии, Италии и Испании появятся в середине июля. О возможном переводе Dawnguard на русский язык пока ничего неизвестно.
-
Фух, нашел: На мирах, где имперское присутствие недостаточно широко, припасы могут быть запрошены полком путем передачи имперских кредитов имперскому командующему планеты. Это способствует поставкам товаров и услуг в полк во избежание невыполнения командующим своего долга перед Императором. За предварительно оговоренную сумму губернатор должен санкционировать поставки вооружения, боеприпасов, пищи и воды на базу снабжения полка. В теории, конечно, подобные вещи должны поставляться как нечто само собой разумеющееся, но перечисление имперских кредитов часто способствует поставкам, и устраняет всевозможные задержки снабжения. При ведении дел с подобными планетами зачастую удобнее раздобыть местную валюту для оплаты местным «посредникам», которые могут помочь улучшить процесс снабжения. Хоть подобные действия и являются крайне нелицеприятными, иногда их надо стойко переносить во славу Империума. Когда припасы будут получены таким путем, все потраченные имперские кредиты должны быть записаны в следующую планетарную десятину, и будут изъяты имперским отделом расходов.
-
Да, гильдии дают + ассасины, когда станут главами баз выдадут.
-
Так вроде в этой части так и будет - аптечек нет, блока нет...успел затыкать врагов раньше, чем они тебя - победил. Хардкор такой хардкор. :thumbdown:
-
Ubisoft отложила РС-версию экшена Assassin's Creed 3. По данным портала Eurogamer, продолжение популярного сериала появится на персоналках не в конце октября, а лишь 23 ноября. Издатели информацию об отсрочке пока не комментируют, но стоит напомнить, что предыдущие части серии также появлялись на РС с задержкой - Assassin's Creed: Revelations пришлось ждать всего пару недель, а Assassin's Creed: Brotherhood — несколько месяцев.
-
Никогда не понимал, зачем переплачивать за игру из-за парочки красивых пылесборников и игровых шмоток портящих баланс, но на мой взгляд коллекционное издание выглядит не хуже чем у остальных:
-
Смерть и ко узнали об апокалипсисе, когда он уже начался. Смерть послал всех и пошел искать доказательства невиновности брата. Первая инфа была о том, что он пойдет в этакое чистилище между раем и адом...видимо не только туда, но и на землю заскочит.
-
Немного о ДЛС: Если вы сделаете предзаказ игры, то получите ДЛС "Argul’s Tomb", поскольку автоматически прокачаете свою версию до Limited Edition. Также вы сможете купить два последующих ДЛС со скидкой через "Season Pass". Если вы закажете в ShopTHQ, то получите все 3 обновления бесплатно (Limited Edition+Season Pass). Если вы прощелкаете клювом, то сможете купить все ДЛС отдельно. P.S. А в источнике есть интересный скриншот.
-
Нажми меня!
-
В последние недели количество новостей о Diablo 3 просто-таки бьет рекорды, и они продолжают поступать. На этот раз отличилась сама Blizzard. Она приняла на редкость странное решение запретить онлайновым покупателям проходить Diablo 3 в течение трех дней. Ограничение вводится после заплатки 1.0.3 и относится ко всем, кто приобрел игру через Battle.net. На 72 часа вместо полноценной игры игроку достается лишь cтартовая версия. В ней можно дойти лишь до Короля-скелета и развить героя до 13 уровня. Доступа к аукционам нет. Доступа к глобальной игре нет. Зачем же все это? По словам Blizzard, такие ограничения нужны для защиты от мошенничества. :image104:
-
Обычная шуточка о неподъемном ЧСВ братца.
-
Blizzard решила не ссориться с чиновниками Южной Кореи, которая является одним из ключевых рынков для студии. На южнокорейских форумах Battle.net появилась информация о том, что разработчики Diablo 3 готовы вернуть деньги тем пользователям, которые столкнулись с известной «Ошибкой 37» и испытали серьезные проблемы с доступом на игровые серверы. Правда, рассчитывать на компенсацию смогут лишь те, кто еще не успели прокачать героя до 40 уровня. Они получат деньги в период с 25 июня по 3 июля. Кроме того, Blizzard готова в будущем возвращать деньги за игру тем, кому она не понравилась по тем или иным причинам. Требований два — персонаж не должен быть выше 20 уровня, а возвраты производятся в течение двух недель со дня покупки.
-
У нас вроде как есть тема для подобных разговоров