Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

ISme

Пользователь
  • Постов

    601
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ISme

  1. Гейм-гуру....ваще фекальный сайт мне ненравится, АГ очень хорош в качестве новостного и файлового архива.
  2. Рассказал-бы, что за комп.))) ПОЗДРАВЛЯЕМ!!!
  3. Да я согласен, что на АГ одни из самых непутевых рецензий, ИМХО лучших рецензий чем в Навигаторе нет))))
  4. ты нигде ненайдешь ключ для игры на спае, т.к. генератор для спая есть тока у руссобита и релика, и их распространение нелегально
  5. Кароч, что-то типа эльдарских порталов, тока без невидимости и стрелять от туда можно))
  6. Так просто удобнее на клаве печатать. :roll:
  7. Кстати да, подороже Сентинела, но покрепче и ОГРОВ-тада хороший антитех буит, а нето что сейчаз.
  8. нет ну ВАР, согл. что если Ксаров вынесть на Т-2 , то все будет решено, покрайней мере в тимгейм.
  9. Отбиваются выше всяких похвал. Трудности тока если ИГ на ИГ. -Гварды-дешевые -Их Много -После присоединения Комиссара..мораль у них не сбить и решают в рукопашке даже баньш -После гранатометов к ним даже не подойти
  10. Нобы относятся к разряду- Элит Сквад На поле боя может быть тока 1 отряд В отряде кажись толи 4,толи 5 -не помню :roll: Лучшего юнита в ближнем бою не найти. К ним не прикрепляется герой. Двигаются ООЧЕЕЕЕЕНЬ медленно. Ускоряются за счет бустеров, которые сжирают жизнь.
  11. Скорость соединения роли не играет, играет- стабильность ответа сервера и скорость передачи данных (та скорость с которой ты качаешь что-либо из инета 3.6-4 кб в сек. вполне хватает. Кому интересно скорость соединения у мя 49 кб в сек
  12. За хаос не играл, но по наблюдению... -да -сильно, но топор на некоторое время застревает. -быстро -много -кажись нет -дешево (дешевле поссеседов), но посесседы сдвинули и сделали круче. полезные, так-как выходишь на них рано.
  13. Если из них кого-то на 2 тир перенести, тада точно ИМБА. Ксарк...самый мощный стрелковый юнит, к тому же быстрый, мобильный и меткий..хорош против пеха, а огры против теха.
  14. Имхо, чтобы баланс стал лучше надо сделать следующее..... -гварды на начальном на должны быть сильнее, скаутов, слагг, гвардинов и культистов.... -убрал бы грейд на броню (чтоб она сама повышалась при присоединении комиссара) - оружейня, чтобы комиссаров можно было приобретать тока от туда, но и постройка накладной не была -бункеры -исключительно для повышения численности и переброоски войск( не каких заказов юнитов) - комманд сквад- тоже тока после оружейки -после присоединения комиссара.. у гварда автоматически возрастает броня и увеличивается частота огня , НЕНАМНОГО -мораль, казнь применяется тока для ее восстановления, но не для повышения огня...ТЕМ САМЫМ ГВАРД ПОСЛЕ АРМОРИ ПЕРЕВОДИТСЯ В РАЗРЯД ТЯЖЕЛАЯ ПЕХОТА И НЕ ДЕЛАЕТСЯ СИЛЬНЕЕ СМ И ХСМ, т.е. раш возможен тока слабыми гвардами, которые не сильнее скаутов и др.
  15. Да даже с 5 разными игроками сложно оттачить несколько или одну универсальную тактику... ИМХО КУЗА прав...например када я вышел в спай , а енто была ДоВ 1.1- я думал, что мне нет равных, что все падут под моими Эльдарами...хороше мне встретились тама наши игроки,которые сказали-Остынь, парень.....и они начали меня тренить, вначале с компом- от среднего до инсэйна, потом друг против друга, потом против буржуев.....потом стали разбирать буржуйские тактики, старась найти противовес.... получилось, то что получилось....плохой дуэльный игрок и хороший игрок в команде, т.к. мы старались делать разные вещи: один делал упор на пехтуру, другой стремился быстрее выйти на тех....вот ента привычка быстрее выйти на тех меня сейчас и душит....
  16. СМ оставили все оружие, но придержали его выход, предатор стал Предатор анихилатор (только с лазганами), его выход тоже придержали, подешевели дреды, появился КАПЕЛЛАН- замедляет и деморализует врага. Эльдары- Подешевели риперы+ хорошо стали мочить культов и скаутов..время постр. ШРАЙНА увеличили...Пауки Варпа придержали, как и Призму, Появились Огненные Драконы...афигенно против теха и зданий
  17. Главное потом не замешкаться, и не упустить выход эльдара на ФэлконГравТанки
  18. Еще дельный совет, не увеличивай сквады спэйс маринам. Их выходит по 5 и оружия по 5 штук.....не нужно думать что лучьше 2 по 5 со всем оружием, чем 1 полный. Кстати -скауты со снайперками- это бич...мало того что расстояние, так теперь 1 выстрел=1 труп.
  19. Zmey прав, сам не раз против него играл, именно так он на меня и шел))) правда раш я отбивал (причем всегда), выходил на зажигалки, а он в рокет ланчеры)))ну расклад ясен.))))
  20. Я имел в виду, что баньши + риперы= накладно и мало буит. А по отдельности ИГ с гренами любой раш отобьют
  21. У Хаоса очень быстрый выход на Предов и Рапторов
  22. Все зависит от кол-ва игроков...мне например все равно, у меня Дайл АП и хорошая телефонная сеть 3-3 и 4-4 нормально гамаю.
  23. Ну если Элд сразу пойдет в риперы и банш, то с экономикой у него вряд ли будет все ок...те же грены решают всех, Баньши просто не добегут....разлетаются.
×
×
  • Создать...