Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

ISme

Пользователь
  • Постов

    601
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ISme

  1. Уважаемая администрация, поменяйте местами подфорум Эльдар и Тех. поддержку по игре местами, а то некрасиво смотрится.
  2. Т.е. я как понимаю я скачаю клиент,скачаю бету, скопирую архивы на другой жд и через свой акк в стиме всё норм установлю?Так?Я просто стим не юзал. Инет по месту проживания гамно..по этому надеюсь скачать всё в другом так скажем месте и потом притащить себе. Да, приносишь себи и, если я правильно помню, двойным кликом у себя на компе инсталлируешь резервную копию...
  3. Досвидания ДоВ1, правда я распрощался с тобой еще после выхода ДК, надеюсь ДоВ2 не подкачает.
  4. Бета скачивается в спец стимовских файлах, перенести на другой комп можно если через стим сделать резервную копию, но файлы будут привязаны к твоему аккаунту, т.е. на другом акке они не запустятся, если там не куплена или недоступна игра.
  5. По поводу эксклюзивных ВарГиров по предзаказу. » Нажмите, для отображения текста « -Будут-ли варгиры доступны после предзаказа? Можно как нибудь их получить, не покупая коробки? -Эти бонусы- эксклюзивный контент и на настоящий момент мы не планируем их распространять другим образом. -На что влияют эти бонусы ? -Только на внешность СМ,чтобы небыло расхождения в балансе сетевой игры. http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=211642
  6. Думаю нельзя,так как абилки юзает именно герой.
  7. Зато у других абилки к приросту скорости,а у тиранидов еще и капа. Причем многие абилки еще не известны, так как они привязаны к варгирам или самим юнитам.
  8. Я про то,что некоторые Локализаторы не договариваются с Валв о размещении игры на русских серверах, такая трабла была с Дарк мессией и каким-то эпизодом Халфы ))
  9. Несовсем так, они написали в посте,что то интервью, которое выложили на сайты с Byron Chow- очень старое, почему так случилось они не знают, и чтобы не вводить народ в заблуждение решили раскрыть карты по поводу патча.
  10. Возможно, так же не исключаю, что это будет проверка системы по загрузке DLC.
  11. Relic оффициально анонсировала, 0day патч, в который будут включены новые карты, патч будет доступен для скачивания сразу, после релиза игры. http://forums.relicnews.com/showpost.php?p...25&postcount=87
  12. Да, че-то они зарядили сайт по-полной !!! Грядет он!! ДоВ2 )))!
  13. Странно, что Тадеус ни одного штивта не заслужил...
  14. У тиранидов 2 абилки ,увеличивающие кап юнитов оО )) жесть. Около дроп пода маров можно реинфорсить сквады ухууу!!).
  15. Пиу » Нажмите, для отображения текста «-Кто имеет честь говорить с нами !!! Назови свое имя,звание и гражданство!! -Я Байрон Чоу, я главный дизайнер мультиплеерной части игры. -Это наш первый взгляд на ДоВ2 мультиплеер. Насколько дизайн мультиплеерной части отличается от сингла ? Ваша команда вначале завершила работу над синглом ? Был ли у вас шанс застать разработку одиночного режима? Или вы работали над МП и не знали, чем занимаются ваши братья по синглплееру ?. -Ну мы, разрабатывали обе части игры параллельно. Сингл плеер был первым...но...через небольшой промежуток времени принялись за МП. Мы многое переняли друг у друга в процессе разработки режимов, но и осознавали, что пытаемся достигнуть двух совершенно разных целей. В одиночном режиме мы пытались достигнуть наибольшей проработки персонажей, всех четырех. В МП части игры мы знали, что игроки хотят Эпической атмосферы. Так что игроки получили детально проработанных персов и сюжет, ну и оставили ДОВОЛЬНО традиционный мультиплеер. -Сингл фокусируется на истории Космодесанта империума, но МП дает возможность игры за другие 3 расы. Как вы их подготовили для игроков, особенно, после прохождения кампании, сложно ли им будет научиться играть за них?(Прим. Я думаю- наитупейший вопрос)) -Это хороший вопрос (Прим. Ндеее...)В кампании вы играете за Космодесант Империума (Прим. Да ладно...) Правила боя и базовый геймплей одинаковые, поэтому переключиться будет несложно. Ну и никто не отменял обучение, которое идет в стиле "поп-ап" табличек. Эти таблички объяснят вам, как играть расой и набьют руку новичка. Например: "Это стратегическая точка. Ты должен захватить стратегическиую точку для получения ресурсов" (Прим. ...). "Это победная точка. Ты должен захватить победную точку ..." Все это будет помогать вам в игре. (Прим. Надеюсь можно будет отключить.) -А как насчет абилок и пауэр-апов ? Как вы распределили прогрессирование по Тирам в МП и СП ? в СП игрок сам находит предметы, одевает их, кладет в инвентарь...хотя в МП полностью убран элемент бродилки-собиралки ? (Прим. Ну и слава Императору.) -Точняк. В кампанию внесен элемент бродилки-собиралки где у вас есть постоянный герой, которого нужно одевать. Мы не сделали этого в МП, т.к. ломался весь концепт баланса (Прим. И правильно, что не сделали!!!) сохранили только систему вар-гиров для героев и юнитов. Вместо нудных исследований в различных зданиях, все ресерчи проводятся на лету: прямо на юнитах. -Ну, а чего там у нас с балансом ? -Вначале мы разработали Космодесант. Мы попытались создать настолько сильных и властных персонажей, коими они являются по бэку и противопоставить их СМам из ДоВ1, в котором они были...ну они были "как все". БАЛАНС- это главное отличие СП и МП. Многие характеристики юнитов будут отличаться: появятся слабости, коих не было в кампании. Потом мы стали создавать остальные расы по подобному принципу. Кого-то усиливали, кого-то ослабляли. Ушло много времени прежде чем мы смогли сделать каждую расу "Фан ту плей". -Давайте уже скорее перейдем к режимам МП!!! -На данный момент в релизе будут режимы Виктори Поинт+Анихилэйт или Анихилэйт онли. Все будет как в КоХ: У вас будет задача уничтожить вражескую базу или захватить победные точки. Так же для фанов уничтоженияи разрушения представляем режим- Анихилэйт Онли. (Смеется- не примечание)). -Как много карт будет продаваться с релизом ? Будет-ли редактор карт ? -Я не знаю будет-ли редактор... Но игра будет продаваться только с ПЯТЬЮ картами и для ДЛК мы планируем выпустить НАМНОГО, подчеркиваю, НАМНОГО больше вкусностей: бесплатные карты и др. (Прим. далее идет базар про кооператив и то что играть 1 на 1 в ДоВ2 не так интересно, как 3 на 3,например вас может воскресить союзный герой, если ваш пал в бою, или Фарсирша поднимает в воздух толпу врагов, а ваши союзники расстреливают тела, болтающиеся в невесомости, и др. вкусности тим плея... ибо многие возможности игры теряютсяю. Пока не планируется режима ФФА).
  16. Да возможно будет 2-3 домика на карте,но не ждите КоХовских городских боев.
  17. Я считаю, что та "Стратегическая статья про СМ" созрела в головах игроков, знающих В40к еще на момент анонса игры )).
  18. Здания в мультиплеере будут единичными, и тираниды не могут их юзать,так же здания нельзя штурмовать: т.е. ,например,загнать туда АСМ,чтобы выкурить орков. ТЧК.
  19. Сейчаз откопаю ответ на вопрос по поводу зданий, чтоб не троллить )
  20. Я не представляю тиранидов, стреляющих из окон, меняющих сектор обстрела, прячущихся за оконными проемами,перебегающими от окна к окну,с этажа на этаж....сорри, но не беково )) Во всех книгах, что я читал тираниды тупо разрушали здание и бежали дальше...
  21. Дело не в беге...здание юзабельно для одного игрока, т.е. Маринад вогнал туда Девастаторов с ХБ и усе...а тиранид кого туда загонит ? И смысл ?
  22. Около 2-х месяцев назад говорили,что домиков в мульти не будет из-за Тиранидов, так как они проигрывают в данном случае: они не могут вести огонь из окон, грамотно выбирать укрытия... ^Мне кажется- это больше укрытие,а не здание...просто ныкать войска, ибо на здание не тянет )))
  23. В мультиплеере домиков не будет.
  24. Или, как вариант, кап скаутами или героем энергетической точки, копим до АСМ и....сливаем ?))
×
×
  • Создать...