Игра крута,ждем полной версии, контента, патчей,карт,карт,патчей.
TwilightBeat, лично для меня КоХ выгорел, когда у немцев поменяли доктрину Блицкрига.
Судя по лычкам, он играет за Люфтваффе. Еще-бы райфлмены- полные ПЭ по сравнению с ними. Вообще КоХ- совершенно иная игра, для фанатов Голливуда.
Предлагаю не сравнивать эти игры между собой, ибо кому-то нравится "Гамбургер и Кока-Кола", а кому подавай "Хот-Дог и Спрайт".
Предлагаю не забивать топик холи-варами и троллизмами. Высказал мнение- молодец.
Не )) у меня тима, у одного 180 игр- топ орк в тимладере, второй его друган тоже около того 130, ну и я с ними 50 игр, думаю тут дело или в переизбытке вновь прибывших в бету, или косяк СакСкилла.
Началась открытая бетка и понеслась, моя команда- 22 уровня СМ, 13 Тир и я 11 Тир, против нас только 1 уровни- вначале кайфово было, но потом трускил вниз пополз.
Короче TrueSkill = FalseSkill во как )
Народ вот список синапсов и на что они влияют с точностью до процента.
Пользуйтесь.
Basic Synapse:
- Granted by Hive Tyrant, Zoanthrope, Warriors
- Gives lesser Tyranids (i.e. not other Heroes, Warriors or Carnifexes) the following:
+ Deal 25% more damage
+ Take 20% less damage
+ Harder to suppress (though only slightly)
+ Rippers are IMMUNE to suppression while in synapse
+ Behave more intelligently (i.e. Termagaunts in Synapse will find cover more intelligently and will often try and keep at range, out of synapse they are slower to respond, its hard to notice in the heat of battle)
Health Synapse (Hive Tyrant Wargear upgrade and Warrior Barbed Strangler Upgrade)
- Increases the health of lesser Tyranids
- These stack with HQ upgrades
Ranged Synapse (Warrior Venom Cannon Upgrade)
- Increases ranged damage by 30%
- Adds chance to knockback on hit
Melee Synapse (Warrior Adrenal Gland Upgrade)
- Increases melee damage by 30%
- Gaunts are now able to leap at their enemies and will automatically leap over terrain
Health Regen Synapse (Zoanthrope)
- Heals nearby Tyranids
Ну если учесть, что на Т1 ганты валятся от любого меткого пука в их сторону, не учитывая синапсы от Хайв Тиранта и Варриоров, то все вполне справедливо.
Народ, различные критические баги, связанные с анимацие пафингом, наличием абилок у юнитов сообщены, многие из них уже пофиксены и будут выложены в day0 патче. Предложения по балансу пока слабо рассматриваются, ибо у них этих предложений тонны. Предлагаю пока-что описываь критические ошибки.
[Добавлено позже]
Так же внес предложение о предоставлении для комьюнити дд листа для вооружения.
Народ никто не находит дисбалансным применение тиранидских Т1 юнитов с Т2 апргрейдами на протяжении всей игры, особенно абуз варриоров с мили апгрейдом (вся техника кладется как картон), (я говорю про командные матчи). какие у вас есть предложения по внесению эффективности Т2 тиранидских юнитов?
По идее они должны реализовать собой эдакий щит Тиранидов, т.е. во время пуша брать весь дамаг на себя, но вот реализация слегка подкачала. Я бы им дал возможность реинфорса рядом с героем в любой момент- было бы тру Тиранидская свора.
Еще полезно при1на1 захватывать ими точки, а основную стаю контролить. Но я не фанат 1на1 игр, думаю Палад тебе ответит=)