-
Постов
817 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Kain_40000
-
Я помню, что Тристан может излечить всех проведением энергии или навредить нежети, поднять убитых с помощью "отринуть смерть" (а иногда не может и надо юзать "дыхание жизни", хотя непонятно как отличить мертвого от просто ушедшего в минуса), обменять любое заклинание на лечение соответствующего уровня, еще имеет пару бафающих заклинаний (благодать, молебен). Линзи тоже знает кучу лечилок, может пением повысить, как навыки для всяких проверок, так и здоровье/точность во время боя. Оливия может так же повысить здоровье всем, увеличить размер воинов, ускорить, и, разумеется, у нее до хрена атакующих заклинаний всех цветов и расцветок, но в "основные используемые абилки" они не входят, но если хочешь знать она может вдарить цепной молнией или огненной петлей, кинуть огненный шар, бросить "снежок", устроить огненный/ледяной армагедец на огромной территории, превратить территорию в стекло или лужу масла, огненная/электрическая полоса, огненный конус... По моему, это до хрена информации, и держать в памяти еще урон каждого заклинания, который чаще всего совсем не соответствует результату и меняется с уровнем - это слишком. Ну и главный вопрос: Почему игра не может предоставить эту информацию в удобочитаемом виде, когда она нужна? Поэтому твое "Иди ищи себе другую игру, и не играй в эту" не работает Прошел игру. С королем оказалось проще, чем с дуриадой. Есть ли вариант, где он не орет "Ты испортил представление" и не устраивает вот это все?
-
У меня таких заклинаний двадцать у одного персонажа, магов в сопартийцах - 8 штук. Мне все это в памяти держать или каждый раз пересчитывать? Само понятие "За уровень заклинателя" вызывает вопросы. Есть, например, Оливия 16 уровня - 3 уровня вор, 5 уровней маг, 8 уровней чародейский кто-то там. И что из этого уровень заклинателя? Оно и так не сходится, от более читаемого отображения оно больше сходится не начнет. Урон оружия совокоты вывели в интерфейс нормально, и он тоже не сходится, но что-то никто не орет. Ее можно хотя бы обтесать, чтобы игрок понимал происходящее без чтения книги правил Ты без шуток считаешь Ассассинов РПГ?! Есть хорошая серия Expeditions, Shadowrun Returns, Wasteland 2, Torment: Tides of Numenera. Экшен-РПГ в расчет не беру
-
Ага, выписать и перенести в какой-нибудь D&D 5E (Shaped), чтобы не бегать каждый раз по вкладкам профилей и книг заклинаний. При этом у тебя в 6 раз больше информации, чем у тех, кто играет в НРИ одним персонажем Срач начался с такой простой вещи, как вывод вероятности попадания и текущего урона заклинания без всяких "1d4 за 3 уровня заклинателя с понижением урона вдвое по четвергам и субботам". Это в правилах ДнД запрещено? А Винке знает? Я вот тоже не могу понять, почему ты жалуешься на неочевидность формулировок, затянутость боев (что не было бы проблемой, если бы вместо сотни мелких боев было бы 10 действительно интересных), но даже незначительное упрощение - это харам В том что ты валяешь дурака. Еще Дум в список бы добавил Ты реально в РПГ ради встратой боевой системы играешь? Мне каждый год пишут незнакомцы ищущие, с кем бы поиграть в НРИ. Совсем отчаялись со своим трендом, бедняги После аргумента "Это же ДыНДы, расслабься" я молчать не мог Как я говорил, он то показывает, то нет, и непонятно от чего это зависит. В логе копаться ну такое. Восприятие (если конечно чек на него) я качал постоянно по максимуму, но когда вставал вопрос "а чем бить эту гниду", чаще всего натыкался на отсутствие инфы
-
В НРИ все характеристики твоего персонажа у тебя перед глазами. ГМ, если не дурак, заранее выписал параметры противников. Он с тебя чеки потребует, но если пройдешь, данные предоставит. Зачем копаться? Инфа по противнику должна отображаться в карточке противника. Узнавать его сопротивления методом тыка - тупо У OS две версии и у каждой свой комплект ачивок Dawn of War, Киберпук, Shadowrun...все по настолкам, но с дотошным переносом правил что-то не заморачивались P.S. Обсидиан в теме Пилларсов защищали точно так же, как ты сейчас. А мне доказывали, что пошаговый режим НИНУЖЕН. В итоге в POE2 появился пошаговый режим, в Кингмейкере тоже, БГ3 вообще сразу в пошаговом выпускают, но проблема в самой системе DnD Короче, для тебя РПГ - это прокачка. Ясно-понятно Жанр не основан на механике. Твое "изометрические РПГ на основе настольной игры" существует только у тебя в голове Это проблема разработчиков, если они хотят, чтобы допы к их игре покупали. Может еще правила Pathfinder скачать? В Стиме некоторые так и советуют Чтобы делали игры, которые будут привлекать новых игроков, а не отталкивать Потому что это — мой выбор. Чтобы, как ты выразился, "утки" не навязывали всем свое мнение, о том как прекрасен геймплей конца 90-х, и ничего менять не надо Я с него начинал знакомство, и там куда понятнее было объяснено, как проходят чеки, и ЕМНИП в карточке противника была нормальная информация Это игнорирование проблемы, а не решение. Как ничего не понимал, так и останешься, но при этом хоть какого-то вызова (и я говорю не про заучивание правил и расчет урона на калькуляторе) не получишь
-
В Pathfinder перед глазами куда меньше информации, чем у тех, кто играет в НРИ. Ты сам признался, что не понимаешь, как информация по противнику отображается. Кроме того я не видел другой игры по DnD, где такое засилье сопротивления, снижения урона и прочего Если ты про Origin Sin, то первый прошло 18%, второй еще больше По моему, это очевидно. Механика DnD далека от идеала, а ПК не ограничивает создателей кубиками и листком бумажки, чтобы ей слепо вторить Масса? Хоть одну нормальную ролевую фентези вышедшую в 2020 и без dnd-шности можешь назвать? Если тебе так проще, то представь шутер. У него интересный мир и сюжет, а стрельба говно - будто из водяного пистолета стреляешь. Ты говоришь об этом на форуме, а тебе заявляют "ЭТО ТАКОЙ ЖАНР! МОЖЕТ ТЕБЕ ЕЩЕ СТРАТЕГИЮ СДЕЛАТЬ! ТВОЕ МНЕНИЕ НИКОГО НЕ ВОЛНУЕТ" Такая же "мишура", как и подсказки, которым в твоем списке уделено много внимания. Я из-за нехватки мишуры Канеру и Келлике с собой не брал.
-
Сейчас игроки малость размякли. Им подавай удобный интерфейс, обучение, интуитивность и прочие вещи, о которых врачи разрабы в 90-х ничего не слышали А я бы сказал, что зависит от того сколько из 93% владельцев первой игры, не прошедших ее до конца (данные из Стима), купят вторую Игру надо делать по вселенной, а не по томику правил Очень показателен. Пошаговый бой вместо сам знаешь чего. Текущее значение урона заклинания, хоть все еще в кубах, но без всяких "за уровень заклинателя, считай сам" (думаю к релизу догадаются и нормальные значения "от до" поставить). Даже вероятность попадания при наведении на врага отображается. Если еще не будет 100500 филерных боев с гоблинами и прочей шушерой, растягивающих время игры в два раза, то вообще успех
-
Хреново они знакомились. Тоже мне пример для подражания Ты будешь счастлив, когда ситуация с Pillars 2 повторится?
-
Если игра не доброжелательна к игрокам - это проблема игры, а не игроков. Не представляю, как с ней знакомятся новички, которым НРИ даром не нужны
-
Не хочу. Я в компьютерную ролевую пришел играть, а не в придатке НРИ копаться Я не знаю, зависит ли это от восприятия или еще чего, но у многих противников, если пытаться посмотреть их параметры, пишет что-то вроде "Еще не изучено"
-
Это часть другой проблемы - неочевидности боевой системы. Вот заклинание "Электричество. Атака касанием. Урон 1d4 за уровень заклинателя. Если пройден спасбросок стойкости, то урон уменьшен вдвое". Сколько оно может нанести урона конкретному врагу и нанесет ли вообще? У меня несколько десятков заклинаний, наверняка есть эффективное, но это нужно с калькулятором сидеть и вероятности рассчитывать. Я бы эту "грушу" зеленокожую до сих пор бы бил, что в реале, что в пошаговом, если бы у Валери не было чудошашки с игнором брони 128 на данный момент. Квесты выполнял все, но играл на низкой сложности - для большинства битв не приходилось ставить паузу. Сложные битвы играл в пошаговом
-
Финал растянули просто кошмар. Думал, осталась от силы пара часов, а на деле второй день пинаю дикую охоту
-
Посмотрел. Грабителей в начале будто из комедии вытащили. Графика слабая, сюжет тоже. Мешок глупых сцен (особенно секретные разработки, стоящие на показ в кабинете президента). Фильм не ужасен, просто никакой. В DC видно в понедельник все родились - что не сделают, получается плохо Что Диану помотало по миру, и везде она [ну уж нет]одила преданных сторонников. Ну и то, что Снайдер уныл и банален
-
Ко мне тут ЧОП "Золотой щит" приходил (как я понял аналог Рыцарей Золотого Соглашения из POE). Эти при вступлении дают присягу богу. В случае нарушения бог сразу карает (непонятно как), а всем "членам клуба" приходит смска с именем проштрафившегося и задачей устранить
-
Я не про мировоззрение, а цель. Чтобы не власть ради власти, а долг, месть и все такое Добрых вариантов ответов у него просто не будет? Насколько помню, в других dnd-ных играх, слившись с мировоззрения класса, я не мог получать уровни в нем и надо было выбирать другой. А тут получается, вот у тебя шаг вправо-влево, а дальше никак.
-
Будет отлично, если можно играть за, например, доброго лича. Типа "Да, мертв, да, армия нежити. У вас другие варианты есть? Тогда не мешайте работать!"
-
Скоро до деревьев из Fable доберетесь
-
Мопед не мой: Для этого качаем release.zip отсюда https://github.com/yamashi/CyberEngineTweak...ases?ref=dtf.ru Кидаем файлы в архиве в [...]\Cyberpunk 2077\bin\x64. Если нужна только консоль без вот этих ваших оптимизаций мода то в конфиге, расположенном в [...]\Cyberpunk 2077\bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\config.json можно отключить всё что захочется и оставить собственно что надо. Смотрите не удалите запятые! По умолчанию консоль включена и включается по классике на тильду (`) (Ё) Уже в самой игре (лучше, наверное, на том самом квесте) включаем консоль и вводим: "for i, v in next, {"judy"} do Game.GetQuestsSystem():SetFactStr(v.."_romanceable", 1) end"
-
Нашли роман с этой самой за самца В https://youtu.be/XDU5UeV7PtA
-
Именно так, но "Раскрывающийся текст" Убился, чтобы спасти протагониста, никакого парадокса не возникло бы Прибежал из засыпанного взрывом туннеля (!) Сигналил и всячески палил, что кто-то входит в туннель, хотя вся суть операции была в том, чтобы скрытно проникнуть внутрь Фильм посмотреть было интересно, но вот косяки, как под спойлером, убивают всю серьезность, на которую ставит Нолан. А ведь речь даже не о дырках, которые существовали с момента создания стекла и прочей инвертированной ахинее
-
Нет обсуждать в соответствующей теме Я так понимаю, там по большей части новые программисты. X-Ray им бы пришлось учить, а далеко не все горят желанием изучать двигло, которое нигде кроме не используется и скорее всего не имеет нормальной документации
-
https://youtu.be/uu5mCXFHI0E
-
Не дают. Разобрался с сестрами, начались эвенты с нежитью-циклопами. Разобрался с циклопом, погнали разбираться с варварами. Разобрался с варварами, какой-то черт на юге бузит, злобная эльфийка ремесленник неудачу наносит, вождь варваров куда сбежал и надо найти его СРОЧНА!!! "Раскрывающийся текст"
-
Разобрался с варварами и Тристаном. Достали подгонять. Хочется развивать королевство, а мне постоянно талдычат, что вот если ты сейчас этого не сделаешь, будет ой-ей-ей. Насколько это правдиво? Я пару раз повысил уровень советникам и провалил квест Экана
-
https://youtu.be/PUyYrMIqI54 Ну и по тому же больному месту от другого канала https://youtu.be/tkCbP9kGu9s