Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Kain_40000

Пользователь
  • Постов

    817
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kain_40000

  1. Решили изменить положение камеры во время диалогов, чтобы реже показывать жопу Миранды. Ведь мы тут не ради нее собрались...Эй, куда вы все уходите?!
  2. Денег на игру выделили мало, а расы должны были быть удобными для косплея https://www.igromania.ru/news/102161/V_Mass..._byudzheta.html
  3. В стиме есть такое предложение Как я понимаю, логика такая. Если у тебя нет ME3, ты не будешь его покупать, а если есть, он вычтется из комплекта, и останется только легендари со скидкой. Уж не знаю, кто такие костыли придумывает, наверное Вальв, Биовар бы не догадались
  4. Там один уже ляпнул, что в диалогах уменьшат акцент на жопе Миранды. Ух, щас предзаказы попрут
  5. Вот тут явно ощущается, что камера [ну уж нет]одится в груди
  6. Ну да, ну да. А игры на третьем Анриале выглядели так: https://youtu.be/RSXyztq_0uM
  7. Исправления коснулись и ряда заданий, ошибок в которых предотвращали прогресс основной сюжетной линии. Одним из таких стало задание «Старые друзья», в ходе которого Такэмура мог не позвонить игроку до выхода патча. Судя по всему, патч всё-таки исправил эту ошибку, однако теперь Такэмура звонит, но ничего не говорит. С этой проблемой столкнулись многие игроки, которые сообщают, что перезагрузка сохранения и создание нового файла не помогают. https://www.igromania.ru/news/101731/Posled...iz_zadaniy.html
  8. Разработчики из студии CD Projekt RED выпустили первый крупный патч для Cyberpunk 2077, в котором повысили стабильность игры и исправили некоторые ошибки, вызывавшие аварийное завершение игры. Обновление коснулось таких аспектов игры, как задания, открытый мир, графика, интерфейс и достижения. Также авторы исправили ошибки, касающиеся определённых платформ. На PS4 Pro и PS5 оптимизировали производительность при обработке скоплений людей, а на PS4 исправили ряд ошибок, вызывавших аварийное завершение игры. На Xbox One, Xbox One X и Xbox One S усовершенствовали алгоритм использования памяти. На PC добавили возможность получать достижения в Steam в автономном режиме, а также исправили ошибки, вызывавшие аварийное завершение игры у владельцев видеокарт NVIDIA. https://www.igromania.ru/news/101716/Cyberp...tabilnosti.html
  9. Студия miHoYo объявила, что первое в новом году обновление Genshin Impact выпустят 3 февраля. И оно появится в игре вместе с древним фестивалем, Праздником морских фонарей в гавани Ли Юэ. https://www.igromania.ru/news/101697/V_Gens...ih_fonarey.html https://youtu.be/1TRFPx09j_8
  10. Оказывается, список невыпущенного намного больше. В него, в частности, не вошёл ряд музыкальных треков. Главный композитор CD Projekt Пётр Адамчик опубликовал некоторые из них на своём YouTube-канале. Как объясняет композитор, на этот раз «виной» стал ограниченный объём диска. Поскольку размеры игры подгоняли под коробочные версии, от многого пришлось отказаться в пользу более критически важного. https://www.igromania.ru/news/101586/O_vyre...chie_treki.html
  11. Еще одна бочка дегтя в ложку меда https://youtu.be/LNfLvXx1o50
  12. А я, после того как казнил бардессу из Питакса, подумал, что неплохо если было бы два варианта казни: LG просто к палачу отправляет, LE в духе Горы из Игры Престолов ломает череп (еще бы за этот выбор устрашение перманентно повышалось)
  13. Это еще фигня, вот с третьим ключом...
  14. У рейнджера было 4 атаки, когда у остальных еще только две, абилка на складывание урона со всех атак + волк Под Нок-Нока разработчики специально выдают имбовые кукри два раза, так не честно
  15. Посмотрел Душу. Из описания (см. ниже) было непонятно, чего ждать. Оказалось, обмен телами и человек в теле животного. Не ожидал я таких штампов от Пиксар. Мульт получился хороший, жизнеутверждающий, но вряд ли я его вспомню через пару лет. Посмертие показано крипово: души стоят в темноте на движущейся ленте, подлетают к свету и растворяются в нем со звуком до боли напоминающем о сгорающих мотыльках
  16. Интересно, добавил в посмотреть. У нас появится в конце февраля
  17. А он то каким боком с параличом связан?
  18. Более того во время загрузки тебе пишут "У нас тут враги со всякими сопротивлениями, так что таскайте по несколько комплектов оружия с разным уроном на всякий случай", а герои пол игры лишнюю бутылочку взять не могут без перегруза. А вот потом можно навесить на них пояса силы Нет, даже если сделать из него "героя", он остается злым. Редко с собой его таскал, проблем не возникало. Взял на финал ради урона, но у него низкие спасброски - дикая охота его постоянно в параличе держала
  19. Пошаговые игры 40 лет развивались, а ваш паровозик и ныне там Суть принципа в том, что новичок должен легко освоить основные механики. Ты можешь запустить XCOM и начать играть сразу, а не через 2 часа чтения обучалок и описаний навыков. В Banner Saga обучение - это один бой в начале + разные мелочи несвязанные с боем по ходу игры. Это не зависит от сложности. Если тебя укатывают - меняй тактику, подстраивайся, но лезть и перечитывать обучение не потребуется. В Патчфайндере ты можешь поставить низкую сложность и пройти игру просто тыкая во врагов мышью. Но захочешь пройти снова на сложности повыше, и окажется, что о механике ты так ничего и не узнал
  20. Хорош гнать. Я от вашей толпы в одиночку отмахивался, пока еще пара человек не подтвердили, что реалтайм говно двадцатилетней выдержки Ох сколько завуалированных оскорблений Закидать игрока кучей информации - это не равно сделать сложную игру. Есть хороший принцип, которым пользуются нормальные геймдизайнеры - "easy to learn, hard to master". Новичок должен легко ее освоить, а опытный игрок получить желаемый вызов, а не наоборот Нет, это как сказать, что интерфейс первых душ лютое говно, а тебе отвечают "Да ладно, оружие можно сменить всего за двадцать нажатий, это не сложно"
  21. Тут все за реалтайм, а мое мнение "никого не волнует". Откуда культисты? Это не геймплей, почему я должен этим заниматься? Мне с каждым заклинанием "нехитрые вычисления" нужно делать? Серьезно? И такой вопрос. У оружия, даже не снаряженного, показывается нормальный урон "10-17". Зачем? Вычисления то не хитрые, надо убрать?
  22. Кто тебе писал? Например, чтобы не применять действие, которое сработает в 5%. Не должно быть "некоторых манипуляций". Это не признак хардкора. Сложность должна быть в тактике, а не в математике.
  23. 1. Игра не мотивирует пользоваться разными заклинаниями (особенно дебафами). В Origin Sin заклинаний тоже до фига, но я пользовался всеми, потому что знал, что и как работает 2. Это магус и бард могут все "заряды" в одно заклинание слить, а у мага и жреца, что запомнил, тем и пользуйся. Можно конечно запомнить фаербол 6 раз, но потом встретится огненный элементаль, и маг будет сидеть в сторонке Там одних случайных встреч около сотни. С твоим подходом и пошаговый режим не нужен, чтобы до 400 часов игру растянуть Сделайте ее хотя бы удобочитаемой для начала. Смысл от пошагового режима, когда боев бесконечное множество, и ты даже не знаешь какая вероятность попадания при ударе
  24. Так его никто не предупредил. Сказали, дуй туда, там профессор объяснила что и как, но никаких выходов на начальство у нее нет, пришлось изучать инвертированные пули
×
×
  • Создать...