Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

DimaPrapor

Пользователь
  • Постов

    1 972
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DimaPrapor

  1. Нумидийцы есть, но нумидийцы же не негры. Индусов собери, забавные, слоники опять же, их и Ксистон делает.
  2. А чего тебе ругать, я уже все написал ) У правил есть свои минусы, но есть плюсы (в целом историчные, хорошая боевка, хорошо реализованы типы войск). Объективно это сейчас самые нормальные правила на холодняк. Появится что-то лучше - поменяем. Была бы армия.
  3. Лось, видишь, ну какое общение с этим рогатым? Пусть не любит, это хорошо когда такие не любят.
  4. Выглядеть конечно будет лучше, но это в полтора раза больше фигурок. Мне интересней новую армию покрасить, чем еще три месяца докрашивать лишнюю шеренгу.
  5. Конечно. Могли бы к стулу привязать и заставить играть АоТ. А мы всего-то не общаемся.
  6. Нет, диагноз. Обижаться можно на тех, с кем возможен диалог. С Сосером диалог невозможен.
  7. Читать хорошо. Думать хорошо. Ты читаешь, но не думаешь. Зато других троллишь и самоутверждаешься. Рогатое млекопитающее мужского рода, да.
  8. Ну что, устроили повторное ристалище с Почвоведом. Все прошло совсем иначе, но с тем же результатом ) Мини реп и несколько мыслей о правилах по итогам игр. Как видите, галлы выстроены как и в прошлый раз. Легионы же теперь в одну линию. Я честно пытался ставить их историчным образов в две линии, но это нереально. Фронт оказывается в два раза уже и защитить фланги невозможно. Но возникла другая проблема - нехватка скирмишеров. Без них линия тяжелой пехоты совершенно беззащитна, а у меня только 4 базы велитов. Докрасить докрашу, но попытка вместо застрельщиков использовать италиков сегодня привела к катастрофе. Движуха началась на другом фланге. Прошлую игру выиграла галльская кавалерия, поэтому я на игру поставил две задачи: нейтрализация галльской кавалерии и довести наконец легионы до рукопашки. Первая же база кавалерии замялась на месте (дизордер) и строй распался. Тем не менее я продолжил атаку. Первая база врубается в противника... и успешно! Ну, по крайней мере не проиграла. Атаку поддержали и другие базы. Тоже в общем удачно. Галлы понесли первые потери. Я уже потирал руки, но увы, атака застопорилась и галлы перехватили инициативу. Один выдохшийся отряд поймала на копья пехота, другой после успешной атаки подставил тыл лучникам. Я был спокоен, риск минимален, но в итоге потерял базу. Подоспевшую последней базу просто раскатали за один ход. На правом фланге уже традиционная картина: галлы избивают италиков. Сам подставился. Пусть вынужденно, пришлось их двигать вперед отогнать застрельщиков, но все-равно виноват сам. Галлы прочарджили и сходу снесли три базы. Тут кавалерия еще есть, на на следующий ход обе базы погибнут, выше уже описал. Зато до рукопашки добрались легионеры и совершили именно то, что я от них ждал: практически уничтожили один из галльских отрядов. Я потерял италиков, но легионы готовы. Галлы разорвали боевую линию и это сулило успех. Я подпустил их поближе и прочарджил тремя базами. И все закончилось. На 24 кубах два попадания. Мою кавалерию слева добили, чардж справа полностью не удался. Посыпалось правое крыло, а за ним побежали и остатки левого. Галлы торжествуют. Ну и спасибо Почвоведу за отличную игру! А теперь несколько мыслей об Импетусе по опыту последних игр. Кстати должен сказать, что сформулировать их мне помог наш многообщительный друг Лось. Импетус очень хорошо показывает процессы на поле боя и выдает хороший историчный результат. И на сегодняшний день пожалуй оптимальные правила. Но он совершенно не КИНЕМАТОГРАФИЧНЫЙ. И с точки зрения игры, и внешнего вида. Причем 28мм это немного скрашивает, в 15мм становится только заметнее. Мы играли три часа. Да, мы славно пободались кавалерией и я тупо слил италиков. Но шансы были. Судьбу сражения решили три моих эпично-фейловых броска легионами, после чего игра закончилась. Но чтобы совершить эти броски легионы шли три часа! Да, это движение оправдано с тз процесса и дало правильный результат... но фак май мозг, они шли три часа и умерли за 5 минут! Как же скучно со стороны смотреть на этот безусловно важный, но нудный микроменеджмент. А событий и решений в общем не хватает. Всерьез задумались как поступить мы только пару раз. Добавим к этому малое количество баз. Играли по 500 очков, потратили в сумме 4 часа, и честно говоря не уверен что хочу играть в большем формате. Но это всего 20 баз! Выглядит прямо скажем скудно. А при большем количестве движок захлебывается. Очень нехватает шикарных панорам как во время наших игр по АоМ. Как я уже упомянул, в 28мм из-за большого размера фигурок Импетус смотрится получше, да. Но, повторюсь, по процессу и результату очень правильные правила.
  9. А мы с ним как правило не соглашаемся. Никто впрочем не соглашается. Он же верхов нахватался, а уверен что остальные глупее. Цитатку тиснет, интерпретирует самым фантастическим образом, и всех несогласных записывает в неучи. Уже по барабану.
  10. Вот кстати о кубах. Есть теория, а есть чисто хоббийная сторона, когда люди приносят новые клевые кубы, хвалятся ими, ищут разные интересные. Такие, сякие, крутые. Выбор остальных гораздо меньше и скучнее. А это ведь тоже настроение, удовольствие от игры.
  11. И это правильно. Потому что бой - это противоборство, а не бой с грушей.
  12. Абсолютно ненужные 6 градаций вместо достаточных трех. При том что твои "бывало пару раз за историю" выпадают каждую игру. Излишества и Содомия.
  13. Мы с Лосем как раз про это две страницы пели. 1 надо делать несгораемой, а 6 - нельзя, иначе говнари получают слишком большой шанс и тогда действительно можно закидывать количеством.
  14. Я скажу ересь, можешь меня побить, но... Посмотреть в ДБМ. P.S. (выглядывая из-за угла) все-равно командование рандом
  15. Т.е. ты не считаешь увеличения вероятности провала в два раза минусом? Ну извини. Вообще с твоей логикой любые правила говно, почти во всех них достаточно кидать 6 и будешь в шоколаде. и 2d6 этого не меняют. UPD. А вообще, почему войска одного типа должны лучше фигачить? Элита может быть более стойкой, что и отражает меньшая вероятность провала, лучше фигачить они не обязаны.
  16. Не одинаково. Они выигрывают так же на 6, но проигрывают уже на 1-2 вместо 1. Это взаимосвязано.
  17. И? Нормальные - это нормальные. Хорошие войска, основа. Легионеры нормальные, швейцарцы нормальные. В бою с элитой они выигрывают на 6, но проигрывают уже на 1-2. А при взаимном броске все еще глаже, надо не кинуть 1-2 и 6 уже недостаточно, потому что 6 элиты благодаря модификаторам круче. UPD. Кирилл, ладно, поскольку все-равно дело идет к таблице, наше обсуждение не имеет смысла )
  18. Неожиданно, мои новые планы. Обязательно впишусь. Может армию галлов сделаю, или карфаген.
  19. Кирилл, а почему ты постоянно "забываешь" ньюансы, которые мы уже оговорили в предыдущих сообщениях? Мы ведь выяснили, что при отрицательном модификаторе за качество говнори НЕ побеждают по шестерке. Они сперва должны бросить 3+ (1 проигрыш, 2-1 проигрыш), а затем надеяться на 1 противника. Никаких "1/6 вне зависимости от оппонента" нет.
  20. Нет, я реально не понимаю твоей логики. Игрок Б, полагающийся на шестерки, имеет вероятность победить 1/6. При этом если не победит, то у игрока А на свой ход шансы 2/6, 3/6 или 6/6 (в зависимости от модификаторов). И ты это называешь "не важно"? Шансы 15% против 50% НЕ ВАЖНО? При такой системе полагающийся на шестерки будет стабильно сливать.
  21. Ты упорно забываешь, что противник на свой ход может кинуть 1, это выигрыш. В сферической ситуации, где ты оставил плохие войска против хороших слив - это закономерно. Как игрок ты должен был исправить это сторонними факторами. Поэтому победа только по 1 противника - это нормальная ситуация. Опять нет. Любой положительный модификатор увеличивает твои ШАНСЫ. И ты должен их повышать как можешь. И повысить шансы нормальных проще, чем плохих. При этом остается вероятность выкинуть 1 и слиться, да. В жизни так бывает. Опять же, абсолютно нормально. Вообще, ты на Старую гвардию как-то фетишируешь, напоминаю, она в итоге слилась. Как и прочие. Ну в общем как хочешь, не нравится тебе и ладно, спорить не хочу. По мне система при известной доработке интересная.
×
×
  • Создать...