Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Slird

Пользователь
  • Постов

    348
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Slird

  1. ... и танцевать последний короткий танец: У броадсайда 100% точность в разложеном состоянии. Приналичии у ТК ракет - один из арлекинов даже поцеловать не сможет. Впрочем, времени отвлечения может хватить для успешной атаки на твои позиции. Расскидывайте мины.
  2. Fan Нет, тут практикуется деликатно или иначе указывать и намекать товарищам по форуму на их ошибки и неточности... Mirage А жаль - я бы глянул на сие побоище...)))
  3. Для ясности: в цитированном тобой посте говорится о присутствии броадсайдов и высадка подразумевала их уничтожение. Для информации - вкопанные 2 броадсайда за линией ФВ неплохо защищают тех же ФВ от арлекинов, т.к. урон у броадов очень не маленький.
  4. О КомСкваде: псайк в бб хорошо раскидывает... но тем самым упавшим солдатам оттягивает конец. Видел шоу - комсквад с двумя псайками против прыгающих крутов. Смешно... Вспомнилась разница между гренками эльдарских гвардов и гренками ТСМ. ТСМские не раскидывают, а стунят. Эльдарские раскидывают и замедляют. Смешно смотрится, когда гренка падает в сквад хорнов, и все перестают по ним стрелять. Но это так - оффтопчик... )
  5. Если компания достовляет проблемы и заставляет лезть на форум, то боюсь предположить какие ужасные вещи сотворят 7 компов-некронов на инсейне С ТОБОЙ... ;)
  6. Боюсь, что на т3 проблема не в кол-ве вебвеев, и даже не в скорости производства (хотя действительно долго), а в нецелесообразности и возможности использовать ресы более эффективно.
  7. Kuzmee4 Не играй против ДВУХ тау. Нубы имеют привычку выростать...
  8. Я о том, что видел, как НВ передвигаются под сюрикенкой. Когда патч вышел мы с товарищем по ланке смотрели изменения юнитов. В том числе и этот сценарий. К числу "толковых репок" тест-игру причислить никак нельзя. =)
  9. Assari А если ты пошел в гвардов, то ты не максил гены, а капил точки, выходил на т2 и драконы у тебя будут как раз к его фалконам... Варианты могут быть различны. У человека, играющего от гвардов отставания по тиру практически нет. Основная разница в том, как использовал игрок ресурсы т1, и как воспользовался теми преимуществами, которые получил (если получил).
  10. Наверное, следует добавить, что с поддержкой брайтланса можно очень успешно сливать уберов. Например, Призмы на "Раз!" сливают крутокса, а на "Два!" - Кровожада... Естественно, это преувеличение, но действительно быстро. GEV89 Я видел ЭТО... =D Потому что на т3 противопех пробивает техническую броню хуже чем пехотную, а возможность аттача у них забрали. Впрочем, как по мне, платформам этот легкий тех - как мертвому рыбий жир...
  11. Press_Altf4 С этим "тупым составом" он только и мог что еле двигаться, ибо вместо ФОФ изучил мистику. Подозреваю, сподвигло его на цитированые тобой слова то, что он перепробовал N кол-во вариантов. ТК+Веспы - не подарок... больше на мину в коляске похоже. Мистику в данной ситуации изучать бесполезно, т.к. и ТК и Веспы прыгуны те еще... Meph1stofell Если добавить варлоков гвардам вместо постройки рейнджеров, то можно попробывать: - отстреливать мины (это можно теоретически делать и без варлоков, так как мины невидимы не сразу), строить 2 сквад баньш персонально для ТК\веспидов; - пойти ловить его нивидимок, оставив его таким образом без возможности захватывать еще не капнутые точки. Если рейнджерам сделать инвиз, то можно отправиться на отстрел рабочих, строящих гены. Веспиды - единственый детектор тау на т1. Если они ловят рейнджеров, то не портят тебе эко\нервы. GEV89 Кстати, о турелях. Если уж где и ставить турель, то не у себя на базе... Турель - естественный детектор, снабженный эффективным деструктором таутянских неведимок на т1. Если прикрыть ее от веспидов, то может помочь в истреблении пакости. Правда, следует помнить, что каждая построенная на т1 турель - это потерянные на т2 ресы. Еще слово о турелях: должен заметить, что на том же т2 Д-кэннон сливает "в ничто" весь таутянский тех. Жаль, нельзя его на фалкон прикрутить... (мечтательно) FireFury Следует заметить, что высадка двух арлекинов к ФВ и броадсайдам выглядит чистым сливом арлкинов, т.к. если арлекины и убьют одного броадсайда, то уж ФВ их разорвут в считанные мгновенья... Если они конкретно в этот момент не разрывают кого нить другого. =) Если броадсайда два, то для арлекинов все совсем печально... Где не прав? По репе: Шторомом по букашкам попал. ) Не увидел мин ТК - в отсутствии гвардов\варлоков было бы не слишком приятно. В последних схватках на базе Тау мог завязать ФВ при помощи ФД и расстрелять рипами(это мелочь) ГГ)
  12. FireFury Просто они в свое время своим багнутым фламером так испоганили жизнь всем подряд, что сейчас кажутся милымии пушистыми. Кроме того, жаловаться люди тоже устают... )
  13. Жесть... Я начинаю думать, что люди, которые не отвечают на вопросы новичков(да еще и ругают бедолаг) - не слишком уж и не правы.... Копируем файл реплея в папочку Playback в папочке игры. (реплей там уже может быть, если его записал ты) Заходим в игру, Skirmish, Load, Recorded game, двойной клик на нужном реплее из предложенного списка. Записывается реплей кнопочкой Save replay на экране статистики матча. Побробнее?)
  14. colonel Simon Тиры - это стадии технического развития. Например : Т1 - базовый уровень развития, когда возможен минимум. У ИГ - до грейда главки. Т2 - грейды реквы и энергии, первый тех, различные усиления пехтуры и ком.состава. У ИГ - до следующего грейда главки. Т3 - получения доступа к элитной пехтуре У ИГ - до грейда в тех. заводе. Т4 - Уберы, тяж.тех , последняя стадия развития. Возможности тиров разных рас неодинаковы, но претендуют на равноценность...XD kwest Несоставит труда - сильно сказано. Если выход противника в фаст т2 не пропалить и не принять соответствующих мер, то последствия способны порой шокировать... Проблема фаст т2 в том, что чем опытнее игрок, тем чаще он "палит" фаст-тир. Так что, в итоге, чистый фаст-тир действительно скорее всего ведет в пропасть. Скромно присоединяюсь к сильно сказаным словам... ) ИМХО, чистый фаст тир(2ген+ИК\ТК+Т2, например) в любом случае требует времени и ресов на реализацию своих возможностей. При слабом эко просто невозможно использовать возможности т2 - приходится в срочном порядке эко поднимать(даже казнь требует вложения 20 рек ;), неговоря уж о том что эффективность казни сильно зависит от кол-ва гвардейцев).
  15. Это точно: =) Вообще, СМский масс - один из самых эффективных (универсальность ТСМ отжигает)
  16. Да простят меня господа практики за мою теорию, но логично предположить, что если изучить мистицизм варлоков, то 7 секунд никто от арлекина не убегает... Можно еще фарсиркин штормик на голову накинуть, если есть таковая... На практике не пробовал, но обязательно попробую. Против кого там целесообразно через гвардов играть? 0о (Такие расы сейчас вообще есть?=))
  17. vs SM - арлекин где? т2 где? vs Tau - можно было "возложить" на тех. портал и пауков и добавить пару сквадов баньшей в довесок - и ты бы его дожал. Вайперы как вариант, но они появились СЛИШКОМ поздно. Это имхо.
  18. Мне казалось, что репки вроде этой кладут сюда: Репохран - Хранилище реплеев
  19. "Некоторые" и "большинство" понятия несколько разные и весьма непохожие друг на друга... На дураков не обижайся - просто ставь галочку в черный блокнотик. И улыбайся - это раздражает. XD
  20. А жаль. Я вот до сих пор надеюсь, что релики сподобятся довести баланс до ума. Но если они забьют на проект, как на КС-дисциплину, то причин сильно потеть над балансом у них не будет. =(
  21. Steel Извени, но тема действительно бредовая... Для любого нормального человека компьютерная игра остается игрой, так или иначе. Просто кому-то нравится побеждать в играх, кому-то - играть в них. А кто-то любит совмещать.
  22. Механика игры - это особенности управления юнитами и взаимодействия их между собой или с елементами карты. Например: - юниты не стреляют по тем, кто упал; - естественных преград для линии огня не существует; - юниты обладающие прыжком или телепортом выпрыгивают из пут; - по окопам все юниты передвигаются медлено... В общем, все те мелочи, которые лучше знать, чем не знать. ) Как по мне, так взаимоотношения различных юнитов в плане эффективности тоже можно отнести к механике игры, т.к. напрямую связаны с типом брони. Знание механики позволяет не только определять "какой юнит на какой кидать", но и "когда и как", и как создать подходящие для этого условия.
  23. Нет разницы, на что у тебя бинды сделаны - главное чтоб удобно было. Сами функции этих кнопок облегчают управление - не надо искать на карте и помнить где стоят. Если нужны - нашел.
  24. Как ни забавно - шевелить руками. Кто-то биндит постройки на циферки, кто-то успевает мышкой и хоткеями... В любом варианте скорость и эффективность достигается практикой и внимательностью. Признаюсь, я тормоз и смотрю репки иногда по три раза, так как умудряюсь прогавить момент, когда игрок идет в тир или строит три сквада ВС и реинфорсит их... XD
  25. Не филосовская. Ни один псих не признает себя психом, иначе он не на столько псих, чтобы был повод называть его психом. По теме: комплексный тренажер для мозга вроде тетриса... На самом деле - тетрис отдыхает XD
×
×
  • Создать...