Вообщем перевел.
"ТУТ"Разнообразие тактик и герои с РПГ составляющей, вот что сделало ДОВ2 настоящим хитом.
Это дополнение предложит вам новый элемент строительства, а так же новые расы в кампании.
Какой же должна быть РТС ? Близзард потребовалось 12 лет, для того что бы выпустить новый Старкрафт, который не привнес ничего нового в жанр. Быстро собираем ресурсы, кучу юнитов
и бросаем их в бой. Реликовский ДоВ2- пример успешной противоположности концепта Близзарда. Вся игра сосредоточилась на
нескольких, но особенных героях, которые получали опыт и экипировку, как в РПГ. Тактические решения, качество над количеством. Так можно охарактеризовать
Ретрибьюшн, новое дополнение, второе после Хаос Райзин. И в то же время, Релик прислушиваются к старым фанатам жанра.
"Многие люди все еще хотят получать от игры знакомый опыт и впечатления. Они любят строить сотни танков и громить ими своих соперников." Комментирует главный дизайнер Дэн Кэйдин.
И поэтому Релики хотят осчастливить оба лагеря фэнов. В кампаниb возрастет количество юнитов на квадратный сантиметр, но и герои никуда не уйдут.
Ретрибьюшн также вносит разнообразие выбором расы в кампании, каждая длительностью в 16 миссий. До Ретрибьюшена вы были ограничены только СМ, теперь на выбор предложены 6 рас:
СМ,Хаос,Эльдары,Орки,Тираниды и ИГ. У каждой расы есть свои юниты, история и обаяние. Правда цели у каждой расы, примерно, одинаковые. Со сменой расы меняется только дизайн миссии.
"Идельно было бы сделать абсолютно разные кампании для всех рас, но это было бы невозможно, учитывая то количество времени, которое нам отвели."Говорит Дэн Кэйдин, отмечая, то что у них не было достаточно времени
на производство полноценных кампаний с тем качеством, которое они от себя ожидают.
ДоВ2 страдал от повторяющихся миссий. "Мы учли это и теперь каждая миссия в Ретрибьюшене построена с нуля и включает уникальные события, которые не забудутся.
Пройти игру несколько раз будет интересно, даже если миссии начинаются на знакомых картах. Но история меняется, и зависит от выбранной вам расы. С выбором расы меняется и противник."
Начало игры очень важно для каждой из рас: 10 лет минуло после событий Хаос Райзин. Империум Человечества раздражен постоянной нестабильностью в
подсекторе Аурелия и отдает приказ на Экстерминатус. Флот прибыл для полного уничтожения планет. Для того чтобы остановить этот метод очищения, практикуемый Империумом, ваша армия
прыгает с одной планеты на другую, используя старые телепортаторы и раскрывают темные тайны Аурелии. Дэн Кэйдин объяснил, почему из всех рас, они сделали именно ИГ новой играбельной.
"В отличие от СМ, ИГ состоит из "нормальных" людей. Эта раса наиболее дружественная для новичков, из-за защитной специализации." Сравнивая ИГ с чекнутыми Чужаками и Суперлюдьми, первых можно назвать
"ручными". Кому то покажется что Релики взяли за основу геймплей из КоХ. Продвижение в изучении техники даст вам уверенность, что ребята из ИГ не просто пушечное мясо. У ИГ самые тяжелые танки и артиллерия во всей игре.
В мультиплеере они будут единственной расой с техникой в Т1. ИГ могут строить и запрашивать турели, укрытия и артиллерию. Все что нужно для "игрока от обороны". Но и у ИГ, есть свои герои.
В мультиплеере выбор будет стоять между женщиной- Инквизитором (специализация-атака), Лордом Генералом( специальзация-защита,лечение) и Лордом Комиссаром (специализация-ближний бой, поддержка).
Побывав в оффисе Релика, расположенном в Ванкувере нам удалось поиграть в первые 4 миссии кампании за ИГ. В прологе мы играем за
героев Гастора, Адрастию и Мерика. Как и водится в ДоВ у каждого героя есть свои способности, которые нужно применять с умом. Кастор,например, лечит или запрашивает подкрепления. Мерик может становиться невидимым а Адрастия может сжигать врагов.
Захватив первый пост мы можем строить войска. Взвод гвардейцев стоит 280 реквы, которая копится подбиранием спец. ящичков, разбросанных по карте. Постоянно нужно следить за юнит-капом, если он заполнен, больше юнитов произвести мы не сможем.
Взвод гвардейцев стоит 8 капа, эти ребята могут чинить здания и технику, не требуя спец. апгрейда на это, позже для них открываются новые скилы и способности. Во время миссии, нам удалось приложиться к Катачанским Дьяволам- сильны в ближнем бою, Штормтруперам с лазганами и
HMG-взводу- для подавления противника. Вместе с героями разнообразие воиск увеличивается. После битвы с боссом-тиранидом нам дали возможность раскидать свои награды, так как это принято в РПГ: надеть снаряжение, раскидать очки по 4 аттрибутам, известынм из других ДоВ2 игр.
У ИГ 8 типов юнитов, каждый из которых имеет до 3 апгрейдов. Можно выбирать, либо качать героя, либо- юниты. Т.е. либо вы будете доверять своим героям, либо- большим армиям.
Менеджмент войск- не единственное, что удивило нас в прологе. В руинах храма, нас преследовал супертяжелый танк Бэйнблэйд, и только перепрограммировав несколько турелей, нам удается пробить его броню. Адреналина придает задание по побегу с Тифона, на которм уже начался Экстерминатус.
Сражаясь с другими расами, за возможность доступа к точке эвакуации, нужно постоянно следить за разрушительными лучами, проливающимися из космоса на планету...правда нас о них предупреждают заранее с помощью маркеров на карте. Время на прохождение этой миссии- 20 минут. Новый тип местности- кипящая лава будет основой для новых мультиплеерных карт, где можно играть на знакомых режимах (тим бэтл, 2на2, 1 на1, Командный ФФА и ФФА).
Ретрибьюшн появится в продаже в марте 2011 года, как самостоятельная игра. Закончится ли текущее поколение ДоВа с Ретрибьюшном, пока не ясно.
Дэн Кэйдин не решился дать окончательного ответа, нужно ли следующей игрой ждать ДоВ3.
"Во время ДоВ1 мы говорили, что Дарк Крусэйд- последняя игра в серии, через 3 месяца продюссеры предложили нам сделать Соулшторм.
Про ДоВ3 я еще ничего не знаю" Сказал он с невинной ухмылкой на лице.
итоги:
Назвать Ретрибьюшн дополнением, значит поскромничать. Наконец в кампании можно поиграть за другие расы, а так же опробовать новую механику в производстве юнитов.
Сам лично я буду качать геоев, так как люблю РПГ и битвы маленькими группами.
Потенциал: превосходный.