Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Slird

Пользователь
  • Постов

    348
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Slird

  1. FTS Dark Человек сделал шаг в собственном развитии (как игрока естественно) и решил этим поделиться... А ты как бука.
  2. Warlock Ulthlian Именно по-этому я и написал что "возможно имеет смысл". Я имел ввиду, что на доставку и производство доп. сквада для декапа точек необходимо время, а проводить харас если есть перспектива потерять ТК или веспидов до прихода подкрепления затруднительно. К моменту появления крутов надо стремиться поставить лп на как можно большее кол-во точек. Возможно, даже начать делать лп2, чтобы круты не увлекались проверкой рукопашных характеристик риперов например... Прикинул по времени и рекве... Смысла не много. Я бы даже сказал, что рисковать не стоит. Причем, даже не из-за перспективы появления крутов, а именно по причине отсутствия плюсов - слишком мало реквы дает такая экономия для получения решающего преимущества (на самом деле не дает вообще). В общем, свое предложение признал недееспособным ) Проще и эффективнее - не ставить ген. Поставить несколько позже, но сразу 2(по ситуации). А на старте сделать 2 ДР. Второй сквад выйдет весьма быстро.
  3. Sascha На 1,5 мин. у тебя выходит 1 сквад риперов. Второй - в процессе. ФоФа у тебя нет. Бееегать от реинфоршеных веспидов? "Порвут как газету Правду..."(с) Гвардов ведь тоже еще подтянуть надо (особенно без фофа). По теме: вариант с риперами не совсем вроде мертвый. На сколько я помню ТК и веспиды не умеют сливать точки. Возможно имеет смысл первую рекву вложить в реинфорс к моменту раша, а после отбития шустренько втыкать ЛП.
  4. kwest Для новичка проще узнать пару БО и их отрабатывать. Просматривая свои реплеи против тех или иных противников он научится САМ изменять БО в зависимости от ситуации. Просто смотреть кучу репок в поисках эффективных БО и все это зубрить - не самый лучший способ обучения и местами убивает интерес к игре. Никогда не понимал людей, обвиняющих нубов в том что они нубы.
  5. Про баньш я говорил что они имеют смысл на т2. Когда ты попадешь на т2 - этого я не говорил и тайминг не расписывал. Про фарсира: я лишь предположил что при ее помощи можно быстро освободить от врайта хотя бы один сквад риперов. (Как можно предположить, если риперов не мало, то это никак не фаст т2. Если некр жестко давит на т1, то выходить рано в т2 смерти подобно, имхо) Один врайтлорд замучается бегать за врайтами... Ему флаедов надо бить, ибо морали нет. Это отходя от темы врайтов. А вот окучить врайтов баньшами(даже без зова) попытаться можно - главное отвлечь НВ. Теория - лишь стадия решения задачи. Без практики она просто неосуществима, как минимум. Ведь есть страты, требовательные к микро, например. Ведь хороший игрок пользуется и руками и головой. И с каких пор думать и рассуждать стало глупо и неправильно? Вот думать глупо и неправильно - действительно неэффективно, но на ошибки имеем право и практику мышления тоже никто не отменял... ;)
  6. Еще с ДОВа... А что, кто-нить не знал ? )
  7. npanop У кого из командеров со старта 500 хитов? Разве только у ИГ КС сравним, но их очень быстро становиться трое еще на т1... Да и с ИГ не все так гладко - целая отдельная история. Просто как по мне, так арлекин дороговат по энергии для начала т2. Впрочем, это ИМХО. ... Тема то про что? ))) Еще не хватало на т3 ИГ переметнуться с противостояния хаосу... В общем, пардон.
  8. На т1 судя по всему имеет смысла сделать фарсира и поберечь его спелы на случай появления врайтов(1 МВ - и врайт почти упал) На т2 с грэйдом врайты получают: - бонус скорости передвижения - 80% защиты от стрелковых атак - Хеви Хай Армор... о0(был удивлен) Из этого следует, что убить их при помощи ДР становиться задачей для мазохиста. Нелохо могут справляться арлекины - абилками. Пауки будут пробивать, но за 2 ТП они и 1(!) врайта не убьют, а потом замучаешься убегать от этой реактивной гадости... Баньши с грейдами могут с ними драться на т2.
  9. npanop Не надо про подкрасться. Я понимаю что ты имеешь ввиду. Я ведь говорил про "если заметить". Арлекин под фокусом растворяется в воздухе.
  10. Ventrus Нууу... я например не оцениваю оружие как "понт\безпонт". Кстати, учитывая что "все пользуются бурами или плазмой", огнемет - понтовое оружие )
  11. SF)Sharky С чего это ты взял что баньш можно построить больше? ) А на втором тире эльдару без фалконов к ХБ хаоса просто не подойти. npanop А если заметить, то кто-то моментально прокакивает 125\125... Без транспорта не подкрадется он к ХСМ с ХБ, и один он их не убьет.
  12. Огнеметы практически не используют, так как на т1 пропускают или армори или казармы, а на т2 есть плазма и ХБ. Тем не менее, хочу напомнить: - у фламеров 70% точность на ходу - у фламеров 20 градусов перед собой массдамага - при падении морали дамаг повышается вдвое Проблема огнемета в низком дпс против ком. и хеви хай армор. П.С. Огнеметы скаутов наносят урон по морали. Урон по ХП смехотворен - у их стандартного оружия больше. Единственный плюс - точность опять таки высокая и опять таки массдамага.
  13. Надо было бы идти во врайтов... это всегда легкодоступное противострелковое средство - он 60 павера стоит вроде... Не добавил два НВ в сквад, но нейтрализовал стрелков противника. Еще и НЛ, который со своим проивострелковым плащем сам во врайта превращается... (
  14. SysTemak Да я не буквально. ) Вполне могет быть что твоя история в ДОВ более насыщена чем моя. Так что ничего удивительного. gl 4u!
  15. SysTemak На практике ты можешь годами мучится и не будешь знать к чему стремиться. А я годами буду мучится из-за нехватки контроля. Это одно и тоже на самом деле. Просто тебе - нечего сказать, а мне - нечего показать, но оба довольны собой подобные споры не смертельны. Все равно все покажет время и результат. Ты в более выгодном положении, ибо слова для прогресса недостаточно - нужно дело. kwest Сквад скаутов не может вернуться с базы эльдаров? Этож что за зверские гварды то у эльдар? 0о Неиначе как гвардраш на встречу шел... 1. Скажем прямо - инвиз скаутам не критичен. Варлоки палят. С другой стороны, инвиз облегчает разведку. 2.Щиманутся в т2 сложно ибо гена надо два. Иначе щемилово получается медленным. 3. Как раз снайперами драконов остановить довольно легко. С Арлекином и Фалконами сложнее. Что мешает сделать ФК и дать ему ПП? Арлекина он просто застрелит. Но Арлекин не сразу строился, а на фалконы нужен СП и павер. Все это - время. А куда ты Чапу спрятал? Или он сам умер, со смеха? Собственно, потестил и посмотрел уже, потому сразу и не поверил. 2 Арлекина с горем пополам если повезет и убьют ГК (У меня из двух проб ни разу не убивали, только втроем. Поцелуи отстреляны, танцы станцованы, играли люди, ГК даже ПИ не использовали(!)). Но 3(!) арлекина не убивают ГК с чапой. Я пожалуй даже соглашусь =D (просто за фарсирку обидно...) <font size="-4">[Добавлено позже]</font> G.A. На т3 Эльдару достаточно оставить 1 Вебвей, чтобы существовать. На т3 и только на т3 вебвей считается производящим строением. Преимущество в том, что он стоит 100 реквы и ставится в любом месте. 2all Заглох-заглох... Ушел теоретизировать по личным делам. Это всего лишь диалог. Мне, например, было интересно... =)
  16. Эта мощная передвижная турелька стреляет в самые дальние дали и всесьма больно. Отряду марин до нее еще надо добраться: Подходы пристреляли ФВ, а подъезды - СС или он сам.
  17. Ты еще скажи рейнджеры... Вариант через 2 гварда никто не отменял. Случай и удачу тоже. Когда там будут 3 ВС АСМ будет не 3. То что АСМ не строят в больших кол-вах не значит что это невозможно, в конце концов могут быть ТСМ\Скауты\ГК\герои\все что угодно еще. АСМ - это 3 лимита, но цену им не меняли. Это вам не рапторы. То-то я смотрю в репах эльдары прям так легко на реинфорс трятят ресы... Наверное на все хватает... Чего же так неполными сквадами до пауков и носятся по карте? Сам я что-то не замечал чтобы были дешевые сильно. Иной раз они дохнут так быстро что реквы на реинфорс ненапасешься. А всего-то: стояли на бугре два сквада скаутов с пробой... Дешевле других во многом, но и в эффективности уступают. Порой складывается впечатление, что эльдар выживает до ВС+Арлекин\ФД+Фалкон, и если довелось дожить - может пытаться воевать. Это, конечно, имхо. kwest Я не рассказываю сказки. В смысле, что на т3-т4 СМ пожалуй действительно посильней многих - дай только откушаться. Об этом я и говорил. 1. Я не отрицал, что гварды киляют скаутов. Но если к скаутам прицеплена проба, то скауты видят и стреляют дальше варлоков. И если к ним прицеплена проба - видят рейнджеров сразу по появлению последних в поле зрения. Гварды видят дальше риперов и вот как раз их скауты не боятся, т.к. они под туманом войны. Конечно, есть еще фактор карты. И это не панацея. 2. Я что-то не понял... У вас после скаутов не т2? И наверное нет ГК, которые одинокого арлекина на пику наматывают только в путь? Или ко второму арлекину не выйдет капелан? Кстати, кто скажет что два арлекина убивают ГК+Чапа? Не видел ни разу такого шоу... Точно так-же, как эльдар спалит отсутствие у тебя барака и наличие армори.
  18. А сколько гвардов в этот момент захватывает точки? 1 или 2? ) Плюс ко всему, я не говорил что это лекарство от всех болезней. Такого просто нет - всегда есть контра: и скаутам, и АСМ, и ТСМ. 3 сквада АСМ раздерут арлекина как тузик грелку. ПП сержантам и каюк клоуну. Кстати, арлекин не очень плохо целует уходящий от него сквад. Прыгает тоже не очень. От танца можно улететь и вернуться через 10 секунд. Не думаю, что пауки прыгнут следом, а танец то уже начался. Единственная раса, которую я решусь назвать медлительной - это некроны. СМ - никогда. И знаешь... пока крепкий СМ подыхает от своей "медлительности", куча хилых отрядов эльдара умирает БЫСТРО.
  19. Некрон слил врайтов и отказался от их использования. Зря, т.к. на т2 они весьма живучи. Как по мне, так некрон играл "странно". П.С. Спасибо за пред, F0oZ. Без него мои знания о правилах форума были не полны. =)
  20. Если ты на т1, то наверное прийдется драпать - береч сквады до т2, т.к. баньши не разрулят, а гвардам не даст подсобить НЛ с фанариком и ХтХ. Можно играть в "кручу-верчу", но это черевато, имхо. С КоВ баньши относительно быстро выкосят НВ, если он их не уберет. Сквад риперов или полный сквад гвардов с мистикой пригодятся для отлова скарабов и истощения ТП НЛ. Фалконы мобильны(фонарик) и не вяжутся (это если они вовремя). При появлении имморталов сливаются куда угодно подальше. Могут, подхватив ФД, ломануться в обходняк антитеха к некрону на базу.
  21. GEV89 Ты хочешь сказать, что в этом топе нет советов как с этим бороться? "Ёпт" - значит что об этом говорили в верхней части ЭТОЙ страницы. Кстати, если бы я хотел просто сказать "Ёпт", то написал бы тебе его в ЛС. Ты хочешь об этом поговорить? =D Или ты хочешь сказать, что я никакого участия в решении сией проблемы не принял и на твой пост не ответил СОВЕТОМ?
  22. ёпт... <------ Плохое слово. Предупреждение. Без обид. Как по мне так это не выход. Врайты летают не намного медленее чем риперы бегают. Баньши некрон практически нейтрализует флаедами, ибо баньши без морали - быстро бегающее мясо. Как вариант - выгрызать НВ и валить нафиг, а флаеды пусть догоняют...
  23. SerMagic Да уж... в этой "отрасли" они прямо-таки "не у дел". Только как по мне, так у них есть "дыра" в обороне. Собственно, оборона и есть "дыра". Shad3r Дорого как-то для мяса... При встрече с противотехом противника от этой "имбы" остается только погнутый брайтланс в попе мертвого экзарха... Ну или персональный подарок от СМ - ракета в дюзу и земля пухом. И почему ФД не выдают парашюты?
  24. 1. На т3 у ФК есть Варкрай. 2. Плазма у СМ есть на т2. 3. Точность плазмы СМ - 80%, ХСМ - 60% Кстати, о пробах и "разнообразии детекторов у СМ": 1. Проба расширяет радиус обзора 2. Делает весь радиус обзора палевом 3. Их 4 и они в сквадах или они сами в инвизе. И чем плохи пробки? П.С. Точность огнеметов на ходу - 70%. Массдамаг - 20 градусов перед собой. Жуткий урон по морали. После падения марали урон по средне-тяжелому пеху больше чем у плазмы. Плохое оружие? 0о Я же не предлагаю жарить хорнов или флаедов.
×
×
  • Создать...