
ISme
Пользователь-
Постов
601 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент ISme
-
Перевел вчерашнее превью геймсрадара, соответствующие скрины в комплекте. » Нажмите, для отображения текста «Нам нравится то, что Релики делают с ДоВ2. Вместо того, чтобы добавлять новых юнитов, просто переделывать графику и называть это новинкой, они несколько изменяют механику сингла, убивают некоторе количество самых известных РТС клише: добычу ресурсов рабами, рабов и строительство базы. Релики переводят наш взгляд из песочницы с огромными армиями ,состоящими из пушечного мяса к упралению Элитными войсками СМ. Сингл ДоВ2 замечательный и нам нравится отсутствие клише. Поэтому нам было интересно, что они намутили с мультиплеером, так как нам было сказано, что жанр снова перевернули. Как и ожидалось, игры один на один будут доступны, но Релики сфокусировались на создании в ДоВ2 3 на 3 матчей, как осовного режима. ^^ХОТИТЕ СТРОИТЬ ГОРОДА ИГРАЙТЕ В СИМ-СИТИ, ХОТИТЕ ВОЙНЫ- БЕРИТЕ ДОВ2. Вы начинаете с выбора фракции: СМ, Орки, Эльдары, Тираниды. Далее следует выбор Герояю Каждая раса имеет 3 типа героев, они сфокусированы на нападении, защите или поддержке. Например у СМ вы выбираете, между ФК с сильными атаками в ближнем бою, Техмарином, который устанавливает турели и здания, которые помогают лечить союзников, и Апотекарий, который лечит и воскрешает Героев. Вместо того, чтобы строить вереницу домов по производству техники и юнитов, апгрейдов и продвижению в тирах, вам будет доступна одо единственное здание- Штаб, которое берет все вышеперечисленные забота на себя. Это небольшое изменение меняет геймплей кардинально. Всего несколькими кликами вы сможете быстро потратить ресурсы на анлоки новой техники или докупки подкрепления. Благодаря этому можно без проблем сфокусироваться на управлении своей армией, заходу противнику во фланги, захвату точек и помощи команде. И вот, когда дело доходит до помощи команде, то ДоВ2 становится РТС эквивалентом нашему любимому шутеру- Тим Фортресс 2. Герои мощны, но когда игроки работают сообща, то становятся понастоящему грозной силой. Варбос Орков может нести минимальную угрозу для хорошо защищенной точки, но комбинация его мощных ближних атак с Мекбоем, который может баффать союзников, строя Waaaagh!Баннеры, приводит к тому, что Орки лавиной сносят оборону укреплений СМ. Команды можно создавать с любой комбинацией рас и в течении игры в ДоВ2 мультиплеер мы увидели насколько прекрасно работает классовое Синержи. Например: Наш ФК, которому надавали по шапке Тираниды и Орки, благополучно отступал к базе, ведя свои войска через укрепления Техмарина (где стояли пушки и телепортер). Телепортер благополучно вылечил нашего ФК, а пушка встретила первую волну Орков и Тиранидов, которые неслись за нами. Пушка помогла нам выйграть необходимое время,чтобы вызвать подмогу в виде Термосов и зайти во фланг врагу, вскоре Орки и Тираниды остались заперты в капкане, по одну сторону которого были фортификации Техмарина, по другую- Терминаторы. Враг отступил к базе, поджав хвост, а наша команда выдвинулась к следующей точке. ^^КРАСОТА,ДУХ ЗАХВАТЫВАЕТ. Когда будет релиз ДоВ2, то в него будет включен встроенный голосовой чат. Во время нашей сессии он был недоступен. Наличие ВОИПА, будет говорить о кооперативной направленности мультиплеера. Из того,что мы увидели всё было понятно, мэйнстримово и что самое важное - очень захватывающе. Dec 18, 2008
-
Думаю, для баланса, июо у эльдаров итак пехота по порталам скачет, а теперь еще и паук-экзарх может по умолчанию телить любую пехоту.
-
Players: GrenaderAreso&Starij_LENIN&legolaz79(учитывая одинаковые цвета и названия чаптеров,ребята из команды) vs Eldarsuprim&ISmeso&wertynucleos Version: СС 1.2 Map: Западные пустоши Winners**: SB&SM&NE Не думал, что мы захватим инициативу сразу, учитывая что я не играл около 3-х лет. Попытка раша прошла неочень успешно, а некрон шагал очень медленно, но дреды уже были в плане, благодаря микро СБ все получилось. 6P_WESTERN_BARRENS.2008_12_18.21_46_17.zip
-
Держите http://rapidshara.ru/64429 !
-
Видел я этот сайт, только такого адреса и станции метро у нас нету )): Магазин "Арт Миниатюры" находится по адресу ул.Гедова-1234231. Торговый центр "Энукитра", 3-й этаж. Помещение С-2. Проезд до м.Караевская, затем бесплатная маршрутка до "Форума". Время работы магазина с 11-30 до 19-30. Телефон (812) 635553-33-95.
-
Я бы тоже фигурок купил, но в Питере хз где, пока только источники- Книги по вселенной, игры.
-
Учитывая КоХовскую систему апгрейдов, а там почти все юниты можно было грейдить до посинения разными обвесами, доп. броней и т.п., возможен ли вариант Wraithguard<->Wraithlord апгрейд или бред ? Кстати, вот варианты апгрейда Штормнобов, сорри если повтор. Не исключаю вариант Рино-Рэйзорбэк-Вихрь, учитывая одну базу (Ибо в коХ был БТР у немцев, на который при желании вешались огнеметы, сажался пулеметчик или ставились ракеты. (ЭТО все ИМХО). » Нажмите, для отображения текста «
-
Если при выборе героя иконка с дропподом - это дред, то его все герои могут вызывать. Иконка - вызов простых термосов (ИМХО).
-
tanks do not leave wrecks, между прочим можно перевести, как от танков не остается металлолома. :D В том же обзоре написано, что в игре в отличии от КоХ, разрушается абсолютно всё. И укрытия идентичны. Ваш перевод не корректный, ознакомьтесь с контекстом.
-
Перевел о Сержанте Авитусе, командующем взвода Девастаторов. И его сослуживце Сайрусе. » Нажмите, для отображения текста «Авитус Безграничная ненависть к врагу- вот лучшее оружие Авитуса. Он воевал вместе с Давианом Тулом, то было время Темного Крестового Похода, где он и раскрыл свою сущность во время резни при Заливе Победы, штурмуя рубежи предателей из Имперской Стражи. Многие из его товарищей не вернулись в тот день с поля боя и это навсегда разожгло огонь порочного возмездия в его душе. С того момента он видит в Стражах лишь предателей и слабаков. Девастаторы обучены обращаться с тяжелым оружием поддержки, которая так необходима Тактическим Десантникам и Штурмовикам. Девастаторы, часто занимают ключевые позиции там, где можно вести обстрел всего поля боя, находясь на безопасном расстоянии. Девастаторы променяли маневренность на безграничную мощь. После резни при Заливе Победы, Авитус и его взвод как никогда яростно сжимают оружие. Редко кто уходит живым из-под их огня.
-
А откуда дрова?Странно до выхода ещё 2 месяца что им мешает исправить это сейчас?Впрочем это не страшно сейчас он тоже исчезает :) Дантес 2-3 странички назад переводил статью, там под ней заметки написаны...мелким шрифтом.
-
Немного мини заметок. Маринад можно раскрашивать как в ДоВ1, вертикальный окрас пополам, горизонтальный окрас пополам и окрас четвертей доспехов. Остальные расы как в ДоВ1. Болтеры стреляют в несколько раз медленнее. Голос командира посылающего нас на задания очень похож на голос Gabriel Angelos. В сингле много бэка. Эльдары теперь не звездные эльфы, а космические-ниндзя-убийцы.
-
Народ, в ДоВ2 до первого патча разрушенная техника будет исчезать с карты (( Unlike Company of Heroes, tanks do not leave wrecks that can be used for cover. This was apparently due to time constraints and they are keen on patching it in later.
-
Да уже и скриншотами подтверждено » Нажмите, для отображения текста «
-
Данная истерия, продолжается сей момент )) угарные челы, я валяюсь )
-
По поводу количества юнитов, игра ипользует политику доктрин, как в КоХ, за тем исключением, что в КоХ командир не бегает по карте, а сидит за монитором и тоже получает левелы (это для тех, кто не играл в КоХ). Данные левелы тратились в древе доктрин, было 3 доктрины для каждой стороны, в каждой доктрине по 2 дерева. Нации в кох очень различались, тем что многих юнитов вообще изначально не было. Возьмем Англичан, у них только один вид пехоты, доступный для покупки, в отличие от других наций, но получив определенный левел в доктрине можно приобрести командос, а потом иштабной глайдер для их производства, так же было и с техникой. Опираясь на это можно предположить, что призмы\ЛР, возможно будут вызываться из дерева доктрин.Всё ИМХО и большое желание.
-
Дантес- опередил ) Да, пересмотрел ролик, действительно в главке только юниты, получается при смерти командующего мын е сможем применить что-то, что входит в древа доктрин, которые пока-что не известны. Абилка у 3-х Героев СМ, с дроп-подом...там сбрасывается сквад ТСМ или случайный десант ? Дред\ТСМ\кто-то еще ?
-
ПРименить что , ты вообще о чем? В главке нету апгрэйдов(кроме тиров) , только сквады.Как их строитльство должно ограничиваться смертью героя? Хм, если так, то очень жалко, хотелось бы конечно иметь прямую связь штаб-герой.
-
Тут про героя говорится , причем тут тиры? Применить же ничего, купленное за данный тир невозможно будет.
-
Разве апгрейды не нужно вначале покупать в главном здании, а без живого героя не купишь, вот и тю-тю. Нет героя, просто копишь бабло. По крайней мере мне это видится так. Причем это вполне оправданно, иначе зачем нам герой, убийство которого почти никак не повлияет на состояние нашей армии.
-
В самом начале ролика показаны все абилки:обычных термосов могут дропать все герои,ассолтных только фк,остальное уже сказали.Эксклюзивная абилка апотекария смахивает на какое то лечение... Эксклюзивные абилки, известные на данный момент ФК - "For the Emperor!" восстанавливает мораль всех юнитов. Техмарин - "Blessing of the Omnissiah" мгновенный рипэйр всех механизированных юнитов союзников. Апотекарий- название не известно У каждого из 12 Героев- своя супер абилка, ресурсы для нее добываються путем More Sculls for the Scull Throne, т.е. вырезая противника, за деньги и ресурсы не продаются. Commanders are the only units that can switch upgrades after they've been purchased to take advantage of particular battlefield situations. Думаю логически можно вынести, что если герой мертв, то апгрейды не применить.
-
Думаю при раскладе, что харрас в игре не возможен, то первая половина матча будет проходить, практически в равных условиях, т.е. каждая команда оттяпала по 1\2 карты и бьется за центральные точки, пока кто-нибудь не проявит тактическую смекалку, потом чаша весов сместиться после захвата вражеских ресурсов. И не нужно забывать, что тиры работают только при живом герое, т.е. уничтожение героя останавливает развитие противника, пока его не вылечат или он не возродиться на базе.
-
А все-таки у Таркуса 2 штифта в надбровной дуге, наверное самый матёрый))
-
Хочется, каких нибудь обзоров некоторых матчапов с закрытого бетатеста (который наверняка идет), когда много инфы о матчах и геймплее мультика, то представление более ясное.