И разработчики оживились, начали рассказывать ламповые истории.
1. Повозка в начале игры двигалась не заскриптовано и страдала от всяких кочек и камней. В какой-то момент она стала улетать чуть ли не в космос и долго не могли найти причину. Оказалось, что своими правками они прокачали пчелу, и она сметает повозку на своем пути
https://www.igromania.ru/news/107759/Razrab...gry_v_nebo.html
2. Лисы в Скайриме ведут к сундуками, но это баг, а не фича. Дальше я просто скопирую:
Итак, для начала вы должны понимать, что НИПы в Скайриме прокладывают свой путь для передвижения с помощью специальных навигационных 3D карт, которые называют 'navmesh'
Лиса не имеет атак и поэтому всегда пытается сбежать от игрока подальше. Фишка тут в том, что всякие поля, холмы и тропинки на в открытом мире имеют относительно простой navmesh, где очень мало полигонов (треугольников), в то время как в более интересных локациях типа: лагерей бандитов, скрытой пещеры с сундуком, схрона среди деревьев; таких полигонов больше. А это значит, что ИИ лисы попадает в своеобразную ловушку когда пытается проложить путь через подобные места. Ведь цель ИИ не "убежать на 100 метров" от игрока, а "убежать на 100 треугольников navmesh'а" от игрока, поэтому создается впечатление, что лиса "приводит" игрока к этим интересным местам с сокровищами.
http://tes.reactor.cc/post/4896025