Пиу
» Нажмите, для отображения текста «-Кто имеет честь говорить с нами !!! Назови свое имя,звание и гражданство!!
-Я Байрон Чоу, я главный дизайнер мультиплеерной части игры.
-Это наш первый взгляд на ДоВ2 мультиплеер. Насколько дизайн мультиплеерной части отличается от сингла ? Ваша команда вначале завершила работу над синглом ? Был ли у вас шанс застать разработку одиночного режима? Или вы работали над МП и не знали, чем занимаются ваши братья по синглплееру ?.
-Ну мы, разрабатывали обе части игры параллельно. Сингл плеер был первым...но...через небольшой промежуток времени принялись за МП. Мы многое переняли друг у друга в процессе разработки режимов, но и осознавали, что пытаемся достигнуть двух совершенно разных целей. В одиночном режиме мы пытались достигнуть наибольшей проработки персонажей, всех четырех. В МП части игры мы знали, что игроки хотят Эпической атмосферы. Так что игроки получили детально проработанных персов и сюжет, ну и оставили ДОВОЛЬНО традиционный мультиплеер.
-Сингл фокусируется на истории Космодесанта империума, но МП дает возможность игры за другие 3 расы. Как вы их подготовили для игроков, особенно, после прохождения кампании, сложно ли им будет научиться играть за них?(Прим. Я думаю- наитупейший вопрос))
-Это хороший вопрос (Прим. Ндеее...)В кампании вы играете за Космодесант Империума (Прим. Да ладно...) Правила боя и базовый геймплей одинаковые, поэтому переключиться будет несложно. Ну и никто не отменял обучение, которое идет в стиле "поп-ап" табличек. Эти таблички объяснят вам, как играть расой и набьют руку новичка. Например: "Это стратегическая точка. Ты должен захватить стратегическиую точку для получения ресурсов" (Прим. ...). "Это победная точка. Ты должен захватить победную точку ..." Все это будет помогать вам в игре. (Прим. Надеюсь можно будет отключить.)
-А как насчет абилок и пауэр-апов ? Как вы распределили прогрессирование по Тирам в МП и СП ? в СП игрок сам находит предметы, одевает их, кладет в инвентарь...хотя в МП полностью убран элемент бродилки-собиралки ? (Прим. Ну и слава Императору.)
-Точняк. В кампанию внесен элемент бродилки-собиралки где у вас есть постоянный герой, которого нужно одевать. Мы не сделали этого в МП, т.к. ломался весь концепт баланса (Прим. И правильно, что не сделали!!!) сохранили только систему вар-гиров для героев и юнитов. Вместо нудных исследований в различных зданиях, все ресерчи проводятся на лету: прямо на юнитах.
-Ну, а чего там у нас с балансом ?
-Вначале мы разработали Космодесант. Мы попытались создать настолько сильных и властных персонажей, коими они являются по бэку и противопоставить их СМам из ДоВ1, в котором они были...ну они были "как все". БАЛАНС- это главное отличие СП и МП. Многие характеристики юнитов будут отличаться: появятся слабости, коих не было в кампании. Потом мы стали создавать остальные расы по подобному принципу. Кого-то усиливали, кого-то ослабляли. Ушло много времени прежде чем мы смогли сделать каждую расу "Фан ту плей".
-Давайте уже скорее перейдем к режимам МП!!!
-На данный момент в релизе будут режимы Виктори Поинт+Анихилэйт или Анихилэйт онли. Все будет как в КоХ: У вас будет задача уничтожить вражескую базу или захватить победные точки. Так же для фанов уничтоженияи разрушения представляем режим- Анихилэйт Онли. (Смеется- не примечание)).
-Как много карт будет продаваться с релизом ? Будет-ли редактор карт ?
-Я не знаю будет-ли редактор... Но игра будет продаваться только с ПЯТЬЮ картами и для ДЛК мы планируем выпустить НАМНОГО, подчеркиваю, НАМНОГО больше вкусностей: бесплатные карты и др.
(Прим. далее идет базар про кооператив и то что играть 1 на 1 в ДоВ2 не так интересно, как 3 на 3,например вас может воскресить союзный герой, если ваш пал в бою, или Фарсирша поднимает в воздух толпу врагов, а ваши союзники расстреливают тела, болтающиеся в невесомости, и др. вкусности тим плея... ибо многие возможности игры теряютсяю. Пока не планируется режима ФФА).