-
Постов
817 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Kain_40000
-
Решили изменить положение камеры во время диалогов, чтобы реже показывать жопу Миранды. Ведь мы тут не ради нее собрались...Эй, куда вы все уходите?!
-
Денег на игру выделили мало, а расы должны были быть удобными для косплея https://www.igromania.ru/news/102161/V_Mass..._byudzheta.html
-
Коммент до конца прочитай
-
В стиме есть такое предложение Как я понимаю, логика такая. Если у тебя нет ME3, ты не будешь его покупать, а если есть, он вычтется из комплекта, и останется только легендари со скидкой. Уж не знаю, кто такие костыли придумывает, наверное Вальв, Биовар бы не догадались
-
Там один уже ляпнул, что в диалогах уменьшат акцент на жопе Миранды. Ух, щас предзаказы попрут
-
Вот тут явно ощущается, что камера [ну уж нет]одится в груди
-
Ну да, ну да. А игры на третьем Анриале выглядели так: https://youtu.be/RSXyztq_0uM
-
Исправления коснулись и ряда заданий, ошибок в которых предотвращали прогресс основной сюжетной линии. Одним из таких стало задание «Старые друзья», в ходе которого Такэмура мог не позвонить игроку до выхода патча. Судя по всему, патч всё-таки исправил эту ошибку, однако теперь Такэмура звонит, но ничего не говорит. С этой проблемой столкнулись многие игроки, которые сообщают, что перезагрузка сохранения и создание нового файла не помогают. https://www.igromania.ru/news/101731/Posled...iz_zadaniy.html
-
Разработчики из студии CD Projekt RED выпустили первый крупный патч для Cyberpunk 2077, в котором повысили стабильность игры и исправили некоторые ошибки, вызывавшие аварийное завершение игры. Обновление коснулось таких аспектов игры, как задания, открытый мир, графика, интерфейс и достижения. Также авторы исправили ошибки, касающиеся определённых платформ. На PS4 Pro и PS5 оптимизировали производительность при обработке скоплений людей, а на PS4 исправили ряд ошибок, вызывавших аварийное завершение игры. На Xbox One, Xbox One X и Xbox One S усовершенствовали алгоритм использования памяти. На PC добавили возможность получать достижения в Steam в автономном режиме, а также исправили ошибки, вызывавшие аварийное завершение игры у владельцев видеокарт NVIDIA. https://www.igromania.ru/news/101716/Cyberp...tabilnosti.html
-
Студия miHoYo объявила, что первое в новом году обновление Genshin Impact выпустят 3 февраля. И оно появится в игре вместе с древним фестивалем, Праздником морских фонарей в гавани Ли Юэ. https://www.igromania.ru/news/101697/V_Gens...ih_fonarey.html https://youtu.be/1TRFPx09j_8
-
Оказывается, список невыпущенного намного больше. В него, в частности, не вошёл ряд музыкальных треков. Главный композитор CD Projekt Пётр Адамчик опубликовал некоторые из них на своём YouTube-канале. Как объясняет композитор, на этот раз «виной» стал ограниченный объём диска. Поскольку размеры игры подгоняли под коробочные версии, от многого пришлось отказаться в пользу более критически важного. https://www.igromania.ru/news/101586/O_vyre...chie_treki.html
-
Еще одна бочка дегтя в ложку меда https://youtu.be/LNfLvXx1o50
-
А я, после того как казнил бардессу из Питакса, подумал, что неплохо если было бы два варианта казни: LG просто к палачу отправляет, LE в духе Горы из Игры Престолов ломает череп (еще бы за этот выбор устрашение перманентно повышалось)
-
Это еще фигня, вот с третьим ключом...
-
У рейнджера было 4 атаки, когда у остальных еще только две, абилка на складывание урона со всех атак + волк Под Нок-Нока разработчики специально выдают имбовые кукри два раза, так не честно
-
Посмотрел Душу. Из описания (см. ниже) было непонятно, чего ждать. Оказалось, обмен телами и человек в теле животного. Не ожидал я таких штампов от Пиксар. Мульт получился хороший, жизнеутверждающий, но вряд ли я его вспомню через пару лет. Посмертие показано крипово: души стоят в темноте на движущейся ленте, подлетают к свету и растворяются в нем со звуком до боли напоминающем о сгорающих мотыльках
-
Интересно, добавил в посмотреть. У нас появится в конце февраля
-
А он то каким боком с параличом связан?
-
Более того во время загрузки тебе пишут "У нас тут враги со всякими сопротивлениями, так что таскайте по несколько комплектов оружия с разным уроном на всякий случай", а герои пол игры лишнюю бутылочку взять не могут без перегруза. А вот потом можно навесить на них пояса силы Нет, даже если сделать из него "героя", он остается злым. Редко с собой его таскал, проблем не возникало. Взял на финал ради урона, но у него низкие спасброски - дикая охота его постоянно в параличе держала
-
Пошаговые игры 40 лет развивались, а ваш паровозик и ныне там Суть принципа в том, что новичок должен легко освоить основные механики. Ты можешь запустить XCOM и начать играть сразу, а не через 2 часа чтения обучалок и описаний навыков. В Banner Saga обучение - это один бой в начале + разные мелочи несвязанные с боем по ходу игры. Это не зависит от сложности. Если тебя укатывают - меняй тактику, подстраивайся, но лезть и перечитывать обучение не потребуется. В Патчфайндере ты можешь поставить низкую сложность и пройти игру просто тыкая во врагов мышью. Но захочешь пройти снова на сложности повыше, и окажется, что о механике ты так ничего и не узнал
-
Хорош гнать. Я от вашей толпы в одиночку отмахивался, пока еще пара человек не подтвердили, что реалтайм говно двадцатилетней выдержки Ох сколько завуалированных оскорблений Закидать игрока кучей информации - это не равно сделать сложную игру. Есть хороший принцип, которым пользуются нормальные геймдизайнеры - "easy to learn, hard to master". Новичок должен легко ее освоить, а опытный игрок получить желаемый вызов, а не наоборот Нет, это как сказать, что интерфейс первых душ лютое говно, а тебе отвечают "Да ладно, оружие можно сменить всего за двадцать нажатий, это не сложно"
-
Тут все за реалтайм, а мое мнение "никого не волнует". Откуда культисты? Это не геймплей, почему я должен этим заниматься? Мне с каждым заклинанием "нехитрые вычисления" нужно делать? Серьезно? И такой вопрос. У оружия, даже не снаряженного, показывается нормальный урон "10-17". Зачем? Вычисления то не хитрые, надо убрать?
-
Кто тебе писал? Например, чтобы не применять действие, которое сработает в 5%. Не должно быть "некоторых манипуляций". Это не признак хардкора. Сложность должна быть в тактике, а не в математике.
-
1. Игра не мотивирует пользоваться разными заклинаниями (особенно дебафами). В Origin Sin заклинаний тоже до фига, но я пользовался всеми, потому что знал, что и как работает 2. Это магус и бард могут все "заряды" в одно заклинание слить, а у мага и жреца, что запомнил, тем и пользуйся. Можно конечно запомнить фаербол 6 раз, но потом встретится огненный элементаль, и маг будет сидеть в сторонке Там одних случайных встреч около сотни. С твоим подходом и пошаговый режим не нужен, чтобы до 400 часов игру растянуть Сделайте ее хотя бы удобочитаемой для начала. Смысл от пошагового режима, когда боев бесконечное множество, и ты даже не знаешь какая вероятность попадания при ударе
-
Так его никто не предупредил. Сказали, дуй туда, там профессор объяснила что и как, но никаких выходов на начальство у нее нет, пришлось изучать инвертированные пули