У THQ и тем более Relic нет проекта, который ежемесячно приносит профит. поэтому им выгоднее делать сиквелы 1 раз в 2-3 года, чтобы держаться на плаву. Когда у компании будет полноценный онлайн-проект, приносящий ежемясячную прибыль, то можно выпускать бесплатные DLC и поддерживать более старые проекты годами. За примером ходить не надо. А лень и вышибание бабла- это ,имхо, ничем не подкрепленные эмоции.